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[讨论] x1国王模式核心机制是否应该有所调整

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发表于 2020-2-29 02:24:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 luby 于 2020-2-29 02:28 编辑

现在一到国王模式就有很多人怨声载道,甚至将其称之为昏君模式
而x1的一些现象,比如绕圈子(由于国王为了自保不想太早与对方大部队接团,而带领着大部队不停的绕圈)、国王直接自杀(为了不背锅)、更多时候是国王死后互相甩锅
而且被选为国王的人的游戏体验会非常之差,顺风的时候看着别人吃肉自己只能顶着盾在后面看,逆风的时候不仅是树倒猢狲散被对面追着打,而且死了还会被骂
其实说到底还是因为这个核心机制---国王阵亡,其他人陪葬,这个机制使顺风方只能看着一人吃肉,逆风方血量被瞬间压低甚至被瞬杀再无翻盘之力,如果是新手国王更是影响游戏体验
其实如果要符合当前保护关键人物,抱团推进的思路的话
我觉得应该去掉这个所有人掉血的机制,加强回血能力的强度,从而使得保护关键人物显得重要
我个人想提出一些修改的思路:1、直接将国王设定为狂战士,移除阵亡惩罚,并且大幅度提高伤害、增加、移速等,从而使得国王能够真正的带队冲锋,不再做缩头乌龟
                                                 2、移除阵亡惩罚,给国王加一把手术刀转职成医生,也符合国王爱民如子,在后方打理朝政,胸怀天下之形象
同时保留复国者刺杀国王高伤的设定,新增一种复国者——刺客(轻甲、高移速、敏剑盾、对敌方国王一击秒杀)

以上为本人YY,借鉴了一些永恒和crpg现有的设定修改起来难度应该也不是很大,我认为这样的一些设定能使x1的游戏体验更好,以及更有意思。
欢迎各位大佬进行讨论,不喜勿喷

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 楼主| 发表于 2020-2-29 02:29:38 | 显示全部楼层
洛兰特 发表于 2020-2-29 02:27
其实死亡惩罚是取消不掉的,目的就是从根本上体现国王的重要性,治疗那些压根就是辅助。

可能调整的话, ...

我觉得可以,比如降低阵亡国王方的所有角色移速或者熟练度等,不过修改难度可能比较大

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 楼主| 发表于 2020-3-3 19:26:09 | 显示全部楼层
yanjifan 发表于 2020-3-3 14:27
我有个想法,改成慢刀子放血怎么样
国王一死,每3秒钟掉一点血,满血大概3分多钟才死
比上来国王暴毙,瞬 ...

轻刀折磨   
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