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[讨论] 砍2弓箭手不再有过多技术含量的要求

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鲜花(421) 鸡蛋(3)
发表于 2020-4-14 09:53:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 皮皮勒 于 2020-4-14 09:55 编辑

一般来说,砍2射手比砍1简单很多(指上手)
砍1射手,以x1水平为例,基本上很多人都是只能射身体,大部分原因就是因为没有掌握砍1的射击视角差问题。切换第一人称就能发现,砍1的第一人称和第三人称的视角下的准星位置是不一样的,第三人称的准星会比正常位置高二分之一个准星。这就是为什么经常有人说第一人称好用,因为在第三人称的时候瞄头是射脖子,真正的爆头线是人头上的空气。但是想要精通射手,就得多练习,因为长弓短弓弩的弹速不一样,同时中距离就要考虑抬升问题。
砍2相比砍1,修正了射手的准星,使得第三人称和第一人称的准星瞄准位置是一致的,除了远距离射击,弹道也几乎是直线,这样射手就可以更灵活地在战场上射击,不需要考虑抬升问题。砍2同样要精通射手也是很难的,人物移动和马移动相比砍1变得非常灵活,人物转向几乎没有速度限制,马匹也是可以快速调整速度来躲避远程,我目前还没见过可以精确预判远距离敌人的射手。


补充:盾牌吸箭还是存在的,但是射脚明显比原来简单很多,只要不是挡脚的大盾基本上都可以用修脚来修死步兵。


拉几个妹子进来啊,全是男的,玩个毛

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鲜花(421) 鸡蛋(3)
发表于 2020-4-25 14:08:31 | 显示全部楼层
阿诗丹顿 发表于 2020-4-25 08:39
为什么我第三人称和第一人称的准星位置是不一样的,我的第一人称准星要比第三人称低很多,是因为改了视野 ...

没改过视野,但是默认视野下平射第三人称和第一人称的准星是在一个位置的,但是有高低差的话就不一样,所以平射容易射中下射上或者上射下就需要像砍1一样调整准星位置


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