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[求助] 难题!城镇文化如何随阵营更改而更改?

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发表于 2023-8-14 22:59:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 咸鱼圣代 于 2023-8-14 23:12 编辑
快乐风猫 发表于 2022-4-13 18:13
加一个触发器  或者就在攻下城堡的那些代码里赋予中心攻下者阵营的文化
也可以不用判断中心文化是不是当前 ...

大佬,我想用第二个方法,所以我用decoder生成了txt:522 3 1224979098644774912 1224979098644774913 10 501 3 1224979098644774912 19 1224979098644774913
联合前面一段和后面一段加起来就是1105 1 216172782113783969 522 3 1224979098644774912 1224979098644774913 10 501 3 1224979098644774912 19 1224979098644774913 2270 1 1224979098644774914

把这段重新输回去就能看到代码是
(display_log_message, "str_161"),
(faction_get_slot, ":var_0", ":var_1", slot_faction_culture),
(party_set_slot, ":var_0", slot_center_culture, ":var_1"),
(store_current_hours, ":var_2"),


但是我保存了script.txt之后就完全进不了游戏了,会报错,请问是我什么地方做错了吗?

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发表于 2023-8-15 22:36:23 | 显示全部楼层
快乐风猫 发表于 2023-8-15 00:13
不知道   txt确定不了什么问题  用ms吧

谢谢大佬,不过我是想用来修改别人的mod自己玩,这种情况我没有对方的源代码,请问这样是没有办法了是吗?因为我只能用decoder反编译一些module.xxx.py文件,这种单独放到放到战团的ms里面翻译不出来,总是会报错。

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发表于 2023-8-16 21:50:40 | 显示全部楼层
快乐风猫 发表于 2023-8-16 01:08
你可以用原版的源码 找到对应的位置 在添加并编译之前对照一下,然后编译之后再对照 ,把多出来的txt加进 ...

谢谢大佬,我一定去试试
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