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[讨论] 感觉农民太全能了,其他职业没出场率

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发表于 2021-6-15 13:22:05 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得农民最好偏向耕田,做食物,酿酒,养动物,造马。 定位是食物生产加工者、养马者,饥饿值设定很好,让食物变得很重要了,加强了农民必要性。

挖矿、伐木、采亚麻这种苦力活给农奴,然后给农奴加个使用大拖车的特权,其他职业只能用小推车以下,这样体现出农奴的吃苦耐劳,定位是资源采集者和运输者。
另外还得大大加强挖矿的风险收益和必要性(增加价值+降低库存),否则现在全是酿酒的,不搞实体经济!怎么有点像现实生活的茅台股市了。。
让整个游戏世界的核心之一是围绕争夺矿区(很符合现实战争的资源导向),其中能挖矿的农奴的必要性自然就变高了。

最好保证农民农奴数量大致相同,两者都是最基础、玩的人最多的生产者。

至于像裁缝、手工艺者、工匠这些次级生产者,可以部分合并删除,也可以保留,只要保证一定的存在必要性就好。

最后,那些生产能力很弱的职业,直接划给中立者阵营,毕竟土匪太单一。
比如猎人可以定义成偷猎者,可以去野外打猎零成本收肉皮,然而会被阵营攻击,很符合历史有木有





提高一下其他原材料的必要性和价值,让生产者有更多选择,才更有代入感,个个去酿酒,赚了几万就去转职打打杀杀的游戏过程太单调了



鲜花鸡蛋

萍琪·派  在2021-6-21 22:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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