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发表于 2020-4-21 00:02:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 lackrain 于 2020-4-21 00:32 编辑

因为ea版目前政策还混在一起,其实帝国参照的是罗马三世纪危机,东西分家等多种杂糅一起。 我觉得可以把封建王朝的政策向几个方向去引1,南帝国的封建帝制,皇帝大,领主小,领主的领地是皇帝赏你的,说褫夺就褫夺。
所以皇帝的号召令,皇帝施行政策花的影响力,皇帝招募高级兵种的费用是不是都可以更小,但帝国的皇权会严重干预领主的治权,所以把影响忠诚一块提高,领主们很容易因为皇权的干涉而不开心(友好降低)

2,北帝国的封建领主共和制,也就是精罗落泪的罗马共和国,介绍里也说的很清楚,吕松坚持皇帝只是国家的军事统帅,是选出来的,不能世袭,这是祖宗之法,凡事都要元老(领主)们决定
所以北帝国的领主、元老都是可以带更多的兵,独立决定我要和谁开战,事实上罗马历史上也经常有xx总督和某东方国家开战,结果被吊打的事,没错我说的就是帕提亚,不是罗马要他开战,他就是可以自己开战,但目前游戏机制还是你一人开战,全势力都要和你一起选战。相反,他们擅自开战或者自己丢城等行为会和统治者减关系。

3,西帝国的封建军事共和制,西帝国也是共和,但和北帝国不一样,不是元老们的共和,而是权力下放,只要平民立下军功就能进入地主阶级或者公民阶级
所以西帝国的定位应该是招兵更方便,可以加快暴兵,但是开了这个政策后繁荣度就要减少,因为这游戏里人口和繁荣度是一回事,同时因为立功的军人就可以获得公民身份,所以暴兵的代价是军费要提高。

然后整个帝国历史上都有辅助军的传统,所以他们使用蛮子辅助军时的军费和经验升级可以做做调整。

4,阿塞来的封建奴隶制,是不是可以转化战俘为劳动力(繁荣度),接收战俘的某城市,不是把战俘换现金,而是换繁荣,甚至在n天里增加城市的工业产量
5,斯特和巴旦都是靠抢,是不是有什么政策可以把这两家的抢劫能力做强,同时增加这两家的俘虏转化能力,他们抢了人很快就能变成自己的兵马,
同时这两个族在现实世界的模版凯尔特和斯拉夫都是手工艺很强的蛮子,是不是加强两个势力的铁匠铺
6,瓦兰的模版是古日耳曼人的各路后代,他们的经济里农业和畜牧业最强,同时实行严密的领主制,农民不能乱跑,但是农民转士兵速度很快,他们的体制是王国制,和帝国皇权略有不同。

所以骑砍2的政策玩法真的是个很好的思路,做的好的话,从奴隶制到共和制,甚至尼德兰这样的城邦联合都可以玩起来,不知道官方有没有可能重新调整,把政策的可玩性和独特性加强

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孤单北半球  在2020-4-23 09:19  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
苍水校尉  在2020-4-21 13:37  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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