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随仆

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发表于 2025-1-6 19:26:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于天命和1135我有几个不成熟的建议 说出来让大家讨论一下 看看可不可行,闲话少说直入正题

第一 作者可不可以弄个类似于钢铁雄心的国策树 当然肯定不会那么多 几条就可以 比方说 宋的国策重文轻武 那么就弄个加防御减伤害的 金国就弄个奴隶制  蒙古呢就弄个骑兵加伤害等等  具体的可以大家讨论。
第二 我发现可以把建造变成图标那样的 每个城市都有特色 比方说 泉州在宋朝是远洋商贸 那就加个天然良港和商贸加成 汴京作为最大的城市可以加上文化 经济的加成 如襄阳可以加个必争之地和商贸路线 西夏地处西北是商贸必经之地  可以吧西夏城市加上商路加成  比如蒙古加上牧场养马 在江苏 湖南湖北 等地加上农田  金国境内城市加上文化排斥等一些负面DEFF 最好加上能看见的人口数量 征兵数量 民心 民忠等 蒙古的城镇加上严寒BUFF加成  在北方作战有加成
第三 就是可以把城市分为几等 比如汴京作为世界上最大的城市 那么就是最高5 剩下的城镇4 城堡3 村子2 当然每个城镇和城堡村子不一样 不能一概而论。可以城镇里建设兵营 集市 手工业坊 劳工营等等 有农田加成的还可以造农场  村子可以造防御墙 农田  集市等  造这么多是为了增加收入和军粮。
第四 也就是特殊兵种  我们可以在城市建造特殊兵营来获得 但是有限制 比如上限带40或者60个  最好是每个城市都有特色 不再是平平无奇的  玩家自立时也会有自己的国策和特殊兵种 具体什么强度大家讨论下。
第五 可以把城墙改为城防值 比如开封城防最高10000 毕竟作为做大的城市高点正常 围城兵力越多掉得越快 。东方其他的城镇在 5000到8000  西方普遍在4000左右 如果宣战割地只能割临近的 不允许飞地的产生 至于首都最后才可以 割完首都直接宣布这个国家灭亡 或者弄个像欧陆风云那种分数分数越高对方谈判就越顺利 城市可以远近来判定 距离越远分数越高  增加AI智慧 别再像现在那样蠢
第六 增加一些新的野外部队  比如雇佣军  探险者 北地流亡者  一些劫掠者 无差别攻击的入侵大军等等
暂时就想到这么多 大家可以讨论下哈

鲜花鸡蛋

哔哔哗哗  在2025-1-7 10:19  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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