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[战团联机] [12.07.24][Lv3][warband 1.153]Persistent World 4 beta4(永恒世界)

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发表于 2012-7-26 00:05:08 | 显示全部楼层
到8城堡拥有派系(本地多人调用团队)和两个额外的类:平民,这是让玩家加入游戏,改变主要派别之间,或那些想自己一个人玩,亡命徒,而球员多次杀死团队成员在短时间限制。

部队类型是不可选产卵之前你需要支付金钱和列车为一定数量的时间与一个派别。一些部队类型具有特殊的能力,就像建筑工程师,医生为愈合,最好在撬锁强盗,和奴隶为肮脏的工作。

部队类型、派系、黄金、和更多的是保存每隔几秒钟并还原重返服务器,直到任务结束后或服务器崩溃时,所有的数据都是擦在开始的下一个任务(map /轮/游戏/无论)。

加强项目购买场景道具,它联合购买、销售、储存、和制定;显示条目属性。大多数的武器、盔甲、马的库存需要制定由工程师从资源之前可以买。

所有的树木和矿山复生;树木被砍伐后再生,并且挖掘更长时间后重生。

系统采集食物,这是一个要求在床上休息的治疗效果:钓鱼,种植小麦做面包和啤酒,葡萄酿酒,和动物的肉。动物可以放牧和屠杀与适当的技能,这使肉饮食和隐藏使皮革制作。

修复,可以建造的场景道具,像门,梯子,墙壁,和桥梁。门就可以锁定,能够打开球员正确的派系,并能锁被他人。改进的移动portcullises,吊桥,一个新的渡船,和一个升降平台。

传送门,球员位置的另一门有关,所以本地内部网格可以被使用,下面的地形。

船只可以驾船,理想情况下的两人;他们也可以被损坏,修复,沉没。

城堡可以被捕获,这改变了门锁、旗帜和更多。

城堡派系领主,球员投票通过一个派系投票;他们可以设置派系的名字,旗帜,取钱城堡胸部,访问一个独特的部队类型,并给门和胸部的访问权限。

钱里面的物品将黄金球员之间。战利品袋掉当玩家死亡时,服用少量的黄金,和所有武器应该放弃。玩家可以揭示到附近的字符的近似数量的钱他们携带。

盔甲的能力从尸体战利品很短的时间在他们死后,大约30秒。

各种车和胸部可以用来存储武器,甲胄,和其他物品;不同的购物车类型可以被附加到要么马或玩家角色使其左右移动。一些船还保留储存。

球员坚不可摧的10秒产卵后(你不能攻击或被攻击)。

医生可以治疗严重受伤球员限制他们的技能,而躺在床上是完全愈合轻轻受伤的球员,用食物。

取缔评级为球员,会增加团队杀戮和随着时间慢慢减少。如果一个玩家的取缔评级过高将它们设置为亡命之徒派系,当他们死后只能火车作为可用的取缔军队,直到他们的评级下降足够低。

各种消息传递系统向玩家聊天附近,在同一阵营,或任何服务器管理员联系;与toggleable叠加显示过去11行本地聊天。

各种管理员工具。

一个可选的特性来使用一个外部web服务器来限制球员的名字标签前缀和宗族特定球员序列号,踢玩家使用无效字符以他们的名义,并设置特定的权限来管理工具为每个球员。一个名称服务器可用于多个Warband PW服务器。

更多的方法对现场制造商调整游戏模式的工作方式如何通过设置编辑模式场景道具值;诸如相关的城堡,黄金价值乘数,连接场景道具,初始状态,初始血量,现场每天的时间,这就是党派可用。

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发表于 2012-7-26 00:07:08 | 显示全部楼层
制作者名单

拉兹洛:灵感来自早期版本的PW、讨论的想法,和测试。

Vornne:主要开发者为这个版本。

乔斯:本机盔甲纹理来转换纹章格式,一些新的网格、和测试。

Blobmania:新的网格为标志的帖子,建设盒子,一些食物资源。

弓箭手”:新的渡船网。

thortheviking:加载和菜单背景图像。

汉兰达:野猪,鹿网格时代机械(一个老M&B mod)。

Taleworlds的开发者:对于乐于助人和特性请求,尤其是版本1.134和1.142,灵感来自本地模块系统。

作者:对于帮助推动了许多新warband版本—如果没有它的很多脚本将更加难以或不可能,也帮助测试和bug报告。

是因为:帮助理解游戏引擎如何工作的模块系统之下,WSE分析工具。

mtarini:创建OpenBRF和修复bug报告非常迅速。

渡渡鸟/ PoKo:可选法语翻译文件(目前为之前的版本)。



机翻..................凑活看吧..............
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