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[功能与代码] 保留鼠标滚轮切换武器功能的前提下,装备任意多武器的小伎俩

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见习骑士

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发表于 2022-10-26 19:21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    战团只给了玩家四个武器槽,虽然利用其他按键触发加上agent equip item和agent wield item两个op,就能实现四把以上武器的切换,但是鼠标滚轮的效果是引擎写死的,难以改变其效果使其能转出第五把武器,而若是1234号武器都是通过滚轮切换,后面的武器却要按其他键才能拔出,这与一般玩家一贯的游戏习惯不同,也挺令人不爽的
    在此我提供一个思路,或者说一个投机取巧的诡计,把滚轮原本的作用毙掉:有四个武器槽,我在第一个槽留给右手武器,或者说scroll up能转出来的武器;第二个槽则是左手(就一个盾),是scroll down能转出的武器;三四槽用来装填弹药。这样一来,滚轮的效果几乎就完全消失了,就可以拿着空壳的key_scroll_up和key_scroll_down去写新的效果。比如,滚轮往上一滚,我就从物品栏里的未装备物品中取一件放在一号武器槽,agent equip item放进去后agent wield item立马拔出来。往下一滚,就取个盾牌出来,放在武器槽二。因为都是从物品栏里取的,所以理论上可以连续拔无数的武器出来,武器大师了属于是。并且由于箭矢弹药是放在武器槽里的,不仅可以占位,还能避免远程武器无法击发的问题,省去了给每个远程都写一个物品触发器的困扰。相对来说是比较理想的策略了。
    另外想要这么搞最好把物品栏重做一个,不然玩家也会摸不着头脑的。
    之前的攻略里有人问我有没有实机演示的视频,这个提议不错,附件里就是个实际演示的小视频。可以看到连拔了六把武器出来

武器大师.zip

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