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[建议] 希望能改良“战果分配系统”并“取消村庄造兵”!

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发表于 2020-9-14 13:57:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
花费了大量精力、时间,组建了强力部队,好不容易打下了一座堡垒,但是战后却未必分得到!?
首先,战败国可能不将这座堡垒割地赔偿;
其次,就算割让了,还必须经过“议会投票”,如果与国王及其他领主关系不好,照样只能眼巴巴的看着别人抢了自己的功劳;
再者,为了要游说国王和领主,必须 Ctrl+Space 满场飞,第一时间说服他们;如果想投票给被人,也必须找到这个人,面对面的跟他讲;
最后,即使像中了彩票似的幸运的分到了自己辛苦打下的堡垒,但是却因为附属村庄是因为别人打下的,或者之前曾被别国占领,那么也就只能拿到一座“孤城”,拿不到套装。
这样的设定,根本就是逼着我 Ctrl+Alt+F4 “自立”嘛!

希望能在之后的完整版中,针对如此不公平、不公正的战果分配体系做改进;建议如下:
1. 与“本国国境接壤”的城市/堡垒,包括其附属的村庄,被确切的“完全攻取”后,战败国必须100%割让(城+村);如果只攻取城市/堡垒,未攻取附属村庄,割让几率(城+村)降至75%;如果只攻取村庄,未攻取城市/堡垒,割让几率(城+村)降至25%(基本不予割让);
2. 与“本国国境未接壤”的城市/堡垒,包括其附属的村庄,被确切的“完全攻取”后,战败国割让几率(城+村)50%;如果只攻取城市/堡垒,未攻取附属村庄,割让几率(城+村)降至25%;如果只攻取村庄,未攻取城市/堡垒,不予割让;
3. 如果是“主角”一己之力攻取了城市/堡垒,且战败国割让城+村,城堡+附属村庄直接归属主角;或者主角拥有51%以上的预先票选(如若必须通过御前会议才能分配战果的话)
4. 如果是“主角+友军”大家合力攻取了城市/堡垒,且战败国割让城+村,建议参考“功勋比例”,设定相应得票,功勋比例越高得票越多;
5. 主角投票希望能通过“快捷键 N ”,在界面中直接完成,得票则参考以上规则;避免 Ctrl+Space 满场飞;
6. 取消针对村庄的议会投票分配方式,根据其对应城市/堡垒的分配结果,直接配属给主角或关联领主(村庄就是堡垒的附属品,不应有独立自主权);

另,建议村庄“只驻防、不造兵”——村庄作为经济基地与堡垒附属品,没有城垛、壕沟、箭楼等防御设施,易攻难守、受土匪骚扰才更贴近现实,且士兵虽然来源于村庄但装备一般都由城堡内的铁匠打造,也必须通过城堡内的军营才能训练出来;故建议取消村庄的各种造兵建筑,修改为“驻防基地”
—— 驻防基地,建成后方可驻军否则不然,可考虑设置升级阶梯,分级增加驻军槽位与总人数上限;譬如“保安队(1级/3槽/50人)”“守备团(2级/4槽/80人)”“巡防营(3级/5槽/120人)”“屯兵所(4级/6槽/150人)”,建至最高等级后,可按比例自动生成“村巡逻队”(譬如,各驻防兵种抽取30%),并且,还可以考虑增加随着村驻军基地的规模升级,逐级增加村庄“本地治安”。
—— 对于只拥有村庄的小贵族,庄园转化成“领主庄园”,作为一个可进入的“简易木堡”新场景,建成后提供:NPC与雇佣兵佣金减少20%,在领主庄园内休整 HP与兵力复原速度加倍 的两项功能;取消原训练骑士的功能(村庄小贵的军队仍以“酒馆雇佣兵”为主,只有拥有了城堡后,才能培养“国家制式武装部队”)

另外,“村庄监狱”个人感觉没什么必要;如上面所提及的,村庄毕竟不是军事基地、如若作为关押囚徒之所,感觉有些别扭;初期只拥有村庄的小贵族阶段,也不会有大量的军力可以打败、俘虏多个敌方领主,无需特别关押。虽然监狱另有提升本地治安的功效,但是村庄始终都是个经济基地,村庄的治安应该随着村庄繁荣度的提升以及村庄驻军规模的提升而提升(百姓安居乐业、又有军队驻防,为什么还要造反呢?)

诚望 Mod作者及其团队 能考虑以上建议;谢谢!

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杜小图 + 2 您的帖子很有价值!

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騎馬滅羅馬  在2020-9-16 14:12  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
杜小图  在2020-9-15 12:33  送朵鲜花  并说:很有想法

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 楼主| 发表于 2020-9-15 10:37:39 | 显示全部楼层
对于以上各位的回复,我发表一下我个人对于此Mod的一些体验:
首先,<骑砍1>是个十年高龄的老游戏,各位所说的“游戏性”,说实在早就在原版和其他Mod中体验的不要不要的;而之所以近期会钟意《法亚》,就是因为作者精心编辑的“故事性”,也就是游戏的“浸入感”;换句话说:你仅仅只是在玩这个游戏?还是真的让自己进入了这个游戏?一如我之前指出的“游戏书籍中的错别字”,有人质疑我为什么会去看?原因很简单,作者非常用心的编辑了这些书籍,并且不像原版或其他Mod,角色读完了只是增加某一点属性或技能,而本Mod作者特地让玩家可以一起读这些书籍,如果不好好看一下,那岂不是浪费了作者的一番心血?
其次,我的建议是提给 Mod作者“ V宁静de夜晚V” 的,能不能改还得他老人家说了算!
另外,每一款游戏的主创及其团队都在设计、开发时投入了他们大量的心血,耗费了大量的时间,如果仅仅只是为了“打通关”取得所谓“完成游戏的成就感”,仅仅只是浅浅的“游玩”了一下,没有任何“沉浸式”的“角色带入体验”;那么就算作为一个游戏玩家,你也只是个半吊子。
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