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发表于 2019-11-27 14:34:30 | 显示全部楼层
哇这次的更新方向我好喜欢!  另外想趁此机会提点小建议(憋很久想说来着)
1.能不能让铁骨技能和收到伤害的硬直上限挂钩,比如说铁骨10就是受到小于10的伤害不硬直,而铁骨0就是只要受到伤害就硬直,感觉这样修改比减免伤害更真实也更平衡。
同理骑术也是一个修改思路,虽然这么修改感觉高级骑兵更强了,但是配合这个版本的长杆加强简直不要太完美。
2.跑动改为有几率免伤会不会好些?比如1跑动就是受到攻击时1%概率无伤?这样可以加强轻步兵的作战能力,这么修改可以配合新版本的招兵模式,比如有2级兵营前玩家主要是以轻装备的步兵为主,重装士兵十分精锐,维护起来也很贵(参考维京)。
3.骑射除了现有效果以外,可不可以改成“在马上的强弓等级”,比如说玩家骑射为3强弓为6,那就是步战可以使用6强弓的装备,但是马战只能使用3强弓的装备。
4.如果上面三个建议都用了那估计装备属性也得修改,重量很大的护甲肯定得减跑动和强弓。而轻甲也必须更轻。   

这三个建议个人认为和当下领军者很搭,但做起来肯定无敌麻烦,所以R大可以看情况采用吧。
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