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[讨论] 骑马与砍杀2的后期体验太糟心了

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发表于 2020-5-3 02:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 耀武 于 2020-5-4 18:37 编辑

     你们好,各位骑马与砍杀2的核心玩家,在下只是在你们圈外的一个普通的游戏玩家;对这个游戏或许没有你们如此热爱,但是我是全心全意的去体验了这个游戏的。以下的感受是在下的游戏初体验,玩的时间是不多,评价不足,也没啥文本,恳请海涵。

      如果我把这个游戏大致分成3个时期的话:前期,中期,后期
  前期:持有第纳尔1k~45k,这个时期最大特点是:您需要担心财政支出支入,在这个阶段主要目标是赚钱养家糊口。在下认为是颇具乐趣的一个阶段,无论跑商,打
铁,反抢劫,开厂,组商队,任务等总而言之要赚钱的都干行了,看着财富的步步上升,你也对权力的渴望日益增强。
  中期::部队人数过60+,您已经培养起成规模的部队了,表明你已经不再为财政所烦恼,也开始向政治靠拢,但是你还对政治前途有所顾虑,在这个世界上还未所熟知,您迫切需要几场战斗来增强您家族的威望,雇佣兵是个好选择,不但随来随走,还有战利品可分。但是您时不时还需担心一下自己的财政是否稳定,商队运行如何?
工厂盈利多少?
  后期:3~4级家族,到此您的游戏体验也差不多枯竭了,你不在为财政所困扰,您手下有大批的良将精兵,以少敌多是常态,却总能打赢,您是您所支持的王国里的顶梁,
领主们的楷模,虽然掌管大批的领土,但是你却不以此为乐,为什么呢?
      因为您开始为城中的百姓担忧,粮食物价是否正常?,驻军是否保持良好运行?附属村庄治安如何?周围的不义之徒是否安分等等问题困扰着你,哪怕您尽力去维护了,
城里的粮食供给量依然只下不上,你放弃了,开始专心对付王国战事,但那也不过是精锐打半精锐的无意义取胜罢了,打了一波又一波,您开始厌烦这种无意义的屠杀。
       如今的骑砍2的后期游戏体验是我认为糟糕的,私下认为是一方面是敌对领主的武装力量过于弱小,一方面是后期玩家手握大笔的第纳尔却无处可用,封地的管理过于空漏
,这就导致管理技能是玩家最为鸡肋的技能了,管了和没管一样。这些问题是我玩了几个版本来一直没修复的,我提议让后期的封地建筑建造不要简单的通过给钱增加建造速度,
而是每个建造需要多少钱的消耗,尤其是产储粮食的建筑物发挥更大作用(繁荣度的问题提了几次都没人鸟),封地的管理成本上升使得玩家后期手里的钱更加有用起来,而不
是如今的恶性通货膨胀,拿着鱼叉当货币第纳尔就是笑话,让钱更有用处而,不是如今的削弱玩家的赚钱来使得钱有意义。
     现在骑砍2就是前期乐趣多多,中期断断续续,后期乏味,说真的,我颇感觉现在他不值得200,不过以后我感觉会200太亏。
       肯定有人说:骑马与砍杀玩的的是骑马,和砍杀,玩内政一边去之类的,我想说:游戏的玩法大有特色,请不要以类盖全,我在往游戏的内政方面提点建议,使得游戏更加完美,骑马与砍杀2的打斗方面已经很好了,再多的
建议也是锦上添花,请不要扯到游戏别的方面,我和你讨论的是内政方面,别偷换概念(引战常用的)

玩的不是很久,后期乏味卸了

玩的不是很久,后期乏味卸了

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xu251120439  在2020-6-3 12:06  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
鱼刺  在2020-6-1 11:41  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
junhong043  在2020-5-8 13:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
独孤传道者  在2020-5-3 12:14  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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