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[讨论] 关于1.04版本国家快速被灭国的一点猜想

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发表于 2020-4-5 01:31:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
       在1.04版本以前,对于国家快速被灭国的原因,大家都普遍瞄准了领主频繁的被野怪俘虏,导致无力征战,从而被快速灭国。       但是在1.04版本,T社对这一情况做出了修改。如果不去讨论T社这一次的修改是否成功,我们默认他的修复是有效的。但是从我自己的1.04版本游戏体验和论坛里大家的讨论来看,国家被快速灭国这一情况并没有很大的改善。
       然后,我想起了我在游戏里发现的一个情况。我的一个档。在游戏400多天时,原本还是完好无缺的库赛特,过了几十天我切过去一看,已经瞬间被瓜分完毕,而巴丹尼亚也已经吃了帝国半壁江山,帝国只剩下北部帝国一个阵营。
       我在想,就算是攻城,也不可能在这么短时间内发生这么多的领土变动。
       然后我想到了在论坛里也有汽油在讨论的一种情况,就是家族叛变。
       砍2一个阵营只有数量不多的几个家族,然后一个家族下会带有多个领主,而多个领主组成兵团,这是一个国家战斗力的保证。
       但是这里就会有非常坑爹的一个设定,只要族长被说服叛变,整个家族就会连人带城直接 转变阵容。
       而我猜想,这才是滚雪球的真正原因。哪个国家的大家族先叛变,就会瞬间导致经济和军队数的差距急剧扩大,因为大家族往往有五六个领主,这几乎就是接近1000的兵力,还有一大块领地。然后国力越弱的国家,家族越容易叛变。
       所以才会出现我的档里库赛特被瞬间瓜分的情况,我认为家族叛变的情况才是目前国家快速被灭国的主要原因



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 楼主| 发表于 2020-4-5 01:39:54 | 显示全部楼层
莱戈拉斯·威利 发表于 2020-4-5 01:34
所有国家的家族都是打不过就加入,这就离谱

我的档,女王一家独大,她属下所有家族全是被灭国之后所投靠 ...

家族系统是挺有意思的,感觉T社是不是从隔壁P社那里拉了几个开发人员过来
但是家族系统对局势影响太大了,一个大家族的力量是巨大的,但是家族的阵营转换又是轻易的.....

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 楼主| 发表于 2020-4-5 01:44:46 | 显示全部楼层
更新了!!!!!1.05对这一情况进行改善了!!汽油我去开新档了!希望这一问题解决了!!!!
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