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[讨论] 升级到顶级兵只要几百块,顶级兵上装备值几百万,这个设定不解决,经济系统无解

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发表于 2020-4-17 15:08:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
升级到顶级兵只需要几百块钱,而顶级兵的装备要几百万? 这个设定不解决,经济系统无解啊,不是说砍2真实吗,要真实就得按真实的来搞,我觉得重点是兵和装备要分开
装备:士兵装备是配发,可以买也可以建工厂自己造,工厂有等级,等级起来后才能造高级装备,造的装备给自己的兵装备,也可以到市场上流通

战利品:既然要给士兵发装备,那也可以打扫战场收集装备(马匹),俘虏的装备也可以扒下来,装备有耐久度,一场大战下来,有人头盔坏,有人武器断,有人马匹死了,有的鞋子掉了,坏了需要更换,弓箭厉害箭也是消耗品,要建设木工厂制造。必须加入一键更换功能,不然一件件换会累死人。。

商队:组建商队买卖需要的原料和成品,可以设定买入卖出的商品和价格

原料:这样设定装备量会很大,原料木头铁之类的会短缺,那村子的产量也可以升级,不然木头铁短缺就玩玩了

营地:要建工厂,不一定要造城市,可以引入 营地 概念,玩家前期可以自建营地当大本营,存储物资和士兵,建设工厂,可以经商,营地防御能力较弱,可以被摧毁

征兵:在营地、城堡、城市可以发布征兵系统,贵族兵需在自己的城市或城堡中招募(没有贵族会跟啥也没有的主角卖命)

训练营:新招募的兵熟练度很低,可以直接上战场,也可以先去训练场,训练场也有级别,级别越高可以训练的熟练度越高,比如一级到一级,二级到二级.。。。。

想了一堆,感觉成即时战略或模拟经营游戏了,但话说回来,战争打的其实是国力,动员能力。可惜T社搞了10年,经济系统相比1代也就多了一个商队,价格系统和工厂只是在一代上优化,整个经济系统并无太大的变化,不知骑砍3上面能不能看到这些。。





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 楼主| 发表于 2020-4-17 17:27:40 | 显示全部楼层
弑神 发表于 2020-4-17 15:49
追求真实是有限度的
游戏之所以是游戏
是因为以游戏性为主

没有绝对的真实,只是在讨论另外一种更合理的经济状况

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 楼主| 发表于 2020-4-17 17:36:41 | 显示全部楼层
King's_way 发表于 2020-4-17 16:02
增加游戏开发难度?让游戏更加小众化?你觉得这现实吗?看看中文站里的mod,不少都是在降低游戏难度和更加 ...

确实会增加游戏开发难度,所以我说砍3了。。。

功能增加并不会更加小众化啊,砍1的时候有独立mod就有自定义兵种,可以自己定义兵种的武器和装备

现在的砍2人性化太差了,比如贵族村标记不说一开始就有起码跑过一次可以自动标记吧,还有其他城市物品价格,外国名字难记拗口产品又多记不住啊

还有作为一个领主带几百个兵,管理一大堆人口,总可以找几十个人出去采买粮食,而不是非要自己跑?结果在城里活活饿死!

这些其实都是可以完善的,并且会带来更好的游戏体验。。
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