骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买霸主CDKEY 购买战帆CDKEY
查看: 264388|回复: 626

[战团国外] [18.12.09][战团1.168+][1257AD Enhanced Edition 1257AD 增强版 V3.3][已汉化]

  [复制链接]

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-1-6 18:59:04 | 显示全部楼层
liuyang4345 发表于 2019-1-6 18:25
。。。兵种现在很多细节不好,你打开兵种树,点到马穆鲁克阵营,看看30级马穆鲁克的属性就知道了。还不如 ...

作者招了数据平衡的人了,看看个把月后能变成怎样吧
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-1-6 21:55:41 | 显示全部楼层
liuyang4345 发表于 2019-1-6 21:26
招人了你都知道?

作者不是在taleworld论坛开过主贴嘛
制作人员多了一个,就是做数据平衡的
作者也知道现在平衡不好

鲜花鸡蛋

大猫头  在2019-1-6 22:47  送朵鲜花  并说:消息灵通
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-2-25 13:46:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 LycenYao 于 2019-2-25 16:26 编辑

渣翻

v2.6 更新内容 (需要开新档)
1). Increased the maximum number of items that appear when viewing a troop's inventory when using the troop tree presentations.
1)兵种树界面增加了兵种可显示物品的最大数量
2). Fixed veteran and elite turcopoles not being assigned to horse archer category at game start.
2)修复了突厥精英/重装弓骑手在开局时没有设置为骑射手属性的问题
3). Fixed some flags in items.
3)修复了一些物品的属性(这里的flag是Module System中的item_flag,特别指出)
4). Fixed Saracen bows overpowered stats.
4)撒拉森弓逆天属性修正
5). Fixed some bows not attaching to the right location when unequipped.
5)修复了一些弓在解下装备时没有出现在正确位置的bug
6). Adjusted the stats of a few helmets to better reflect how they look.
6)将一些头盔调整到与其外观更加贴切的数值
7). Removed all +40 helmets from some tier 4 troops.
7)一些4阶兵种的40+防头盔被去除了
8). Removed 1 helmet that had a buggy inventory model.
8)去掉了一个在物品箱显示有问题的头盔
9). Removed vanilla warband turbans from all troops.
9)所有的兵种都去掉了战团原版的头巾
10). Fixed some lords having a white flag with red cross in the map instead of their flag.
10)修复了一些领主不使用他们的旗帜,而是使用了白底红十字旗的问题
11). Fixed Byzantine culture faction not changing their name to "Roman Empire" when conquering Constantinople.
11)修复了拜占庭文化的阵营在占领了君士坦丁堡之后不会改名为“罗马帝国”的问题
12). Byzantine factions can restore Roman Empire by themselves if they conquer Constantinople (before they could only do that if the player was part of the faction and participated in the siege).
12)现在拜占庭文化阵营可以在占领君士坦丁堡之后直接重建罗马了(之前需要玩家加入该阵营并参加了此次攻城战)
13). Some fixes to weapons abundance in stores. Now there's more variety. Also increased the one handed weapon and polearm count.
13)修正了一些武器在商店的丰富度。现在武器商店将会有更多变化。单手以及长杆武器的数量也增多了。
14). Fixed Kwazresmian archers being assigned to horse archer category at game start.
14)修复了花剌子模射手在开局时被错误地设置为骑射手分组的问题
15). Fixed some error messages that occur when player creates his kingdom from scratch.
15)修复了玩家从头开始自立时的一些错误信息(此处有疑问,是不是指创建新城市时自动自立?求玩到这里的汽油解释)
16). Fixed Hafsid Dinasty getting Maghreb mercenaries instead of Mamlukes.
16)修复了哈夫斯王朝会使用东方穆斯林系雇佣兵而不是马穆鲁克系列(埃及,叙利亚,库尔德,土库曼xxxx)的问题。
17). Fixed Mamluk culture factions not getting Mamluk mercenaries when a lord from that faction recruits individual mercernaries.
17)修复了马穆鲁克文化阵营不会使用马穆鲁克系列雇佣兵的问题
18). Fixed factions not getting correct regional mercs (e.g. Lords from Lithuania where getting Mamluk archers).
18)修复了阵营使用了错误文化组的雇佣兵(例如立陶宛领主会使用土库曼雇佣弩兵)
19). Fixed bandits from the kidnapped girl quest giving 980xp per kill.
19)修复了被绑架的女孩任务中,每杀一个强盗获得980经验值的问题
20). Increased abundance of lances in shops by 50%.
20)长矛类武器的丰富度提升50%
21). Fixed player getting cattle for free when choosing to buy 5 of them from a village elder.
21)修复了玩家在村庄买牛时,选择买5头牛可以免费的问题
22). Fixed travelling merchants (hats, swords and helmets) not having their correct merchandise.
22)修复了旅行商人(帽子,剑,头盔)没有卖正确商品的问题
23). Fixed Saracen bows not upgrading normally like other bows.
23)修复了撒拉森弓不能像其他弓一样升级的问题
24). Fixed troublesome bandits being level 60 and thus winning nearly every battle they fought and capturing hundreds of prisoners.
24)修复了难以对付的强盗等级为60级的问题
25). Fixed Mamluke foot soldiers shitty stats and equipment.
25)修复了马穆鲁克步兵糟糕的属性和装备(不知道指的是哪些兵种)
26). Border incidents are 3x more likely to occur. This shall increase the likehood of wars.
26)边境冲突频率是之前的3倍,战争将会更频繁爆发
27). Reduced increase in chance of capturing lord prisoner by 4% per level of prisoner management (it was 5%).
27)俘虏管理技能对俘虏领主的概率影响削减至每级4%(之前是5%)
28). Fixed player not getting increased chance of capturing lords due to his level of prisoner management (before this increase only happened to NPC lords on the map).
28)玩家现在也可以享受到俘虏管理技能对俘虏领主概率加成的影响了(之前只对NPC领主起效)
29). Player can now choose which fief crusaders will siege when asking the pope for a crusade.
29)玩家发动十字军时可以向教皇指定十字军的攻击地点了
30). Fixed player's party getting targeted by crusaders bug.
30)修复了玩家部队会被指定为十字军攻击目标的问题
31). Fixed player getting stuck in the exchange prisoner dialogue if there wasn't anyone from his faction to exchange. Now the player will not have the option to exchange if he doesn't have a prisoner or/and there isn't anyone from his faction imprisoned.
31)修复了玩家在无人可换的时候会卡在交换俘虏对话的问题。现在玩家在没有领主俘虏或者玩家阵营没有领主被俘虏的情况下不会出现这个选项
32). Made Andalusian troop equipment less crap (still needs adjustments).
32)安达卢西亚兵种装备去掉了一些垃圾(仍需要调整)
33). Fixed the player castle and village appearing on notes at game start.
33)修复了自建城堡和村庄开局时会出现在地点记录的问题
34). Fixed fief ownership not being cleared when a NPC lord gets killed.
34)修复了当NPC领主死亡时,其领地不会重新分配的问题
35). Fixed player village being a valid target for border incidents when it isn't in the map yet.
35)修复了当自建村庄未激活时也能成为边界冲突地点的问题
36). Fixed some red script errors that occurred when the player didn't start as king.
36)修复了非国王开局的一些红字错误
37). Fixed some full helmets not covering the user's beard.
37)修复了一些全盔没有覆盖佩戴人胡子的问题
38). Fixed Royal Mamlukes not always getting bow and arrows.
38)修复了巴哈利亚精英马穆鲁克没有确保携带弓和箭的问题
39). Fixed some weapons and shields not having proper tags and thus not being able to be upgraded by a weaponsmith. Also fixed some of them not having the correct location tags that caused them to appear only in certain cultures.
39)修复了一些武器和盾牌没有正确地赋予合适的标签以致无法在铁匠处升级。同时也修复了某些装备没有赋予正确的位置标签以致于这些装备只在某些文化的地点出现的问题。
40). Fixed wagon trains costing weekly wages even if they weren't active.
40)修复了马车在非激活状态下也会收取每周工资的问题
41). CTT troops receive 25% less funds now. Also reverted their skill, attribute and proficiency point gains to default levels.
41)自建兵种的可用资金减少25%。其技能点、属性以及熟练度也回归默认的水平
42). Fixed forest bandits spawning and becoming stuck in a mountain between Ankara and Iconium.
42)绿林强盗不会在安卡拉和科尼亚之间的山地生成并卡死在那里了


鲜花鸡蛋

liuyang4345  在2019-2-26 15:24  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-2-26 13:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-2-26 16:48:03 | 显示全部楼层
大猫头 发表于 2019-2-26 13:45
大佬,我可以署你名后放到主页面吗?

没问题,本来就是要你放的
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-2-26 16:50:33 | 显示全部楼层
liuyang4345 发表于 2019-2-26 15:25
萨拉森机关枪竟然被修复了,哈哈哈,不能在当机枪用了,这个BUG老早我就发现了,早自己改了,还有一些 ...

仔细看2.6的更新内容,有一些兵种已经开始有变动了
1257AD是一个大型的mod,要数据平衡不是一件容易事
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-4-5 19:37:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 LycenYao 于 2019-4-5 20:02 编辑

v2.7 更新日志:
呃,2.7出了,补丁我就不搬运了(LZ会搬),里面有一些是我的吐槽和补充
v2.7
1). Fixed freelancer bug where when enlisted lord died there wasn't a way for the player to complete the enlisted quest, thus he was labeled as a deserter and lost honor and relations. Now when this happens, the quest will complete automatically.
1) 修复小兵之路的bug:当玩家入伍的领主死亡时,玩家将无法完成入伍任务而被判定为逃兵(任务失败)因此损失荣誉以及声望。现在当类似情况发生时,任务将自动完成。
2). Fixed renown not deciding which troop the player got to be when enlisting. Also modified the renown requirements:
Tier 2 troop = 50 renown
Tier 3 troop = 100 renown
Tier 4 troop = 200 renown
Tier 5 troop = 300 renown
Note that not all factions have mounted troops in the top tiers.
2)修复了小兵之路入伍判定玩家扮演兵种时没有对声望进行判定的问题,同时修改了声望的需求量:
二阶兵种 50声望
三阶兵种 100声望
四阶兵种 200声望
五阶兵种 300声望
请注意不是所有阵营都会有顶级的骑兵兵种
3). Player can now keep all the weapons/horses that he got from a battlefield just like the original 1257. Note: This only works for weapons IF the player doesn't have the same weapon in the same slot equipped.
3)玩家现在可以像原版1257AD一样保留战场上捡取的武器和马匹了。(武器仅限于玩家一个装备格上捡取了不同的装备)
4). Joining sieges now has consequences: negative relations with the opposite faction and relation increase with faction that the player is helping.
4)参与攻城会使玩家与相关阵营发生好感变化了
5). As per user request, 6 menu ids where changed in the menus.txt file to make it easier for users to translate the mod.
5)(恭喜LZ)应玩家的要求,6个菜单的ID作出修改来方便mod的翻译
6). New game: Fixed a typo in the name of a egyptian village.
6)需要重新开档:修复一个埃及村庄的名称
7). Kingdom ladies that don't have any father or guardian will be assigned one if they have a relation of 20 or more with one of the lords of their faction. The check happens once a week so it may take a while.
7)没有父亲或监护人的王国女士会从同一个阵营中关系超过20的领主中选择一个作为(父亲/监护人)。这个触发器一周触发一次。
8). Fixed betrothals not being cleared when a lord dies.
8)修复了当领主死亡时订婚信息没有清除的错误
9). Fixed dead lords being considered valid targets for a lady's father or guardian roles when the script that checks this is called.
9)修复了死亡的领主会被女士的父亲/监护人认为是订婚的合法目标
10). A user from the chinese forum (@lejgood) fixed the grass shadow and the mongolian helmet bugs. I included them in this patch. Link: http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2039872-1-1.html
10)(恭喜你出名了)中文站的@lejgood修复了草地阴影以及蒙古头盔的bug
11). Fixed vegetation blocking the troop's face during a conversation (this only happened when the player talked to someone in the party).
11)修复了植被在对话时会挡住兵种面部的问题(这只在玩家与部队中的某人对话时发生)
12). Removed the ability that the player had to shoot and kill NPCs when walking around the streets of a fief.
12)删除了玩家在领地走一走时必须要杀掉NPC的能力(这什么情况……)
13). New game: Fixed Latin Empire having Byzantine culture and receiving Greek troops. Also fixed them not being Catholic.
13)需要重新开档:修复拉丁帝国拥有拜拜文化从而拥有希腊兵种。同时修复了希腊兵种(?此处存疑,这个them用的……也有可能指拉丁帝国阵营)的宗教不是天主教的问题。
14). Increased the time it takes for NPCs to be able to shield bash the player again.
14)延长了NPC盾击玩家的CD
15). Fixed dead/inactive lords being angry at the player for not having a fief.
15)修复了死亡/非激活状态的领主会因没有领地对玩家产生不满的问题
16). Fixed villagers attacking each other after the player confronts a fugitive in that village.
16)修复了村民会在玩家抓捕逃犯时互相攻击的问题
17). Fixed tavern keeper not initiating dialogue automatically after belligerent drunk is defeated.
17)修复了酒店老板在玩家击倒闹事的酒鬼后不会自动触发对话的问题
18). Fixed fugitives having a different name than what the quest log says when confronting them. Also fixed a error in the quest string ("They are believed to be in" replaced with "He is believed to be in").
18)修复了逃犯的名字与任务中的描述不符的问题。同时也修复了任务的描述文字(中文无关)
19). Added new line in lord's notes for their culture.
19)领主信息添加一行所属文化信息
20). Fixed player not becaming the new king when the former king was assassinated and the player had the highest renown in the faction.
20)修复了玩家在声望最高时前一个国王被刺杀时不能成为新的国王的问题(这bug被修复三次了吧)
21). Fixed assassinated lords not disappearing from the game map. Now their party will be redistributed to one of their walled fiefs (50-66% of the amount of troops) or the fief that they're currently in if they don't have any (25-33%).
21)修复了被刺杀的领主不会从大地图消失的问题。现在他的部队会分配至这个领主拥有的一个领地(50-66%的人数)或部队所在的领地(如果这位领主没有城堡/城镇的领地,25-33%的人数)
22). Decreased the time it takes for fiefs to have their culture changed to their owner's culture (except player owned fiefs) to 2 weeks (it was 30 days).
22)缩短了领地改变到与其领主一致的文化所需的时间(30天到两周,不包括玩家所属的领地)
23). Increased the amount of renown the player wins when capturing a fief to 30 from 5.
23)当玩家攻下城池时获取的声望从5上升至30
24). New game: Fixed bugs related to the player creating his new faction from scratch.
24)需要重新开档:修复了玩家通过建造城堡而自立的一些相关bug
25). Fixed a rare bug where random lords appeared without name and/or naked.
25)修复了在罕见情况下随机领主会没有名字和装备的bug
26). Fixed player faction lords not getting their faction troops when spawning.
26)修复了玩家阵营的领主重生时没有所属阵营部队的问题
27). New game: Fixed all issues related to random lord creation when the player creates his kingdom from scratch.
27)需要重新开档:修复了当玩家通过建立城堡来自立时所引发的一系列随机领主相关的问题
28). Lords will have a relation hit (-2 with the victor) every time they are defeated in the map (before this only happened when a lord was captured or set free).
28)领主被击败时会对胜利一方的领主好感-2(之前这只会发生在领主被俘虏或被放跑时)
29). Player can appoint a companion minister directly by talking to that companion in the party screen (it's under "let me ask you something"). This is helpful when the player minister notification doesn't appear for whatever reason and the player is left without a way to get a minister.
29)玩家可以在直接在同伴对话时指定npc成为首席大臣(在“我想要问你一些事”里)。这可以避免选择首席大臣界面因各种奇怪原因没有弹出来的时候,玩家没有办法指定一个首席大臣的问题。

翻了两次更新日志,个人说下感想吧,说实在的mod作者很勤奋,但是可能一开始的饼画的太大,想加入的功能太多,感觉不是很能掌控得住全体内容的质量。
例如领主死亡功能,这个功能至今我已经不太能数的清楚究竟经历了几次bug修复。
我不太喜欢领主死亡的设定(加上了国王死亡设定的尤甚),不是因为我有npc收集强迫症,而是我知道骑砍mod采用这种设定如果要避免严重bug所要面临的巨大工作量,这不是一两个人可以轻松拿下的。
领主随机生成这个功能画饼的话是我比较喜欢的类型,但是仔细想一想就能发现这个功能坑也是很多的,从作者疯狂修复相关bug的数量就能看出来。
好在很多骑砍玩家对1257AD系列的热情非常高(在此再次感谢LZ以及@lejgood的努力),在各种方面会对作者提出有用的建议,这能大大减少作者的工作量以及提升作品的质量。

总之,这个mod的半成品状态应该还会持续一段时间,让我们耐心期待之后1257ADE更进一步的改进吧。

鲜花鸡蛋

我的长枪依在  在2019-7-13 12:42  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-4-7 22:47  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-4-7 22:39  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-4-7 22:39  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-4-13 13:24:04 | 显示全部楼层
154775316 发表于 2019-4-13 02:13
mod不能,但是玩了一天自立后,觉得有些地方不行,不推荐去玩!关隘系统是个好东西,但是你自立后你封的NPC ...

等等,你说的是12th,和这里的1257AD Enhanced不是一个mod
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-4-24 21:26:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 LycenYao 于 2019-4-24 21:27 编辑

v2.8 更新内容渣翻
1). When enlisting, the lord's culture is taken when deciding which troop the player will be instead of the faction culture (e.g. If you enlist on a Hospitaller lord's army, you will be assigned the rank and equipment of a Hospitaller troop).
1)入伍时,玩家扮演的兵种由领主所属的文化决定而不是阵营的文化(例如:如果你入伍的领主是医院骑士团文化,你可以扮演医院骑士团的兵种了)
2). Fixed player inability of enlisting in any lord's army.
2)修复了玩家无法入伍的问题
3). Fixed the correct lord's culture not being displayed in their notes.
3)修复了领主信息界面所属文化显示不正确的问题
4). Fixed bug where the player enlisted and was assigned the rank of "{insert the name of your character here}". Now if the lord's culture cannot be found for whatever reason, their faction's culture will be used instead.
4)修复了玩家入伍时被指定为“输入你的名字”兵种的问题,现在当领主所属文化因某种原因无法得知时,会自动使用其所属阵营的文化。
5). Fixed player not being enlisted as a higher ranking troop even if his renown exceeded the requirements.
5)修复了玩家入伍时即使声望超过了高阶兵种的需求也无法扮演更高阶的兵种。
6). Fixed player starting as adventurer and being at war with all factions when total war mode was on.
6)修复了玩家作为冒险者开局同时开启全面战争的选项时会与全图开战的问题。
7). Removed the option that the player had to choose a faction to serve if he selected a noble background as a adventurer (if you want to start as a lord then choose the correspondent vassal start).
7)取消了玩家作为有贵族背景的冒险者开局必须要选择一个阵营效力的选项。(如果你想作为一个领主开局请选择对应的选项)
8). Fixed Mamluke mercenaries appearing in Nordic taverns.
8)修复了马穆鲁克佣兵会出现在北欧阵营的酒馆中的问题
9). Now there's a chance for special mercenaries to appear in taverns (those are the ones that the player can only hire in certain places like Cumans, Crusader orders, etc).
9)现在一些特殊佣兵也会出现在酒馆里了(库曼,骑士团等等)
10). Removed some debug messages that were appearing even when cheatmenu was off.
10)去掉了一些在作弊菜单关闭的情况下仍然显示的调试信息
11). Fixed player not being assigned the correct rank and equipment when enlisting (before player always received tier 1 rank and equipment regardless of what the lord said the player would be when enlisting).
11)修复了玩家入伍时无法得到与对应等级兵种的装备和称号的问题。
12). Fixed the oath renewal menu appearing when the player was enlisted in a lord's army.
12)修复了玩家入伍时会跳出询问是否恢复自由身的菜单的问题
13). If the player is a king and doesn't have a minister yet, a notification will pop up after 12 hours where he can appoint a temporary minister (Note: if you didn't start a new game after applying this patch you may need to wait until your game date is 30 days for it to appear).
13)如果玩家成为国王但没有首席大臣,一条通知会在12个小时后显示你可以雇佣一位临时的首席大臣(如果你没有开新档,你可能需要等到游戏进行30天之后才可以看到这个菜单)
14). Added option to activate cheat menu through the Camp > EE misc options.
14)在营地->杂项 选项中新增一条可以开启作弊菜单的选项
15). When a king dies, all his fiefs will be given to the new king.
15)当一位国王死亡后,他的领地会全部给予新的国王。
16). New game: Fixed Poland being entirely of western european culture. Now plenty of their lords will start as Mazovian.
16)需要开新档:波兰的领主不再全部都是西欧文化了,现在会有一大部分的领主是马佐维亚文化。
17). New game: Made some changes to mamluke culture troops:
Bedoin units = villages
Halqa units = towns
Mamluke units = castles
17)需要开新档:马穆鲁克文化部队作出调整
贝都因 村庄兵种
阿拉比亚 城镇兵种
马穆鲁克 城堡兵种

18). Fixed the "Your kingdom no longer holds any land" notification that appeared when the player became a vassal (non-noble start).
18)修复了“你的王国不再拥有任何领地”会在玩家在非领主开局之后成为领主时出现的问题。
19). New game: Fixed Turkoman Horse Archers inability to upgrade to Veteran and Elite.
19)需要开新档:修复了土库曼弓骑兵不能升级为资深和精英兵种的问题
20). Added the crown back to the Emperor of Nicaea start.
20)尼西亚皇帝开局又会得到皇冠了
21). New game: Fixed some nordic countries being entirely of nordic culture. Now some of their lords will start as Finnish.
21)需要开新档:修复一些北欧阵营全部都是北欧文化的问题。现在有些领主会是芬兰文化的。
22). Fixed mercenary company dialogue not appearing if player started as a adventurer.
22)修复了冒险者开局雇佣同伴对话消失的问题。
23). Fixed Bishop Mittres and some plated surcoats appearing in muslim and mongolian towns. Also fixed some templar and hospitaller armors not having the proper culture tags.
23)修复了主教帽和一些链甲会出现在穆斯林和蒙古阵营的城镇中。同时修复了圣殿和医院骑士团的盔甲错误的文化标签
24). @Komke fixed most of the veteran and elite mercenary troop equipment.
24)修复了绝大多数资深和精英兵种的装备
25). New game: Fixed Almogabar being level 28 and costing 120 denars a week.
25)需要开新档:修复了28级周薪120第纳尔的雇佣斥候掷矛手

鲜花鸡蛋

liuyang4345  在2019-4-26 22:38  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
骑马娶歪果仁  在2019-4-25 00:36  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-4-24 22:33  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-4-24 22:32  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-4-24 22:31  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-4-24 22:30  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-4-24 22:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-4-24 22:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-5-18 19:24:57 | 显示全部楼层
v2.9 更新内容渣翻
1). Fixed gaelic, scottish, welsh, marinid, hafsid merchants having no items.
1)修复盖尔,苏格兰,威尔士,马格里布,哈夫斯佣兵缺少装备的问题
2). Fixed some cultures not appearing (e.g anatolian, mazovian, finnish and rus (some golden horde fiefs should have it)).
2)修复一些文化没有出现的问题(例如安纳托利亚,马佐维亚,芬兰还有部分金帐王朝的罗斯文化)
3). Fixed bug where teutonic order was always mentioned in siege lifting messages.
3)修复条顿骑士团总是出现在解除围城信息的bug
4). Fixed lord reputation string in notes.
4)修复了领主声望的信息
5). Fixed cultures appearing together with factions when asking the Pope for a crusade.
5)修复了文化与阵营一起出现在向教皇请求发动十字军的对话中的问题。
6). New game: Fixed Italian Senior Militia Spearman named as Iberian Senior Militia Spearman.
6)需要开新档:修复了一个错误的意大利兵种命名
7). Fixed ranged troops not switching to melee when enemy came closer.
7)修复了射手在敌方逼近时不切换近战武器的问题
8). Fixed script errors that occurred when the pope asked about what fief the player wants the crusaders to siege. Now the correct names of the fiefs will be displayed.
8)修复了在教皇询问十字军进攻的地点时发生的脚本错误,现在会显示正确的领地名称了。
9). Changed the time it takes for lord to apply their culture to their fiefs to 1 month (from 2 weeks).
9)将领主转化其拥有领地的文化的时间从两周延长至一个月。
10). Fixed the player appearing in the list of lords that can be assassinated when talking with the constable.
10)修复玩家自身会出现在刺杀名单中的问题
11). Fixed "Random End" lord spawning in the Teutonic Order at the game start.
11)修复“Random End”领主出现在条顿骑士团阵营
12). Fixed javelins ineffectiveness against shields.
12)修复了标枪对盾的杀伤力(加强了)
13). Fixed grant fief bug.
13)修复了封地的bug
14). Fixed crusader parties not changing their map icons while traveling through the sea.
14)修复了十字军在跨海时不改变大地图图标的问题
15). Fixed player receiving money when asking for a crusade instead of losing it, and added a relation boost with the pope (5-7) after requesting a crusade.
15)修复了玩家请求发动十字军时反而会得到金钱的错误,同时,现在发动十字军可以与教皇提升一些关系了(5-7点)
16). Removed the tavern brawl dialogue from villagers/townspeople.
16)将酒馆争吵的对话从村民/镇民对话中去除。
17). Fixed lots of CWE armors not having the itp_merchandise tag which makes them appear in shops, and also makes them show up in the list of available equipment of CTT troops.
17)修复许多缺失商品标签的CWE盔甲,同时也让它们出现在自建兵种的可用装备列表中
18). Changed Right to Rule received from Catholic factions to 2 from 5 and fixed the Pope not giving the player a crown in recognition for his sovereignty.
18)从天主教阵营获取的统治值从2提升至5,玩家向教皇申请加冕时,教皇不会授予玩家王冠的问题已修复
19). Fixed constable prisoner exchange.
19)修复了俘虏交易时的固定价格
20). Fixed player receiving option to "send word to the king" after conquering a fief even if the player was the king (this only happened if the player became the king of one of the AI factions).
20)修复了即使玩家自身已经是国王的情况下,在攻城结束后仍旧会显示“报告给国王”菜单的问题。(这个问题仅在玩家是一个AI阵营的国王时发生)
21). Removed relation penalty when taking control of garrison. Also added a missing check (that if missing would cause the garrison to disband if you gave it to the town).
21)去除了控制城镇驻军的关系惩罚,同时添加一个缺失的检查(当玩家重新将驻军控制权交还给城镇时可能导致驻军解散)
22). Fixed building siege ladders bug.
22)修复了建造攻城塔的bug
23). Fixed player not being able to return to service after vacation in freelancer.
23)修复了玩家无法在结束休假后归队的bug
24). Fixed Kingdom of Bohemia having pretenders and "Random End" NPC as lords when the player started as king of it.
24)修复了当玩家以波西米亚国王开局时会拥有篡位者和“Random End”领主的问题
25). Fixed looting bug that happened when the player party had skill in looting.
25)修复了掠夺物品bug
26). Fixed mercenary payment notification appearing during freelancer and decreased the time it takes to renew contract to 14 days from 30.
26)修复了佣兵报酬通知,同时将单次佣兵团雇佣时间从30天缩短至14天。


鲜花鸡蛋

骑马娶歪果仁  在2019-5-19 15:42  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
哈老集苏丹  在2019-5-19 12:39  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-5-18 23:09  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-5-18 23:09  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-5-18 23:09  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-5-18 23:09  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-5-18 23:09  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-5-21 20:53:53 | 显示全部楼层
这个版本大体上可以玩一下,但是问题依旧很多:
小兵之路攻城之后有概率需要和自己所属的阵营打一场无休止的守城战
2.7版本战场捡东西的功能失效了
随机生成的领主可能会没有名字
灭国逻辑好像不太对(我还是喜欢汉匈那种模式)

顺便吐槽一下,如果关闭领主死亡+打开随机领主生成,切记将生成随机领主的速率调低,否则马上变成大国疯狂滚雪球,后期npc一定招不全(因为一些小文化会被覆盖掉)
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-7-29 18:03:47 | 显示全部楼层
我正在尝试将随机领主的名字列表全部汉化(以3.0汉化文件为准),以《世界人名翻译大辞典》为基础,一些乱码部分就直接按一定规则替换了。毕竟看着一堆问号夹在一些名字之间有点瞎眼
前前后后可能需要一段时间(现在刚到塞尔维亚文化,进度大概在8%),完成之后望采纳进汉化补丁中(只有game_strings.csv需要变动)

str_enhanced_name_custom_1到str_enhanced_surname_custom_30即“自定义”的条目是作者留给玩家自己发挥的,为了方便,我会从前面的条目中随机挑选60条替换。

鲜花鸡蛋

骑马娶歪果仁  在2019-7-31 21:36  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
liuyang4345  在2019-7-30 11:39  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-7-29 22:38  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-7-29 22:37  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-7-30 19:33:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 LycenYao 于 2019-7-30 22:34 编辑

ok,我把随机领主的名字列表赶出来了,顺便将v3.1的改动也加进去了
v3.1汉化包

度盘链接: https://pan.baidu.com/s/1Ke0xYRX-gJqulWdUajvwBw 提取码: g5as

以下是从3.0到3.1的汉化变动:

1. 完全汉化了随机领主的名称列表(仅对新创建的随机领主有效)
说明:你可以通过选择玩家阵营的通行语言(仅在阵营文化为玩家文化时,其他情况下语言与阵营当前文化绑定)来决定生成的随机领主使用的名字列表。例如选择德语的话,随机领主会使用德语系的名字。选择“多种欧洲语言同时通行”则会使用全部欧洲语系的随机名字列表。选择“新的语言”可以使用自定义的名字。
自定义名字列表可以在languages/cns/game_strings.csv中找到str_enhanced_name_custom_1至str_enhanced_surname_custom_30总共60条,带surname的是姓。我已经预先设置了一些名字,其他玩家也可以自己另起炉灶,想一些独特的名字。
2. 将阵营记录中缺失的阵营元帅记录补全,同时添加v3.1中新增的阵营文化记录。现在在记录->阵营的各个阵营中可以查看每个阵营当前的元帅以及其主流的文化(即招兵文化)
3. v3.1新增了两个菜单,对其进行汉化。
4. 错误的阵营初始名称“东罗马帝国” -> “尼西亚罗马帝国”。尼西亚罗马帝国或拜占庭文化的阵营在攻下君堡后会正常改名为“东罗马帝国”

3.1版本的更新日志漏了一些东西,我在此做点补充:
现在如果冒险家身份的玩家的声望不足200,他将无法进入城堡大厅。
小兵之路模式中,玩家能扮演的兵种现在会额外受到玩家等级的限制,玩家不能扮演等级比自己高的兵种(7级以下的兵种除外)。如果你想当各个阵营的贵族线兵种,请先练到10级再去。

1257AD EE各个版本的更新记录可以查看mod目录下的1257AD - EE Changelog.txt文件,至于会不会有人翻译,看心情了(笑)


鲜花鸡蛋

liuyang4345  在2019-8-15 16:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-7-31 09:13  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-2 00:21:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 LycenYao 于 2019-8-2 11:37 编辑

得,在开档之前应该看一下T社的论坛的,坏档了
目前从村庄庄园建城堡的功能有bug,会导致无限红字。(虽然我估摸着没几个人知道还有这功能)
看了下封地建设的代码,作者还留了两个大坑……

这个档没心情继续了,等3.2版本了
8.2 更新:
看了一下相关部分的代码……无力吐槽。还好能稍微补救一下orz。副作用也不算太大。

临时的修复方法,在scripts.txt中找到process_1257ad_center_upgrades这一行
process_1257ad_center_upgrades -1
106 23 2 1224979098644774912 1 4 0 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 124 1625 2 0 1224979098644774912 1628 3 1 0 2 1626 2 648518346341351759 1 1603 3 648518346341351759 256 0 2330 2 10 1224979098644774912 2320 2 11 1585267068834415545 1669 2 648518346341351759 11 501 3 1224979098644774912 120 648518346341351759 501 3 648518346341351759 0 2 501 3 648518346341351759 7 360287970189639680 1 3 936748722493063397 648518346341351759 144115188075856287 1 4 936748722493063400 648518346341351759 360287970189639680 0 1 1 936748722493063565 1097 2 648518346341351759 1 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 19 521 3 1224979098644774915 1224979098644774912 61 501 3 648518346341351759 19 1224979098644774914 501 3 648518346341351759 61 1224979098644774915 1608 2 1224979098644774916 648518346341351759 4 0 1073741855 2 1224979098644774916 5 31 2 1224979098644774916 13 501 3 648518346341351759 10 720575940379279725 501 3 648518346341351759 27 0 5 0 1073741855 2 1224979098644774916 4 31 2 1224979098644774916 12 501 3 648518346341351759 10 720575940379279728 501 3 648518346341351759 27 0 5 0 31 2 432345564227567661 144115188075856287 501 3 648518346341351759 10 720575940379279722 501 3 648518346341351759 27 1 5 0 501 3 648518346341351759 10 720575940379279719 501 3 648518346341351759 27 0 3 0 501 3 648518346341351759 11 720575940379279540 501 3 648518346341351759 12 720575940379279528 501 3 648518346341351759 61 144115188075856287 501 3 648518346341351759 47 0 501 3 648518346341351759 48 0 4 0 520 3 1224979098644774917 360287970189643228 10 2147483679 2 1224979098644774917 -1 132 1 1224979098644774917 1661 1 1224979098644774917 1232 1 1224979098644774917 1617 1 648518346341351759 1210 2 360287970189643228 648518346341351759 3 0 4 0 520 3 1224979098644774917 360287970189643228 10 32 2 1224979098644774917 -1 132 1 1224979098644774917 1623 3 1224979098644774917 1224979098644774912 10 1230 1 1224979098644774917 3 0 1608 2 1224979098644774916 648518346341351759 4 0 1073741855 2 1224979098644774916 5 31 2 1224979098644774916 13 501 3 648518346341351759 27 0 4 0 31 2 1224979098644774913 251 501 3 648518346341351759 10 720575940379279726 5 0 31 2 1224979098644774913 252 501 3 648518346341351759 10 720575940379279727 3 0 5 0 1073741855 2 1224979098644774916 4 31 2 1224979098644774916 12 501 3 648518346341351759 27 0 4 0 31 2 1224979098644774913 251 501 3 648518346341351759 10 720575940379279729 5 0 31 2 1224979098644774913 252 501 3 648518346341351759 10 720575940379279730 3 0 5 0 31 2 432345564227567661 144115188075856287 501 3 648518346341351759 27 1 4 0 31 2 1224979098644774913 251 501 3 648518346341351759 10 720575940379279723 5 0 31 2 1224979098644774913 252 501 3 648518346341351759 10 720575940379279724 3 0 5 0 501 3 648518346341351759 27 0 4 0 31 2 1224979098644774913 251 501 3 648518346341351759 10 720575940379279720 5 0 31 2 1224979098644774913 252 501 3 648518346341351759 10 720575940379279721 3 0 3 0 1617 1 648518346341351759 3 0

将绿色的数字改为90,红色部分全部删除。这样应该可以解决无限跳红字(实质上是格拉斯哥这个城市被错误地禁用,导致整个地图的ai都不正常了)
当然,一点副作用是,你新建的城堡“xx堡垒”可能出现一支本地村长的部队一直待在城堡里面不走,就这样。
可能还有其他bug,待我稍微先测试一下

也算是为txt修改技术打次广告了

鲜花鸡蛋

Eddie_  在2021-12-28 19:59  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
16291837  在2021-2-26 09:50  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
骑马娶歪果仁  在2019-8-21 22:13  送朵鲜花  并说:敬仰
其门槛  在2019-8-16 01:21  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-8-2 12:58  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
大猫头  在2019-8-2 12:58  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-2 20:57:40 来自手机 | 显示全部楼层
sxtyswh 发表于 2019-8-2 19:51
还是只能升级一次堡垒吗?还是所有的庄园都能升级成堡垒?

只能一次,自建堡垒本身还可以加强两次,但是只影响外观,可能攻打起来会难一点,仅此而已
可能你会有点误解,我详述一下建堡垒的过程,在村庄的建设列表选择建造庄园,庄园建成后选择堡垒化庄园,后续的强化在自建堡垒的建设菜单中,前前后后需要大概二十万

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-4 19:21:38 | 显示全部楼层
斯骑万岁 发表于 2019-8-4 16:41
感谢大佬我重装了下百度云解决了,还有这MOD一进界面显示Anno Domini 1257,enhancod Edition
1.13—Angr ...

你这……
把1257EE的mod覆盖了INJ的目录?
骚操作啊
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-4 19:23:27 | 显示全部楼层
sxtyswh 发表于 2019-8-3 16:13
我都是改着玩,钱,等级,所有装备,所有兵种,还可以把全地图的领主都改成手下的士兵包括国王。只有这个 ...

城堡就只有一个,这个是改不了的
要说为什么,就是部队列表中只定义了一个自建城堡的数据,txt修改再nb的人碰到这种情况也只能作罢
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-5 19:55:44 | 显示全部楼层
嗯,据增强版作者原话,这个mod至少会停更几个星期(现在只有他一个人在修bug,做场景的那位仁兄已经有半年多没出现过了)
3.2遥遥无期的感觉
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-23 20:19:59 | 显示全部楼层
作者回来了,并表示即将放出一个更新补丁(较小型的,10条左右的bug修复)
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-24 12:50:15 | 显示全部楼层
slk1540 发表于 2019-8-24 12:15
请教一下,这个版本如何修改领主逃跑率啊,老办法把70改成1不起作用,逃跑率太高了!

这个mod在这里有点不一样,好像是作者一不小心写错了代码逻辑,相反的,你得把这个70改大才行,到200一般就没问题了

鲜花鸡蛋

大猫头  在2019-8-25 08:38  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
slk1540  在2019-8-24 13:09  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?

26

主题

3891

回帖

1305

积分

骑士长

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2737520
第纳尔
16667
精华
0
互助
18
荣誉
4
贡献
0
魅力
11
注册时间
2016-4-2

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]霸主正版勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(227) 鸡蛋(0)
发表于 2019-9-3 23:47:47 | 显示全部楼层
骑马娶歪果仁 发表于 2019-9-3 22:16
3.2的确是修复为主!汉化已经完成,你来试试玩玩吧

我这几天没空,周末我再看看吧
就changelog里的内容而言,我感兴趣的地方并不是很多
改派,P社玩家
职业程序员,主攻c/py
欢迎mod制作组招募
REMOVE AMERICA, SOL III STRONG

汉匈决战 txt修改集中帖
[伪技术]txt修改究竟是什么?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-12-26 12:24 , Processed in 0.089781 second(s), 18 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表