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[讨论] 1.80经济体系(副标题:我就是支持打铁)

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发表于 2022-6-21 17:13:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 -Shiranui 于 2022-6-21 17:19 编辑

我已经封了一个1.80的破局档,你提出的这些经济数据我正好都有刻意留意,尽量都回复一下你的疑惑吧

1.1武器装备
这个是大家全都逃不掉的花钱大户。
顶级护甲还是20W+的价位吗?
顶级头盔还是15W+的价位吗?
贵族弓还是13W+的价位吗?
如果是,那我可以打包票,物价体系还是那个天价宰肥羊的奸商。
——————
护甲和头盔价格都有下降,但是幅度可能还没到你的理想区间所以不刻意点明价格了,只说贵族弓3W一把长弓7w一把肯定是绝对有改善的

1.2部队薪资
这玩意虽然大家也免不了,但是从来没怎么经历大改动,略过不提。
——————
薪资虽然没改动,但因为护甲机制调整导致高级兵存活率更好,不需要和旧版本一样刻意在定居点屯兵以保证备用兵源,现拉的炮灰和俘虏完全足够填补一般战损,姑且算个节流利好。我自己拿了两城三堡的军费开支和盈利是几乎持平的(而且是1090年之前就靠纯税收入致富)

1.3婚配
这玩意基本上是4~6W稳定支出,1.80改少了吗?没改的话,这价位可不低。
——————
我没点魅力就去直接谈了老婆,报价3w第纳尔左右,可是这个其实也不算什么大钱,、、、、、吧?




2.接着谈收入
2.1单纯打架
这个方面来钱不咋快,至少1.70是这样,1.80给了战斗胜利的掳掠收入吗?
——————
哪个版本都是打架收益第二高,关键是敢不敢梭哈去抗压战斗。少打多肯定是大赚

2.2卖俘虏
这个来钱多,但也没那么多,1.70打的最好的一局,抓了300+,回城里卖了,2W+。1.80增加了这方面的收益吗?
——————
高级兵对比之前版本是多了的,只是战俘这收益要看薅羊毛的对象。要是薅南弟这种送头狗导致军团质量低下国家的羊毛那你只能听个响,像西弟这样打架少的国家一场千人大战下来抓300多五级兵是可以的,守城抓人只会更高

2.3打竞技场赌博
1.70还是150换225,不咋地,主要是看奖品卖了换钱。1.80这个增加了收益吗?
——————
挂钩你提出的物价疑惑,这个不乐观,而且重甲贵族不少前期也不可能着力打竞技场破局

2.4个人跑商
1.70这个选项基本可以无视,得跨越差不多半个地图才能卖个好价钱,不然货物收益顶天15~20/单件货物。1.80增加了这方面的收益吗?
——————
老版本的三角跑商和卡拉迪亚大循环依旧是最优解,而且卖马卖驼畜收益是下降的

2.5组建商队
1.70这玩意还是可以无视,前期不咋赚钱,后期基本被秒杀,还得赔进去一个伙伴,大坑。1.80增加了这方面的收益吗?
——————
一样是啥用没有

2.6开作坊
1.70这玩意还是不咋赚钱,投入天价,收入基本不咋地,我还是打了中国队长的华夏作坊MOD才发现有作坊可以日收益200~300+。1.80增加了这方面的收益吗?
——————
品类问题。银匠黏土羊毛依旧是原版最赚钱的工坊,离原料产地越近且定居点繁荣度越高越能盈利。但是一个工坊2w5到3W的投入让回本更难(如果需要我可以发一个半破局存档供你对比)

2.7做任务
做任务来钱多的就那么几种,其中矿场抓俘虏最好,运气好碰上两到三个,瞬间能让你积累一大笔财富,可是你能保证你的运气一直这么好,总能有这种任务吗?现在又没啥MOD或者修改器能强制触发任务。。。
1.80增加了这方面的收益吗?还是说增加了这种任务的出现几率?
——————
之前我写过一个1.5.x版本的任务推荐专栏,但是因为当时游戏更新频率不适就鸽了,我在1.80转正后会把这个坑填好。具体的话:战斗类我推荐打逃兵勒索和从赏金猎人窝点救同伴;领主互动选找马、家族浪子、收租和小概率出现的抓敌对领主;定居点互动的真假商队和帮派招新都可以做
综合来说任务系统属于权臣流玩法里捞钱快的,自立或者继位流没必要做。

2.8打铁
这玩意来钱快,但也没那么快,前期双手剑300~800+,当个来钱副业很好。
如果说之后解锁更多了,动辄8K~1W+的双手剑价位虚高,我只能说我给的配料就是好的,凭啥不能这个价位?就我个人的经历,能卖8K那得是钢刀,1W+那得是精钢刀,别人商店买类似的双手剑也是钢刀8K,精钢刀1W6呢。你觉得卖的贵,我还说原料难找呢。商店的存货里面帝国匕首一般就4~8个,高地匕首10个左右,部落飞刀20~30个,有时候还不一定找的到原料呢。
你要是说粗铁和纯铁锻造出来的卖的贵,价格要削一刀,我认,毕竟原料来得容易,工序少。
综上所述,说要把打铁的收益调整一下,我不反对,至少得是同类商品商店卖多少,我的价位就在90%以上,不然你说卖出来是暴利,你咋不去批判一下商店黑了心呢?
—————
个人对1.80的测试档恰好刻意规避了打铁,倒不是因为解锁bug而是词条丰富到锻造时的垃圾时间过多只适合图一乐= =我自己运营已经能在1088年时盈利存款也没必要打铁。
逐级解锁配件和同类武器解锁已经是收益上的降维打击。想要高级配件就只能去打对应武器的垃圾来刷,老版本的随机解锁是高收益的根因之一,其次才是解锁部件后锻造武器的不合理定价。按我开这个测试档时候的观察,开局时4到5级装备普遍在1W左右。考虑到这些玩意普遍两个(优质)钢加熟铁的组成,还要刷到三四级配件和面对百分之几的概率,我选择抢地盘然后种地发展。

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花费联网云存档750H左右的时长,离线时间可能还有400到500H的十几个统一存档观察总结下来,1.4.3后不自立都不需要去考虑打铁副业,1.5.10以后随着技能系统全面完善更不需要打铁来平衡乃至盈利。管理、交易和各项省钱的战斗类特长和一个可靠总督负责基本节流完全足够。
要想延伸经济系统话题可以去斯卡里茨剑客的水群拉泰酒馆聊,我是里面同名绿帽,里面也有好些已经在1.80b版本的水友得出自己结论了(

鲜花鸡蛋

鬼怪总督斯奎  在2022-6-23 14:40  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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