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引用大佬分享的“如何编辑PY代码实现特殊装备或套装附加奖励(就像TLD里的那样)

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发表于 2021-11-26 20:53:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人刚接触MS三天,为了学MOD制作,翻了很多N年前各位大佬留下的的宝贵经验,收获颇丰,在此感谢各位大佬的无私奉献,发自内心深处的感谢,但同时也有好几个有点小问题的,为了不让别的新人踩坑,我先分享一个耗费我时间最久的,也是大佬@魔方  如何编辑PY代码实现特殊装备或套装附加奖励(就像TLD里的那样)》的帖子,因为我权限低,没法在帖子下面回帖,所以只好发一个新帖,同时也非常感谢@魔方 大佬的宝贵教程
  1. 《<span microsoft="" yahei",="" hei,="" tahoma,="" simhei,="" sans-serif;="" font-size:="" 16px;="" font-weight:="" 700;="" background-color:="" rgb(248,="" 240,="" 221);"="">如何编辑PY代码实现特殊装备或套装附加奖励(就像TLD里的那样)》</span>
复制代码
所有的display_message的对话,要全部删掉,直接用@+汉字就可以,要不然会一直报错 (display_message,"str_effect_add_steel_items",0xFF93ABC9)
  (display_message,"str_not_all_steel_items",0xFF93ABC9),
  (display_message,"str_effect_sub_steel_items",0xFF93ABC9)
...........
总共12个,每一个都要删掉代码里面自带的这些,直接用@+汉字就可以,缺一个都不行,会报错,做成下面这样
例: (display_message,"@XXXXXXX",0xFF93ABC9),
       (display_message,"@恭 喜 您 获 的 神 迹 套 装 ,技 能 点 提 升 了 2 ",0xFF93ABC9),

另外下面的这些内容可以忽略,不需要在module_strings.py里面添加内容。要不然也是报错。。。。


执行块的最后两行是屏幕输出信息。是两条string,要在module_strings.py里添加下面两句。内容要和实际附加的效果符合。
  ("all_steel_items","All the outfits of steel items have been equiped."),
  ("effect_add_steel_items","add 2 skill point to ironflesh."),

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 楼主| 发表于 2021-11-27 14:11:04 | 显示全部楼层
野蛮人y 发表于 2021-11-26 22:27
发信息有两种方法直接、引用:
1、引用,strings中的字符串,以str_开头接字符串id
(display_message,"st ...

请问为什么有时候用(display_message, "@renzha1人渣啊."),
会只显示字母,不显示汉字
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