骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买霸主CDKEY 购买战帆CDKEY
查看: 10151|回复: 20

[综合] 喵译-战团的战斗艺术之教程

[复制链接]

14

主题

42

回帖

62

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3012335
第纳尔
960
精华
0
互助
7
荣誉
1
贡献
0
魅力
109
注册时间
2018-7-10

第九届班霸天下第一武道会铁骨勋章【战团】第十届战团中国联赛铁骨勋章第八届战团中国联赛亚军勋章第七届班霸天下第一武道会季军勋章【战团】

鲜花(80) 鸡蛋(1)
发表于 2018-9-23 14:53:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先要声明这是搬运+翻译+稍微再创作的作品,所以这并不是原创作品,在某些地方我可能会加上自己的注解。这篇攻略可以说是很全面地介绍了骑砍的各种机制了。新老玩家都可以看看。
https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=345313.0
作者:Muzzle C 在前言中他也感谢他的朋友 RawnRawn与Chatnoir
正文:
这篇教程旨在给新人和老鸟提供指导,内容主要是关于近战,也有一些关于射手和骑兵的知识。
准备好沉浸入冰冷残酷的卡拉迪亚大陆了吗?或者更糟地,你想在联机中大展身手嘛?不要害怕,这篇教程会教你所有战斗前必学的知识,而这些知识在“游戏教程”中是找不到的。
0.自然移动
1.动能与攻击蓄力
2.武器距离
3.护甲
4.伤害种类
5.特殊武器属性
6.受击
7.防御硬直
8.远程穿盾
9.挡反
总体的小建议和骚操作
结语和制作名单
0.自然移动
首先从四下观察开始吧!你应该已经注意到,你鼠标动的越快,你的人物也转的越快(我知道这听上去很蠢),但当你以四分之一秒的速度(注:很快很快的速度,具体多快不要在意)转了180度时,你的人物会花个一小会才能赶上。你在现实世界中全副武装,神经绷紧地,以这么快的速度转过180度嘛?除非你是个什么昆虫,不然应该不行吧。所以战团有着被我称为“比较自然的转身速度”,你并不能让人物转的和鼠标一样快。如果你想勾引一个人攻击你背后,并想在最后一秒转身干他,那就得稍微提前一点点,因为你的身体要花一点时间转过来。因此,如果你在一个人背后,尽量与其保持同步移动并干他。(注:实际上转身刀还是挺难防的,如果不能马上攻击到他,还是老实一点准备防住吧,对方一般都是先手)
有个“自由观察”键(注:通常称为全身键,默认为~,键盘上1左边那个),可以用它观察四周,同时不让其他人知道你在盯着他们,你就可以放心地背对敌人了。这个按键同时可以用于观察转角的情况,以及看自己的装备(注:对面射到自己时,可以借此判断对方射手大致位置和水平,射到盾顶端的就要小心了)。
也有一个按键可以让你放大一点(注:默认shift),通常射手会使用这个按键,如此对准星的扩散把握会好些(注:真的吗?但是至少放大之后看的清楚一些)。
最后你可以控制镜头距离,远一些可以看到更多,近一些可以更集中注意力。最后这个功能是隐藏的,不会出现在控制列表内,+是放大,-是缩小。(注:一般都推荐进游戏之后按两下-缩小,这样对战场整体把握好一些)
1.动能与攻击蓄力
骑砍是第一个(据我所知)把真实世界中的动能系统运用于战斗中的。这也是这游戏近战系统非常独特的主要原因。
如果你想打前面一个人的脸,而他在后退,那么你很难对其造成多少伤害。在战团中,你可以一击秒杀对手,也有可能用同样的武器砍他10刀都弄不死。影响你攻击的因素有:你武器的基本伤害(在买装备的界面看到的数字),你移动的方向和速度(这会影响你出刀的速度),以及你用鼠标来旋转上半身的方式。你攻击敌人时敌人身上有3个判定区,根据你击中判定区(部位)的不同,以及这些部位护甲的不同,会有不同的伤害。我在护甲一章会详细讲解。
你得记住,最大伤害在你攻击的中间时段。刚出刀就碰到敌人时会弹刀(吨的一声弹开了并且没造成多少伤害),除非A:你的对手穿的甲太垃圾了B:你用的是短而伤害高的武器(比如斧头)或者两者兼而有之。同样的,你在出刀的最后时刻才打到敌人的话,你此时已经耗尽了攻击动能,你的武器就会弹开,比空刀(注:什么都砍不到)需要更长的恢复时间(注:要过更久才能攻击第二下)。我会在“受击”一章详细深入讲解。
对于远程武器,你造成的伤害取决于你与对手的距离,以及他们移动的方向和速度。如果一个敌人全速骑马冲向你,你可以对骑兵和马造成很高的伤害。而如果骑兵全速与你擦肩而过,离你远去,你对他没戴头盔的脑袋上来了一发标枪,他有可能不会死。(注:听上去还蛮牛逼的,被爆头还不死)弹道本身速度也是影响伤害的原因,比如飞斧的飞行速度最慢,所以在你的对手远离你(逃跑)的时候伤害会衰减很多。
所以若你想造成人类能造成的最最高的伤害,我建议你骑上骏马(注:俗称白马,速度非常快),拿着重型骑枪(注:人称190,骑兵标准装备,因其长度为190得名),把马的速度加到最快,施展骑枪冲刺并冲这位不幸老哥的脸。不过如果你只想在日常战斗中每一击都打出不错的伤害,有一些建议可以试试:砍的时候,在出刀的中间时段击中你的对手,也就是在你的刀挥到你的正面的时候,此时你的手臂是完全伸出去的。在攻击时移动你的身体(注:走位),若你从右往左砍(注:简称右砍)你得往左走,而在刺(注:简称下刺)的时候则要从一个合适的距离直冲你的对手。在下刺的时候把握好距离非常重要,特别是对于枪盾而言。(注:也许拿破仑玩家会稍微好一点理解,敌人在逃离你的时候不太好直接无脑前走出刀……一般建议攻击正在前进或有前进意向的玩家,自己练练就能慢慢把握了)
在下落时攻击到敌人并不会增加造成的伤害,纵向移动对伤害没有影响(注:但是跳楼斩很帅啊)。
攻击蓄力:根据你按住左键不松(注:简称压刀)的时长,你可以造成比“抬刀后马上出刀”更高的伤害。如果你压刀1-2秒(根据武器速度)(注:也有人说是0.5秒,0.8秒,我也不懂),你就能造成最大的伤害,并且你用双手挥动的武器(注:作者写的很细,这里不止是双手武器,也有长杆武器)用上砍造成破防和硬直的几率也提高了(关于这个会在硬直和特殊武器属性中详解)。你压刀压一年的伤害必然比快速出刀要高一些,但是也不及稍微压一会的伤害。(注:压刀不止为了提高伤害,也可以诱骗对面开盾,观察环境等等,一般只在背刺射手时要刻意提高伤害)
2.武器距离
这个可能会有点不同于平常的感知,因为视觉上会有点偏差(注:第三人称的必然,没人会开第一人称玩吧……)。你武器能攻击到最远的距离取决于你瞄准的地方。如果你和对手用同样的武器,而你瞄着他的脚,他瞄着你的胸,他会先砍到你的头(注:作者好像没有考虑内切,应该是想强调不要见面低头吧)。所以该怎么做才能让攻击距离最远呢?这取决于武器本身与攻击方式。用单手武器时,用右砍瞄准胸部可以到最远距离,所以如果你的目标只是击中对手的话(应该是吧?),就瞄准胸部吧。(注:骑砍的女角色都是飞机场的原因知道了吗233)在左砍的时候你的武器位于左耳附近,用这种攻击时最好瞄准对方的头(注:连砍爆头伤害奇高)。若你和对手在同样的平地上,你在用上砍时就改变不了攻击动能和距离(注:我个人觉得左右甩一甩伤害会高一些……)。除了左砍,对于双手和长杆武器大致也是如此,要瞄准胸部才有最大距离。
而下刺又不一样了,单手武器下刺要瞄准胸部,而双手武器要瞄准头部(注:因为是从头这个高度刺出去的)。单手长杆要瞄准肚子,双手长杆要瞄准裆部那块。
一般来说,击中头部的最好方法就是用双手武器的下刺。若要在不损失过多攻击距离的条件下攻击脚部,则建议使用双手持长杆武器。
武器长度影响你的伤害。比如你用短剑攻击时,你总是能用到武器最有效的部分攻击敌人(注:致敬短剑之王菊爆)。而你用长的武器攻击近距离目标时,伤害会降低。(注:我用罗锅草叉贴脸戳丝袜步兵的脚,花了4下,这个衰减确实很诡异)具体来说,在1米的距离时,用3米的武器不如2米的有效,即便它们面板都一样。你可能会觉得1米的武器最好吧?不,在你攻击到的时候基本伤不了你的对手(注:基本就是弹刀)。若要以最大的动能击中1米远的对手,我建议使用1.5米的武器(注:知道草叉为什么强了吗小朋友们)。
最后,在室内战斗时,你得确保你有足够的空间挥舞你的武器,你可不能砍穿石头墙打中你的对手。(注:打中墙之后有个硬直,俗称卡刀)比如在丝袜城堡里某个小地方,用上砍和下刺显然比左右砍要明智很多,墙可不会给你开路。
3.装甲
装甲能保护你,这不难理解。它能救你的命,所以最好还是穿个甲吧。那些有点脑子的穿了甲的玩家在地图开始时拥有18-26防御。骑兵和射手一般都会穿更轻的甲,因为骑兵要花第纳尔买马,而射手需要买弓弩与箭。
人的防御分为3个区域:头,身体和腿部。手部装甲会增强身体防御,而身体装甲会增强腿部防御。(注:不同区域的防御值简称头防,身防,腿防)。不过呢头防只取决于你的头盔,鉴于这个地方特别重要,我强烈建议你戴个铁做的头盔。我才不关心你想不想当动作片里的主角,要知道不戴头盔的人在历史上的战争中都死的差不多了(注:待议,不过不戴头盔上战场是违反军纪的吧)。作为骑兵,在腿防上多花些钱不失为明智之举,步兵用挥砍击中你的马时很有可能也击中你的腿。因为你的身位高一些,所以基本上不会被打到头,所以头盔对你来说不太重要。作为步兵,你的头防得高一些,高阶步兵会在近战时瞄准你的头,而你在有一个好头盔时甚至可以防住射手的一发爆头(注:个人深有体会,萨兰德用41防的头盔35身防的甲比重甲配19防头盔生存率高了许多)。
若要打穿对面护甲,你可以相信幸运女神,或者用刺伤武器或钝器来把握自己的命运。防御在战团中是随机的。在受击时它会发挥50%-100%的功效,也就是说,用一把剑从同样的角度,以同样的动能一遍遍砍过去,造成的伤害还是不一样的。(注:如果你血很多被人一下子秒了,可能是脸黑……)这是影响伤害的唯一随机因素,我个人不希望在骑砍2(注:愿他长寿!)中也采用这种机制。
4.伤害种类
总共有3种:刺,砍,钝。它们有着不同的属性。首先说砍,这个是带刃的武器所拥有的属性,比如剑,斧头,弯刀,菜刀。砍的伤害很难无视护甲,但在破盾方面最好,斧头还能对盾牌造成额外伤害,其自身砍伤攻击也很高。砍的伤害是不能用下刺造成的。
所有远程武器都有刺的伤害(除了飞斧),并且刺伤无视65%的护甲,这是最难破盾的伤害,但高攻的刺伤远程武器(注:大概就是指攻城弩和战弓吧)可以在特定距离打穿盾牌,当然打穿盾牌的同时伤害也比打一个不持盾的人要低一些(之后再说)。刺的伤害主要由近战武器的下刺造成,也有一些近战武器在挥动的时候也能造成伤害,如鹤嘴锄,狼牙棒和“晨星”钉头锤。
钝伤无视50%的护甲,除此之外,若基本伤害超过20,它们还有一定几率打倒你的对手。在单人模式中,钝伤武器必然可以打晕对手而不是击杀之,如此就能把他抓起来了(注:抓俘虏发家致富啊)。钝伤武器为杖,锤子,拳头和马撞。
5.特殊武器属性
有些武器的上砍可以完全无视对方的防御,萨兰德的双手杖和罗多克的大锤有这一属性。这些武器出奇的重,而且出手很慢,最牛逼的当属罗多克的“巨锤”,运用上砍蓄力压刀之后可以打穿一切盾牌(注:剑盾和大锤的世仇啊,针对方法可以看看喵的步兵攻略)。
一些单手武器,双手武器,长杆武器和飞斧有“对盾加成”的属性,这使得你可以用更少的攻击次数就能打烂对面的盾牌。盾牌的抗击属性,血量,以及使用者的“盾防”属性决定了一个盾在被打烂前可以抗多少伤害。
有些重型双手武器和长杆武器有着负面的“不平衡的”属性,也就是说,它们在攻击后要花更久的时间恢复。(注:表现为,你在出刀之后是收不回来的,因此它们没有“有声变招”的操作)在连续的打铁战斗中,同样速度的武器,没有“不平衡的”属性的一方速度更快。
6.受击
除非你是我这种周六晚上喝完茶吃完饼干上线干人的猛男,你在战场上总是免不了受到攻击。根据攻击你的武器不同,以及幸运女神的决定,你会受到不同的硬直。
无硬直:你的角色丝毫不受到攻击影响,你的对手的武器直接弹开了,虽然可能造成了一丢丢伤害,但完全不足以给你造成任何硬直。如果你根据对手垃圾的武器或动能不足以打穿你的重甲而判断出他会弹刀,就可以不格挡直接砍他,因为他在弹刀时有个硬直(注:所以黑甲是可以为所欲为的)。
一般硬直:你角色不论在干啥,都会被立刻打断,但是你的下半身还可以动(注:翻译起来很奇怪,但是原文确实是这样),一般是单手的砍伤会造成这样的硬直。
无法移动:一段时间内不能使用上半身和下半身。所有长杆武器都能造成这种硬直(有些例外),双手武器不能造成这种硬直,重型远程武器也有这种效果。
重心不稳:你受到了相当牛逼的一击,你的角色几乎站不稳。这个时候你的角色在恢复平衡之前,不能移动,攻击和防御。若你背后受击则会向前踉跄,若从侧面受击则会向另一侧踉跄。若你在近战时被打到重心不稳,同一个对手可能会第二次攻击到你,当然他的武器要足够快(注:传说中的锥头枪素质二连和战矛贴身旋转无限连)。这一硬直是由踢击,长杆攻击和远程攻击造成的,单手武器,双手武器和马撞是不能造成这一硬直的。一个很经典的combo(注:连招)是踢砍,也就是在踢到(默认E键)对手后连一下攻击。若要实现这个combo必须在你的双脚站稳后出刀,过早出刀会取消攻击,过晚出刀对手则能防住(注:要踢得到才行哦,前期还是少踢吧)。
击倒:只有钝器造成超过20的伤害时或者马冲过来撞你时才会有这个硬直。你被打倒在地,在起身前啥都做不了。对于钝器,击倒是看概率的。而对于马,这取决于马的速度及其“冲锋”属性。可以破防的双手武器在破盾防之后击倒对手的概率和不破盾是一样的,即使伤害低了一些。(注:也就是说,只要伤到那个人,不论对面有没有盾,有没有格挡,击倒的概率是一样的)
7.防御硬直
这个机制有时老鸟也会忽略。所谓防御硬直就是让你的对手无法防御。对于手动格挡和盾挡机制是不同的。(注:标题Stunning是震撼,使人懵逼的意思,确实有点这个意思)
这一原理就是你用双手持武器(注:双手武器和双手持长杆武器)的上砍攻击可以震撼你对手的防御(注:他会被强制很懵逼的保持原来的防御动作)。在受到防御硬直时你的对手不能攻击或防御另一次攻击。
如何在团战时运用这一技巧:在你压刀用双手持武器上砍攻击到你对手的盾牌或上格挡时,你的队友过来干他一刀,如果配合得当,你的对手应该会应声倒地,即使这混蛋想格挡。用长一些的武器可以更好地配合队友,若它的速度也快,你的队友也就有更大的可能性在正确的时机出刀。
你自己是来不及在给他防御硬直之后连他一下的,需要队友才能有这种操作。
在无盾决斗中运用这一技巧:如果你的双手武器比对面的武器重,你就能利用这个机制打他个出其不意。蓄力压刀一秒左右然后上砍出去,大部分玩家会马上想用他们轻而快的武器反击(轻武器一般快一些,不过也有例外),但你已经给了他一个防御硬直,所以你可以再出一刀,若你的对手没有意识到要防住你的第二刀,那他此时已经和人头落地的尸体没有区别了。(注:作者还有点中二233)
8.远程穿盾
这一章是写给用弓,弩,投掷武器的俊男靓女们。或许他们有着第一人称射击游戏的信仰吧,但在那些游戏中没有让人讨厌的盾牌。(注:防爆盾玩家?)
射穿盾牌。有些玩家可能考虑不到,不过实际上盾牌再怎么说也有个大小,并不像大多数游戏在你的面前生成一个抗远程力场免疫所有远程武器。你可以射到盾牌没挡着的地方。如果你站在相对对手的高处,你就有更大的概率绕过他们的盾牌直接爆头,因为他们的盾牌对着同一高度的敌人。若他们为了护脸把盾抬的很高,你也可以射他们的脚,这可以使他们一小段时间内无法移动。(注:比如维基亚和萨兰德的盾牌,防头不防脚,防脚不防头)但是,若你的对手知道上下瞄准还有这种花样,他们会根据瞄准的地方以调整盾牌(注:其实蛮难的),如此你就很难从上下射到他们了。“盾防”属性会增加盾牌的判定范围。所以持盾的罗多克军士比持同样盾的维基亚或萨兰德射手更难击中。
直接打穿盾牌。若你看到你的对手用着一个垃圾盾或你在用特别牛逼的远程武器,或者两者兼而有之,你可以等他们举着盾跑向你,在很近的距离射出去,击穿其盾牌打中躲在后面的小崽种。这成功与否取决于你对手的盾牌的“抗击”属性,你射出去箭/丢出去东西的飞行速度,你对手移向你的速度,以及你瞄准的位置。在瞄准头部时有着比其他部位更高的穿盾几率。(注:还蛮奇怪的设定)
跳射绕过对面盾牌!你可以跳起来射箭或丢东西以绕过对面盾牌。这个操作风险很高,因为你失败的话,在跳向敌人时会吃动能很高的一刀。
9.挡反
该看看酷炫的东西了。现在我来教你如何当一个皮皮虾,不点右键就能挡住敌人攻击!
方法:往攻击到你的方向攻击而非格挡,时机要恰到好处,不然会挨打(注:一般我觉得是对面刀打到你的瞬间你的刀要恰好抬起来)。你得考虑你对手下半身的移动,对方武器的速度,以及打过来的方向。这比一键弹反然后看对面被吊打要困难一些。不像《黑暗之魂》,这一技巧并不能保证你能伤到对面,若你的对手反应很快,这混蛋还是可以挡住甚至反挡反!(注:我觉得有些情况下非常快的挡反是防不住的……)但是挡反一个枪盾必然可以干到他一刀。你可以用上砍或下刺挡反下刺,但是不能用下刺挡反上砍。
使用:打乱决斗的节奏,若你的对手出招固定,容易预判,你就可以用挡反出其不意干他。在使用大锤时你可以用自己超级牛逼强大的上砍挡反他的上砍或下刺(注:有意思的是可以选择压或者不压刀,压一小会他必死,不压他有可能会反应过来防住)。若你熟练掌握挡反技巧,你就能用一些不能格挡的武器来战斗了(注:据说老杰克在永恒用腌鱼和挡反杀了个土匪),比如小刀,巨型骑枪和拳头。你可以挡反本会打烂你盾牌的骑枪冲刺,你的盾会完好无损,如果距离够近甚至还能砍到骑兵,而这个是平时“防住后攻击”做不到的,因为平时骑兵早就跑掉了。你需要左手拿个盾牌才能挡反骑枪冲刺,不然不行。这个原因还是未解之谜。*耸肩*(注:我不知道现在是不是改了,我感觉都是能挡反的)
总体的小建议和骚操作
这实际上不算正式的一章,内容也和以上那些无关,不过这些技巧在某些情况下还是很有用的。
·把全身键改成自己习惯的键位,如此就能观察周围的情况而不用减速
·打中马不代表打不中人,可以在一击内同时攻击到骑兵和马(注:其实穿过马打中步兵也是可以的,不过蛮玄学的)
·把每个武器槽的键位改成自己习惯的,如此就能快速切换想要的武器,而不需要用滚轮一个个找,这对于那些滚轮很灵敏的人很有用。(注:打团的时候切武器,不论是否故意的,都很危险)
·枪盾的攻击距离更远一些,但恢复时间也更长,并且更长的距离使得你很难获得足够的动能在近距离造成伤害
·作为弩手时可以快速按切盾键(默认:滚轮向下)拿出盾格挡。在被骑兵冲刺之前这样做可以保住自己小命(注:对射时也可以,至少看上去很专业)
·在登梯子的时候可以侧向移动,就能登的更快(注:就是按住w时adadad,在上山时也有效)
·以同样的节奏和方式出入掩体会使得你的移动很好预判,而牛逼的射手会告诉你后果
结语与制作名单
走你,现在你可以出去征服世界了!哦还有最后一件事:
LESS TALKING,MORE RAIDING!! 少说话多干人!!
主要作者为Muzzle 他花了很久,很多精力创作所有这些教程中的视频。并感谢所有柴郡(注:英国一个郡的名字)猫战团的成员,他们自愿参加了视频制作。
CHESHIRE CATS CLAN




Vinland_MrsSteve 喵在莫斯科时间2018.9.23 0:30完成基本翻译和注释

评分

参与人数 2第纳尔 +20 互助 +1 魅力 +1 收起 理由
iLoveFG + 1 文章不错,继续努力!
727freedom + 20 + 1 文章不错,继续努力!

查看全部评分

鲜花鸡蛋

斯科特  在2018-10-15 09:59  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
0092065  在2018-10-4 22:00  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
年年还好  在2018-10-2 11:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
掷弹兵Gazi  在2018-9-25 20:30  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
S_Wings  在2018-9-25 02:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
丨诺德侍卫丨  在2018-9-24 16:41  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
iLoveFG  在2018-9-24 09:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Miro-  在2018-9-23 16:56  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Miro-  在2018-9-23 16:56  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Miro-  在2018-9-23 16:56  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-12-14 22:31 , Processed in 0.058921 second(s), 20 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表