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[讨论] 我觉得骑砍2里应该更多攻击方式(非 炫酷华丽割麦子)

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见习骑士

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发表于 2020-5-14 05:47:46 | 显示全部楼层
第一条的前提是现在的刺击判定必须先改掉,无论什么距离都要能刺下去刺进去,而不是戳到空气墙,然后才有拔出来的问题=。=不过这就可能造成刺击系武器过于强势,严重影响平衡性....现在就有个mod可以修改这个刺击距离,用长矛非常舒爽。除此之外就是穿模和尸体碰触体积的小问题了。不过总的来说,卡刀拔刀这种设计应该是楼主提的设想里最容易实现的了,而且有现成的E键可以实现脚踹拔刀。

至于补刀, 不知道楼主设想的【击倒】是指【死/濒死】(空血)还是单纯的【倒地】(比如坠马)。
如果是濒死的话其实应该可以有,很多FPS游戏就有濒死状态嘛。而且骑砍本来也有击晕这么一说,只要把所有判定为击晕的“尸体”都保留在战场上就可以了...然后你就可以对着他们补刀了,不过俘虏会变少哦.......
如果楼主设想的是单纯的击倒在地(比如用盾击或脚踹,当然倒地机制肯定要重做)就可以补刀,那估计会严重影响游戏性和游戏体验。击倒太容易,可能会造成游戏以击倒为核心...擅长击倒的兵种太OP。击倒太困难,这个功能就很鸡肋。

双持我个人也很憧憬......从一代开始就年年有人求双持mod,但至今都没人做,估计是真的很难实现.......
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