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[讨论] 亲自上阵太容易发生战死了

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发表于 2020-9-26 11:54:31 | 显示全部楼层
其实战死的设定才是很好结束战争的方法,
国家由各个家族支撑,家族带兵参战,而每次抓到放掉的人又会东山再起,而抓到极刑又会影响声望和其他领主的态度,进而影响国家的发展。
而战死就不同,战死的敌人不会损害自己的声望,同时从根本削弱对手的能力,当然这个是双刃剑,这时候玩家作为主角的作用就变得重要,那些游戏中不断生成的NPC伙伴的作用变得凸显。
也许两个国家的战争会因为家族减员的形式而休战,起到互相制衡的作用。
只不过,NPC坐镇就不战死的设定不平衡,还有需要调整NPC的AI,对战死的利弊评估。比如,战斗中逃跑。
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