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见习骑士

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发表于 2023-2-17 21:35:24
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这是我诱导chatgpt编写的添加模拟光追的代码,由于我还不太懂相关代码,请楼主看看是否经优化后可行,不妨分享出来
“首先,需要在shader文件中定义一些变量和函数来实现模拟光线追踪的效果。以下是一个简单的示例:”
- // 定义场景中的相机
- float4x4 view_matrix; // 相机观察矩阵
- float4x4 projection_matrix; // 相机投影矩阵
- // 定义光线追踪的变量
- float3 ray_origin; // 光线起点
- float3 ray_direction; // 光线方向
- float3 ray_color; // 光线颜色
- // 定义光线追踪的函数
- float3 TraceRay(float3 ray_origin, float3 ray_direction, int depth)
- {
- // 计算光线与场景中物体的交点
- float t = 10000.0; // 初始最大距离
- float3 hit_point = ray_origin;
- float3 hit_normal = 0;
- for (int i = 0; i < num_objects; i++) {
- float t_obj = Intersect(ray_origin, ray_direction, objects[i]);
- if (t_obj > 0 && t_obj < t) {
- t = t_obj;
- hit_point = ray_origin + ray_direction * t;
- hit_normal = CalculateNormal(hit_point, objects[i]);
- }
- }
- // 计算光线的颜色
- if (t < 10000.0) { // 有交点
- // 添加光照效果
- float3 diffuse_color = 0;
- for (int i = 0; i < num_lights; i++) {
- float3 light_direction = Normalize(lights[i].position - hit_point);
- float ndotl = dot(hit_normal, light_direction);
- if (ndotl > 0) {
- float3 shadow_ray_direction = light_direction;
- float shadow_t = Intersect(hit_point, shadow_ray_direction, objects);
- if (shadow_t > 0 && shadow_t < Length(lights[i].position - hit_point)) {
- ndotl = 0; // 有阴影
- }
- }
- diffuse_color += lights[i].color * ndotl;
- }
- float3 ambient_color = ambient_intensity * ambient_color;
- ray_color = diffuse_color + ambient_color;
- } else { // 没有交点
- ray_color = background_color;
- }
- // 添加反射效果
- if (depth > 0 && reflection_intensity > 0) {
- float3 reflected_direction = Normalize(ray_direction - 2 * dot(ray_direction, hit_normal) * hit_normal);
- float3 reflected_color = TraceRay(hit_point, reflected_direction, depth - 1);
- ray_color = Lerp(ray_color, reflected_color, reflection_intensity);
- }
- return ray_color;
- }
复制代码 “接下来就是在像素着色器函数中调用这个光线追踪函数,获取每个像素的颜色值。下面是一个简单的示例:”
- float4 PS(VertexShaderOutput input) : SV_Target
- {
- float3 rayDirection = normalize(input.worldPosition - cameraPosition); // 计算光线方向
- float3 color = TraceRay(input.worldPosition, rayDirection, 0); // 调用光线追踪函数获取颜色值
- return float4(color, 1.0f); // 返回颜色值
- }
复制代码
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