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[讨论] 抛弃毕设,怒玩71小时后的一些建议:骑砍大陆的历史与文化

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发表于 2020-4-25 22:27:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
买回来之后抛弃毕设,疯狂玩了71个小时后,枯燥的感觉慢慢浮现。
整体来看,骑砍2其实就是骑砍的高清重置版加一些老骑砍的优秀元素的整合。骑砍2整体来看确实是很棒的,但是,这些优点大部分也存在于老骑砍里。
玩了60个小时左右后,加入的南帝国已经吞并西帝国,北帝国,巴但尼亚已经大残只能苟延残喘,一统天下只是时间问题。兵力涨到了250+,步骑混编,大部分都是精锐兵,带上家族小弟兵力500左右,加上操作,基本横行大陆是没有问题了。
这时候,每一场战役变成了“例行公事”,进入战场,盾墙,弓兵散开,看对面情况是骚扰勾引或者等它自己过来送死。

于是我开始厌倦打仗,开始我的大陆游历之旅,于是最想吐槽的地方出现了。那就是整个大陆缺少一些更深层次的东西——历史与文化

首先要问大家一个问题,骑砍2里的各个国家区别是什么?
我想回答最多的应该就是兵种了吧,阿塞来和库赛特的骑兵,瓦兰迪亚的重骑和矛兵,巴但尼亚的一堆圆盾,帝国的罗马既视感。
那么,除此之外呢?各个国家之间还有什么差异呢?
城市多个模板,不同文化售卖的东西差不太多也没有太多体现地域特色(似乎只有一些装备上的差异),行人穿的也差不多,所有城市都是三个厂,一个滨水区一个市集以及一堆混混。

至于体现文化的其他方面,对话没有,整个大陆的文化只体现在N键的一点简短的描述里(甚至有些玩家不知道可以按N)。
整个大陆的历史与文化的缺乏,于是造成了在我基本能够横行大陆之后,对单机逐渐失去了乐趣。

然后是一些建议。
希望能够加入一些类似火与剑里面的主线任务(当然,可能不需要那么宏大)
加入一些更有意思的支线任务(为啥地主的女儿总跑路?为啥地主之间矛盾那么多?为啥有间谍的存在而我方军队还老是乱跑?)
可以设计一些差异化的贸易物品(比如现实中xj气候种瓜果会更好吃,北边多种小麦,南边多种水稻等等)
设计更复杂的外交关系(向全战学习,两类同盟,藩属等等)
强化文化对外交的影响(比如帝国曾经统治过瓦兰迪亚,那是不是帝国分裂后,瓦兰迪亚会更倾向于攻击或者协助某一方的帝国势力?)
等等。。。

其实个人感觉加强大陆历史与文化的建设其实就是加强玩家代入感。
最开始创建角色的时候这一点做的还是不错的,不同文化中的选项是有所不同的,比如两个沙漠文化里就有商贩的选项。相对的,巴但尼亚这种住在森林里,崇尚武力的文化就没有商人的选项。
当然,做这些东西都是需要资金人力时间的,但是我想如果要和老骑砍比做出一些新的东西,这个切入点可能还不错,毕竟T社设定在老骑砍的两百年前,也是希望能体现一点点历史要素。

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iLoveFuzeTea  在2020-4-26 15:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2020-4-26 13:33:55 | 显示全部楼层
战斗法师 发表于 2020-4-26 10:20
这个游戏光做成火鸡想要的样子,就已经力有不逮了。再按照小哥你的想法一番改造,我也不知道能不能活着看到 ...

只希望骑砍2这波能让T社壮大一些,等真正变成正式版的时候,能有更多更深层的内容吧
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