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[讨论] 遭遇战模式的骑兵也太强了吧

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发表于 2020-4-16 19:46:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
步兵反骑能力太弱了,剑不容易击中,长枪时机又不好把握,伤害对重骑简直是毛毛雨,伤害基本打在马上。
一方的队伍骑兵一多就开始形成压倒性优势,尤其是前后两个骑兵配合,对面根本不敢松开右键来攻击。
我还以为步兵是主力,结果骑兵才是起到决定性作用的兵种。
等几天我根据我的心得写一个联机中兵种的攻略。

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 楼主| 发表于 2020-4-16 19:51:01 | 显示全部楼层

没有一代反骑的最终兵器:245

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 楼主| 发表于 2020-4-16 20:32:53 | 显示全部楼层
皮皮勒 发表于 2020-4-16 20:10
很多人被骑兵屠了之后就选全步兵,其实我感觉步兵反骑是最无力的,真正反骑好用的兵种是轻骑兵,双手枪的攻 ...

惯性思维害死人啊。
我玩步兵玩了几次后就去玩骑兵了,然后人头数蹭蹭蹭往上涨。
步兵反骑很无力,兵力一旦被敌人分割就会被对面步兵伙同着骑兵所屠杀。

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 楼主| 发表于 2020-4-16 20:37:41 | 显示全部楼层
皮皮勒 发表于 2020-4-16 20:34
砍2分兵是大忌,你会发现开始步兵扎堆的时候对面骑兵基本上突不进来,一旦死了一两个人骑兵就开始屠杀了

路人局中抱团的步兵一旦被分隔开就面临着一边倒的屠杀,骑兵的骚扰可以很轻松就形成局部的压倒性优势从而奠定整场战局的优势。

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 楼主| 发表于 2020-4-16 21:45:13 | 显示全部楼层
孙大千 发表于 2020-4-16 21:17
可以反的啊,需要射手加长矛兵配合。

反是可以反,但是反的难度比较大。你说的配合可能需要一定的沟通与交流甚至训练,路人局匹配的人一般打不出这样的配合。
二代的反骑难度比一代高了很多。骑兵可以很容易决定战局。

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 楼主| 发表于 2020-4-17 10:21:28 | 显示全部楼层
亚瑟大师 发表于 2020-4-16 22:52
主要是现在技术的问题 弓箭 长枪兵玩的好其实都可以有效的反骑

有些骑兵甚至没有盾 会玩的弓箭可以使劲 ...

适应问题,还是惯性思维

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 楼主| 发表于 2020-4-17 18:37:14 | 显示全部楼层
Uesugi_Erii 发表于 2020-4-17 18:29
明明步兵才是主力......骑兵被我一箭就没了....她起了一发没了有什么好说哒0. 0

步兵是中坚力量,但是骑兵的支援能力和转场能力太强了

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 楼主| 发表于 2020-4-17 22:24:34 | 显示全部楼层
死掉的神 发表于 2020-4-17 22:10
巴旦强无敌,最好的反骑步兵就是巴旦弓兵(弓兵也是步兵没毛病)

我还觉得巴丹挺菜的,骑兵在小图发挥不好,尤其是地形比较复杂的那张图。而如果地形比较开阔,像沙漠那张选个长矛和盾后就基本上大杀特杀了。
但是不知道为什么 我挂腾讯加速器玩骑兵很容易跳ping。经常都会出现瞬移和滑着走的情况,而玩步兵的时候这种现象就相对来说比较少。

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 楼主| 发表于 2020-4-22 20:36:54 | 显示全部楼层
弄巍峨 发表于 2020-4-19 23:54
骑砍2马的冲撞效果还没实装吧。

已经实装了
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