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[版主推荐] 【衣谷作坊】 国风砍2《衣谷三国》_项目进度2023更新

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发表于 2020-3-28 20:02:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Edoramu 于 2020-3-28 20:03 编辑

目前草率的想了一下大概就这些,虽然都是空谈与理想化的东西(?)。

一、时间线

广义上的三国是从184-280年,而三国正式成形则是220年。

如果可以将时间线的选择这项功能制做出来那就能让玩家自行选择到底要在哪个时期开始进入游戏。

比如从黄巾之乱开始又或者反董卓联合军、群雄割据、官渡之战前年、赤壁之战前年、三国鼎立还是天下归晋...


二、人物背景、性格与好感

骑砍2的人物背景设定丰富不丰富以及是如何设定我不太清楚。

我到是可以考虑学光荣的三国加入血缘甚至父母亲的设定,然后再根据性格去影响周遭人的好感度高低。

毕竟想当开国皇帝是一个玩法,想当某人的臣子辅助主公也是个玩法,想要成为如曹刘孙甚至是谁的孩子然后跟其他兄

弟争权夺利成为继承者也是一个玩法,虽然我不知道骑砍2原版有没有这种设定。


三、历史事件的参与和抉择

历史上总是发生许多大事件,有的扣人心弦,有的热血沸腾,也有的抱憾终生。

重新演绎一次历史的游戏最大的参与感大概就是当历史事件发生的时候,我们成为了当事人到底该作如何选择,以及所

要面临的后续影响。

虽然我不太清楚骑砍2是以什么样的方式去展现这些事件或重大事件。


四、人口、经济与军备

人口决定了经济的产量以及军队的人数,经济又决定了军备的优劣与人口的增长(?),人口的增长又回到了开头。

这样三样刚好一个循环。如果要继续分的话大概还可以分出科技与人文...吧?


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fht1998  在2021-4-8 09:38  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
漓水  在2021-1-23 13:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
zxyzaine  在2020-10-30 10:23  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
soinlove  在2020-7-31 15:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
869205662  在2020-4-2 08:02  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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