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[讨论] 战国MOD,由你来决定!All Depend On You!!!

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发表于 2020-10-6 10:51:32 | 显示全部楼层
wuhao11052 发表于 2020-5-10 07:08
砍2的封建模式更像春秋,战国已经向中央集权迈进了。

但是春秋时期中国实在太碎了,零零碎碎的大小诸侯国有上百国
即使其中比较强大的国家大家对他们也没有什么印象,特色兵种也不好做。
不像战国,“齐之技击不如魏之武卒,魏之武卒不如秦之锐士。” 在加上明确记载的赵国胡服骑射(骑兵)
较为明确的韩国弓弩 战国七雄已经有五个,比较好做。

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发表于 2020-10-6 11:06:16 | 显示全部楼层
總是那樣 发表于 2020-7-20 23:09
秦国之所以一统天下根源在于一是将松散的分封制变成了中央集权的郡县制,二是在一定程度上打破了贵族的垄断 ...

秦国的强大也是不断和士族斗争的结果

历史上战国七雄大多都有变法,但有的成功有的失败,只因君主力量和国内士族多少的原因。

可以设定有一个集权度,数据主要看君主和国内各家族影响力的对比。

集权度越高,封臣给国王提供的收入越多(本来封臣领地不需要上贡)集权度越高,每一个城镇都会给君主带来收入,同时集权度高君主便可以分封无地诸侯,但没月需要承担其部分军费(这些领主也有影响力,计算集权度时计算在国王那边)所以集权改革最终会以国王收回所有领地,领内所有家族变成无地封臣为终。

而各国之间的不同可以通过设定国王与国内家族的实力对比决定,比如秦国一开始弱小(这是史实)但国内封臣同样弱小,国王在迅速提升影响力后就能提高集权度。魏国一开始集权度较高,但位置不好,如果强行改革容易在改革阵痛期被周围各国围攻灭亡。楚国国家较强,但国王弱小,各家族(当时叫封君)较为强大,国王想要改革必须不断打仗攻城积攒影响力,但国内家族对扩张不感兴趣,有时候会否决国王开战的意见,所以国王需要攒影响力来开战或者等他国攻打防守反击。

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发表于 2020-10-6 11:07:24 | 显示全部楼层
看到做战国的MOD 有一个小小的想法

历史上战国七雄大多都有变法,但有的成功有的失败,只因君主力量和国内士族多少的原因。(当然影响力便不会那么容易获得)

可以设定有一个集权度,数据主要看君主和国内各家族影响力的对比。

集权度越高,封臣给国王提供的收入越多(本来封臣领地不需要上贡)集权度越高,每一个城镇都会给君主带来收入,同时集权度高君主便可以分封无地诸侯,但没月需要承担其部分军费(这些领主也有影响力,计算集权度时计算在国王那边)所以集权改革最终会以国王收回所有领地,领内所有家族变成无地封臣为终。

而各国之间的不同可以通过设定国王与国内家族的实力对比决定,比如秦国一开始弱小(这是史实)但国内封臣同样弱小,国王在迅速提升影响力后就能提高集权度。魏国一开始集权度较高,但位置不好,如果强行改革容易在改革阵痛期被周围各国围攻灭亡。楚国国家较强,但国王弱小,各家族(当时叫封君)较为强大,国王想要改革必须不断打仗攻城积攒影响力,但国内家族对扩张不感兴趣,有时候会否决国王开战的意见,所以国王需要攒影响力来开战或者等他国攻打防守反击。

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发表于 2020-10-6 11:07:50 | 显示全部楼层
看到做战国的MOD 有一个小小的想法

历史上战国七雄大多都有变法,但有的成功有的失败,只因君主力量和国内士族多少的原因。(当然影响力便不会那么容易获得)

可以设定有一个集权度,数据主要看君主和国内各家族影响力的对比。

集权度越高,封臣给国王提供的收入越多(本来封臣领地不需要上贡)集权度越高,每一个城镇都会给君主带来收入,同时集权度高君主便可以分封无地诸侯,但没月需要承担其部分军费(这些领主也有影响力,计算集权度时计算在国王那边)所以集权改革最终会以国王收回所有领地,领内所有家族变成无地封臣为终。

而各国之间的不同可以通过设定国王与国内家族的实力对比决定,比如秦国一开始弱小(这是史实)但国内封臣同样弱小,国王在迅速提升影响力后就能提高集权度。魏国一开始集权度较高,但位置不好,如果强行改革容易在改革阵痛期被周围各国围攻灭亡。楚国国家较强,但国王弱小,各家族(当时叫封君)较为强大,国王想要改革必须不断打仗攻城积攒影响力,但国内家族对扩张不感兴趣,有时候会否决国王开战的意见,所以国王需要攒影响力来开战或者等他国攻打防守反击。
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