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[其他] 【魔球教程】制作火箭

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发表于 2011-1-19 20:21:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Ser_Charles 于 2012-5-2 16:42 编辑

先上个效果图吧:
(点击展开 / 收起)

当然这里静态的图片看上去很一般,具体效果还是要自己修改后进游戏感受。

前言:
前面制作火剑的教程引起了很多汽油的兴趣。有很多汽油都想用制作火剑的方法制作火箭,但是都失败了,其主要原因是箭矢并不能使用“粒子系统(新建)”这个操作。下面我就给出火箭的制作教程。在阅读教程之前,请先下载最新版的魔球编辑器

下面是教程:
1.打开粒子系统编辑器,找到psys_torch_fire,依此创建新粒子系统。命名为psys_arrow_fire

2.打开“基本信息”选项卡。修改重力为0或者负值,否则火焰会向下坠落。修改震荡大小为25,震荡强度为10。见图:
(点击展开 / 收起)


3.打开"效果"选项卡。将这里的喷射区域中的Y值和X值均改成65,当然也可以自己调节使得火焰出现的范围更合理。然后把尺寸键如图所示改大,否则火焰将太小。最后适当修改Alpha键(控制火焰透明度)。见图:
(点击展开 / 收起)


4.打开物品编辑器,将火箭触发器如图设置:
(点击展开 / 收起)


5.当然,为了效果更好一点,我们可以让火箭飞行时也有一定的火焰效果。也就是更改火箭的飞行模型。
这里我用的是hp_honey的战团装备包里面的一个火箭模型。如图:
(点击展开 / 收起)


在物品“模型和动作”选项卡里如图设置:
(点击展开 / 收起)


6.触发器部分是使火箭的火焰有实质性伤害的部分。如图:
(点击展开 / 收起)


其中,“箭矢击中”这个条件是自带了几个参数的
# Position Register 1: Missile Position
   位置触发器1 即 Pos1:箭矢击中位置
# Trigger Param 1: shooter agent id
   触发器参数1:射击角色的ID (这个例子中用“储存触发器参数1”这个参数把它存进了局部变量lvar_0里)

7.按照前面教程所教的方式,在主角物品栏内加入一把短弓,再加入制作好的火箭。保存剧本。

进入游戏后射几箭看看效果吧。

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参与人数 1荣誉 +1 第纳尔 +20 互助 +2 收起 理由
我爱屈原!! + 1 + 20 + 2 发了这么多教程,嗯...很幸苦。。

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 楼主| 发表于 2011-1-19 20:53:07 | 显示全部楼层
哇唔!很帅阿!不知道同样的方法运用在弩箭合适么= =
Y-|小骑| 发表于 2011-1-19 20:38


可以的,还可以用于投掷武器

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 楼主| 发表于 2011-1-20 19:29:31 | 显示全部楼层
图片失效了
baifu999 发表于 2011-1-20 10:56


哪张图失效了?

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 楼主| 发表于 2011-1-20 21:02:47 | 显示全部楼层
老大,什么时候出个远程弹药范围伤害的教程吧。
BLUEBLOOD2 发表于 2011-1-20 19:39


这个对我这个MS新手来说有点难度= =

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 楼主| 发表于 2011-1-21 19:24:23 | 显示全部楼层
請問一下 怎麼讓自己的馬 跑的時候腳底起火
swc5207082 发表于 2011-1-21 13:52


目前实现不了

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 楼主| 发表于 2011-2-19 10:31:46 | 显示全部楼层
想改把火飞斧,那玩意也需要整个飞斧的飞行模型么?飞出去还烧着那才带劲啊,想想,一斧头砍敌人脑袋上,脑袋直接变火鸡,想想就激动啊
bleedfox1218 发表于 2011-2-19 09:40

和这个改法差不多,只是带火的飞斧飞行模型少见,所以可能飞斧飞行时不会有火

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 楼主| 发表于 2011-4-29 18:36:59 | 显示全部楼层
4月份更新的魔球已经可以有实质的效果。教程里触发器部分已更新。

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 楼主| 发表于 2011-4-29 18:44:29 | 显示全部楼层
双胞胎又给力了
734083975 发表于 2011-4-29 18:40

草帽好啊~~~
主要是终于放假有时间编辑帖子了

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 楼主| 发表于 2011-6-19 15:54:16 | 显示全部楼层
改火枪的弹药是不是也一样啊?
qikanwushuang 发表于 2011-6-19 14:40

是的.exe

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 楼主| 发表于 2012-3-13 10:40:56 | 显示全部楼层
没有范围性伤害是什么问题啊?
1021227343 发表于 2012-3-12 19:21

触发器设置不正确

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 楼主| 发表于 2012-3-13 12:04:48 | 显示全部楼层
参照LZ大大的代码做出来的火箭群伤害为0,并且自己和中箭者都受到伤害,如果把伤害值调大则自己被秒。。我把我的代码贴出来希望大神们指教一下。
itm_vanhelsingbolts vanhelsingBolts vanhelsingBolts 4  van_hel ...
hkp810424 发表于 2011-11-30 22:53

看起来没啥问题
你的战团版本是?

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 楼主| 发表于 2012-4-19 09:50:19 | 显示全部楼层
最后一个粒子系统给pos2加上火焰,那么每次攻击中受到伤害的单位都会脚底冒火,野战中杀死一个冲在前头的骑士,后面就有几个步兵隔很远都会被一起杀死,再杀几个便连自己也不能幸免,有火焰指出被打击的目标,很明显 ...
Huangsfid 发表于 2012-4-18 23:47

野战也测试过。你战团的版本?

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 楼主| 发表于 2012-4-19 17:28:50 | 显示全部楼层
1。134,你们都没有问题???
Huangsfid 发表于 2012-4-19 10:44

我个人确实一直没能试出这个问题。但是一直有人说存在这个问题,连火与剑刚出的时候竟然也有这个问题。。

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 楼主| 发表于 2012-5-2 16:43:50 | 显示全部楼层
已根据魔球1.5修改教程。

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 楼主| 发表于 2012-9-20 17:36:06 | 显示全部楼层
在第4步停下....
版面根本不一樣....
fcyltemp 发表于 2012-9-19 22:43

注意一下你的魔球版本是不是最近更新的
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