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[讨论] 我猜想的动态经济模型以及商队在模型中的盈利方式

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发表于 2020-4-6 12:54:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 IssacRay 于 2020-4-6 13:01 编辑

户数还影响村庄对附属城的食物供应和领地税收,而且商队真的太死板,不按物价只按路线,还不贸易粮食。

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发表于 2020-4-6 14:01:56 | 显示全部楼层
qq1493862706 发表于 2020-4-6 13:56
确实如此,商队的设定好像是会贸易有利可图的物品,但是你仔细蹲城观察的话,商队还是会贸易粮食的。单个 ...

我有好几个城都是得我自己去产粮地买大量的谷子运回自己城,隔两天就得运一次,不然就负增长。。周边全是银矿石或者产马的村子,繁荣度倒涨得快,粮食真的撑不住啊

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发表于 2020-4-6 14:30:07 | 显示全部楼层
qq1493862706 发表于 2020-4-6 14:10
有趣,城镇自己运粮我也尝试过,但是似乎并没有变化。不知道具体是怎么操作的。对于城堡,我就完全没有办 ...

把食物买到市场里,城镇就有食物加成了,我有个城市繁荣度快7000,把驻军卡到勉强维持治安的人数(也就50人,加上民兵一共300,根本经不住打),食物的消耗能达到-150,周边村庄户数平均500,基本是500户数提供10点粮食加成,一共3个村子30点,周边土地自带10点,其余就全靠城内商品粮(城市设施是没有加粮食的,城堡有)。我平均运1000谷物能加100点,运一次只能坚持几天,我不运粮的话正常商品食物加成一共只能凑出50点。。库存两天就没然后就开始消耗驻军。在这个系统下繁荣度如果不能手动停滞,自然崩溃就只是时间问题。包括那些不缺粮的城,除非繁荣度有上限。城堡的食物没有商品影响,完全由周边村庄提供和设施提供,但是城堡繁荣度没有额外加成,所以压力会小一点,但是不代表没有压力,时间长了还是会压缩驻军空间。

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qq1493862706  在2020-4-6 14:33  送朵鲜花  并说:原来如此
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