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[讨论] 为什么1.8还是不改难以消灭势力的设定

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发表于 2022-6-21 15:13:14 | 显示全部楼层
首先火星钱这东西属于双刃剑,保底资金是方便无地领主在火星兵刷新重生后能去定居点补员,而这个钱至少有1w在族长手里,6000是给带兵的领主(想想你开局1k币能维持多少炮灰),这就导致AI在统一全图后压根不缺骚扰玩家的本钱

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发表于 2022-6-21 15:29:40 | 显示全部楼层
-Shiranui 发表于 2022-6-21 15:13
首先火星钱这东西属于双刃剑,保底资金是方便无地领主在火星兵刷新重生后能去定居点补员,而这个钱至少有1w ...

其次,1.8.0b随意叛变这事儿完全能确认是某个判定机制的问题,等热修呗(个人很担忧在未来版本土鸡会把这个现象挂钩性格机制导致自立更难受)
最后,烧村其实是AI雇佣兵机制的经济收入系统粗暴到了只有打劫和雇佣两个选项的反馈,说白了就是具体代码写的稀烂(更可能是没写)而且调整优先度靠后,无地领主也是一样套用了这个机制只是多了火星钱保底
借一句楼上老哥说的,砍二到现在为止都是一个正在破坏正反馈的游戏,且在正式版发布以前官方都会在这类细节上继续破坏正反馈直到他们确认自己的游戏框架已经完善到可以放心加料(愿我长寿
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