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[讨论] 骑砍2的指挥系统还不如骑砍1

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发表于 2020-4-19 10:24:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
          我入手骑砍2的时候是看了一段网上士兵组成马其顿方阵变阵的视频,感觉这一代比1的指挥系统有了质的飞跃。结果入手之后才发现,砍2的指挥系统有着非常大的缺陷,甚至都不如骑砍一。
          如果说砍2的指挥系统比砍1强的话,我觉得主要是有了士兵朝向和阵法系统,但是这两种都有大问题。
         首先 骑砍二虽然有了士兵朝向的设置,但却没有了士兵分组系统。导致玩家只能把同一种兵种放在一起指挥。严重限制了步兵阵型的设置。比方说我想设置步兵组成盾兵在前矛兵在后的两列梯队或者说4个朝向就完全没有可能。这一点都不如骑砍1.
          其次就是骑砍2的阵型设计有严重问题。当玩家操控步兵和弓箭手组成环镇防御骑兵的时候,步兵组成环阵之后居然在不停的移动,把本来应该保护的弓箭手暴露在阵型之外了。我都怀疑开发者自己有没有试过这种阵型。这种只又在玩家指挥时才会暴露出的问题直接的后果就是玩家正常编组打不过ai,只能剑走偏锋搞全弓箭或者全游骑,这就没有了多兵种配合的意义了。
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