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[求助] 关于TaleWorlds.CampaignSystem 你调用的对象是空的问题

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发表于 2022-6-14 20:14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cv1033 于 2022-6-14 20:15 编辑

霸主遇到问题需要关闭。对此造成的不便,我们表示歉意。
如果你在做某事,你正在努力的进展可能会丢失。

此错误可能是由错误的 XML、清单 (submodule.xml)、损坏的保存游戏、模块或编程错误引起的。
如果这种情况持续发生,请考虑保存错误报告并将其发送给模块作者或运行故障排除以解决问题。您可以在 BetterExceptionWindow 子模块文件夹 的config.json

中 单独禁用错误窗口。


- 原因
资料来源:TaleWorlds.CampaignSystem
你调用的对象是空的。

- 内部异常
来源:无模块
没有抛出内部异常

- 调用堆栈
提示: 使用dnSpy或 Visual Studio之类的调试器通过逐行执行程序来跟踪错误源。 您可以在附加 dnSpy 的情况下重新启动。

内部异常调用栈:
没有抛出内部异常
外部异常调用栈:
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.GameComponents.DefaultSettlementValueModel.CalculateSettlementValueForEnemyHero(定居点,英雄英雄)
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.GameComponents.DefaultTargetScoreCalculatingModel.GetTargetScoreForFaction(结算 targetSettlement,ArmyTypes 任务类型,MobileParty mobileParty,Single ourStrength,Single& powerScore,Single&distanceScore,Single&solutionImportanceScore,Int32 numberOfEnemyFactionSettlements,Single totalEnemyMobilePartyStrength)
   在 StoryMode.GameComponents.StoryModeTargetScoreCalculatingModel.GetTargetScoreForFaction(结算 targetSettlement,ArmyTypes 任务类型,MobileParty mobileParty,Single ourStrength,Int32 numberOfEnemyFactionSettlements,Single totalEnemyMobilePartyStrength)
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignBehaviors.AiBehaviors.AiMilitaryBehavior.CalculateMilitaryBehaviorForSettlement(定居点结算,ArmyTypes 任务类型,PartyThinkParams p,Single ourStrength,Single partySizeScore,Int32 numberOfEnemyFactionSettlements,Single totalEnemyMobilePartyStrength,Single newArmyCreatingAdditionalConstant)
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignBehaviors.AiBehaviors.AiMilitaryBehavior.FindBestTargetAndItsValueForFaction(ArmyTypes 任务类型,PartyThinkParams p,单我们的力量,单 newArmyCreatingAdditionalConstant)
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignBehaviors.AiBehaviors.AiMilitaryBehavior.AiHourlyTick(MobileParty mobileParty,PartyThinkParams p)
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`2.InvokeList(EventHandlerRec`2 列表,T1 t1,T2 t2)
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents.AiHourlyTick(MobileParty 派对,PartyThinkParams 派对ThinkParams)
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher.AiHourlyTick(MobileParty 派对,PartyThinkParams 派对ThinkParams)
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignBehaviors.AiBehaviors.AiPartyThinkBehavior.PartyHourlyAiTick(MobileParty mobileParty)
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`1.InvokeList(EventHandlerRec`1 列表,T t)
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents.TickPartialHourlyAi(MobileParty 派对)
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher.TickPartialHourlyAi(MobileParty 派对)
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager.PeriodicTicker`1.PeriodicTickSome(双 timeUnitsElapsed)
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager.TickPartialHourlyAi()
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign.Tick()
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnMapModeTick(单 dt)
   在 TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnTick(单 dt)
   在 TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(单 dt)
   在 TaleWorlds.Core.Game.OnTick(单 dt)
   在 TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(单 dt)
   在 TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch10(模块这个,单 dt)

这是报错日志汉化过后的
这看起来像是某个NPC完成了某个任务而造成的崩溃?
有大佬辨别一下吗 我现在的存档只要时间运行1秒就会崩溃,差不多是被这个BUG弄死档了。

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 楼主| 发表于 2022-6-14 23:29:23 | 显示全部楼层
xtayvfhp627 发表于 2022-6-14 21:16
必须加载倒数第三个档才能使用

倒数第三个存档? 这是什么原理?

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 楼主| 发表于 2022-6-14 23:29:45 | 显示全部楼层
saintxue 发表于 2022-6-14 21:23
底层问题没办法解决啊这,

啊? 我还以为是我MOD的问题,这底层问题也太奇怪了吧

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 楼主| 发表于 2022-6-15 15:43:21 | 显示全部楼层
xtayvfhp627 发表于 2022-6-15 13:06
不知道呀。我测试出来的, 有时候倒数第二个也可以

这是啥意思呢? 意思是在崩溃之前连续保存然后选择倒数第三个?
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