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[讨论] 骑砍一玩了10几年,骑砍二玩了2年老砍友 的一点意见 ~~~

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发表于 2022-4-22 02:29:59 | 显示全部楼层
挺长的,哈哈,确实槽点太多。嗯,就根据你这个来说说吧。
1.这个是真心恶心,骑兵培养成本真的高,除了直接招募帝国的4级贵族骑兵以外都最起码要搭个战马,然后不说脆的跟纸一样(不包括具装,你可以以为我特指方骑),最恶心的有两点,①被农民草叉子逼停②单个顶级兵还真就打不过仨农民,真的难受。要么就和步兵一样的维护费,不搭战马的,既然维护费也贵,还得搭1-2个马,为啥还打不过仨农民。。。。
2.骑战的话,确实是这样。要么拿弓箭射,要么长偃月刀走起。。。。拿骑枪正面冲锋按X就等于按了自杀键,很难受。所以砍2应该叫骑砍番外之骑马与射箭。
第二个2.这个官方一直在做平衡,但目前来看,这平衡不做也罢,平衡到月球上也没平衡出个啥。
3.这个我还没太注意,玩家的马除了一开始骑驮马,一般都比AI快,但你说的这样是合理的。
4.这个我不觉得,或许你是玩的步兵?我一般不下马,步兵F2F2、F1F4,然后弓兵找个合理位置F2F3就可以了,对面骑兵少的话,我带着我骑兵背冲对面弓箭阵地,骑兵多的话,3、F6,嗯,省很多时间,然后弓骑站弓兵阵地就行了。然后自己拿个长偃月刀去追砍对面的骑兵,砍完骑兵再看看能不能搞掂对面弓兵阵地,然后就坐等胜利了。基本我手握一队精锐的话,1比1.5的兵力我才有兴趣搞一下,否则一律坐镇,只能说这个难度凑合吧,毕竟要照顾一些不管对面如何都F1F3而自己都杀不到20的玩家,能理解。
5.确实难!看性格合不合,也看咱魅力够不够,再就是几率判定(脸不黑),但联姻找族长我遇见过倒贴给我钱的。。。。这个SL就行了,小本本没必要,概率问题,而且概率都标出来了,你记住我说的这几点就行了,概率由SL解决。
6.这个真的是个倒退。。。。好几次去掏匪窝进去了才想起来没换装备,拿长偃月刀+弓打的匪窝,难的不是剿匪,难的是最后的单挑,长偃月刀就好尴尬- -对话完偷袭能赢还好,被档就大概率完犊子!
7.有个技能要点,你的继任者也要点,然后就是如果正常玩,不等的话,一辈子不到就统一了,到不了死的那天儿。
8.赞同你说的,没毛病!但也要防止这么搞之后领主太少,以至于变相的减少了难度(和太平天国玩法一个道理)。
9.不只是攻城啊。。。。不特意去刷的情况下,能练满的很少。我是建议要改一下熟练度获取的倍率,毕竟我打得赢3倍的敌人,竞技场第一,全卡拉迪亚最会赚钱,兵种搭配最合理,十八般兵器样样精通,为毛不能满级?(不开风灵月影,一直到统一都没一个档满过级!我不刻意去刷技能,但该做的事儿都做了,而且完成的还不错)这个我觉得就很扯。。。。穿越了,还不让人家全能么?
10.这确实。。。。高级兵只是比低级兵肉一点儿而已,再就是滚雪球能力比高级兵强,但我觉得还凑合吧,做到1代那样就行。1V2-3,太多了与事实不符,而现在这样就有点儿拉。
11.石子儿才是这作最神奇的武器。。。。多少人翻车就翻车在石子儿上了- -这就很扯!一身顶级装备后打是能打得过的,但不射箭的话也不是狠狠碾压,我就觉得我花的那大几十万第纳尔真的花臭水沟子里了。
12.这个确实跟现实脱钩,但应该能理解吧,毕竟再NB的NPC也是NPC,玩家打NPC是有优势的,如果招兵慢了的话,可能结果就是玩家很快就追着光杆儿领主打了。
其他的:
1和2.骑兵确实是yyds,但指挥骑兵没几个正面冲人家步阵的,都是依靠机动性找缺口,然后侧冲或者背冲。正面冲锋是盔甲制造技术得到一定发展的时候之后了,解决了马的防护问题,人的盔甲也很精良,从而衍生了重甲骑兵,但重甲骑兵一般也不是正冲的,大多还是侧冲。至于你说的彭城之战,项羽带的是轻骑,刘邦一是大意,二是联军,号令不一,所以漏洞很多,利于骑兵逐个击破,罗马那个没看过,不多BB。
3.确实诱人,但如果自己当王的话,正常也真挺不到孩子继位那天- -
4.敢冲罗多克弩阵的都不是一般战士!!!
5.这个确实,很特色的、让人眼前一亮的少。巴弓算一个,可汗算一个,帝国军团步兵算一个,瓦兰迪亚的方阵骑兵(这个是我认为的最强的输出骑兵,但脆的跟纸一样),阿塞莱、斯特吉亚标枪冲骑。
6.真心希望平衡一下这个,我还是想跟1一样,一队骑兵走天下!

然后就是,现在还在EA,慢慢看吧,罗马也不是一天建成的。。。。
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