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[讨论] 解决X1射手过强的方法,建议把战斗速度改为正常。

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见习骑士

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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
X1射手过强过多这一个一直以来都存在的问题,在这段期间无论是为了社区的体验还是新人的留存,度做出了如更改地图设计或者可能取消维基亚措施,但是还是没有办法完全压制这种情况,"射关服"问题仍常见于有大部分地图,总不可能永远投票打酒馆吧。
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战斗速度改为正常和原来的最快主要有这以下两项差别
「1」:仅削弱射手的爆发和压制力。延长的拉弓时间能带给射手更多的瞄准时间,但是因为拉弓时间更长了,相对应的射手没办法在短时间里射击多次,爆发和压制力不如最快。
而战斗速度的更改对步兵和骑兵影响几乎没有,因为步兵和骑兵他们的对手通常是他们自己,而射手则是三兵种都是。

「2」:正常速度下伤害更低,速度更慢,给人的反应时间更长。骑砍一直是一个容错率很低的游戏,等了好几分钟的回合结束,可能上前线在最快速度下一刀就被拿下,失去了游戏体验,而在正常速度下因为速度加成的原因伤害更低,存活的时间更长,自然得到的游戏体验。而且对新人来说,给予更多的容错率和反应时间也有助他们适应游戏。

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以上理论基本上已经过实测,例如在几十人的大战场雇佣兵mod中也是使用正常速度,再加上极端的情况(所有人都是穿板甲),令战场中的射手影响力可能只有原版的一半,不过那是极端情况,所以X1中实行并不会导致射手的地位太低。
而在原版的wbmm中,基本上都是本身在X1中的好手内斗,自从更改为正常速度后,wbmm中的射手也同样达不到从前恐怖的影响力。

因此如果可以把X1速度改为正常则能在根源上作出限制。

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道火不熄  在5 天前  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
但是射得准的本身数量就不可能全部都是,我今天是一个射5发才中1发的射手,我射5发的时间从20秒提升到25秒了,改战斗速度是会令射手杀人的时间加长,这就是实质上对整个环境的削弱,而且还有一点细节上的改变,就例如骑兵抓射手,射马的速度减弱了,跟射手打近身战,因为时间上的增加,射手也更难近身拉弓射。
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