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[讨论] 骑砍2目前最让人蛋疼的设定!

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发表于 2021-6-29 18:58:12 | 显示全部楼层
说到我心坎里了,你说的好几项都是我超级感同身受
我补充几个

1,凭什么我抓到俘虏后,不能释放增加好感度,只能在打赢的一瞬间做决定,逻辑上随时都可以释放吧
2,熟练度这个设定根本就不成熟,招募到的流浪者NPC除了本职属性,几乎没有成长,一点也没有培养的乐趣。
     贵族NPC更加夸张,1智慧,0管理,管理熟练度180,简直扯淡
     正常人的成长也应该有自主学习系统,就好比不打仗我一样可锻炼剑术啊

剩下的就是楼主也说过的内容了,实在好想吐槽
中后期的玩法模式太单一了,基本就是刷好感度,邀请,还一个个大爷一样,那么难邀请
敌人就跟老鼠一样,杀了掉地图好感度,把所有兵拳打灭了也一样,分分钟,死灰复燃。
顶奥招雇佣兵,绝b没有走到雇佣兵头领那里发生对话,快要灭国的国家动辄7,8个雇佣兵,恶心到家
杀人掉地图好感度也很扯,这导致想杀人就别想招募,既然是个存在的 玩法,应该更合理一点,至少有个天赋是,杀人不掉好感度之类的
不然只能一杀到底。甚至一杀到底更加方便
玩到后期,发现强大的本职就是能带兵的贵族够多。我2000农民,打你500高等兵,真不好说谁输谁赢
     

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发表于 2021-6-29 19:03:00 | 显示全部楼层
Abby 发表于 2021-6-27 19:03
有两点可以解释得通,其他我也不想多吐槽了:
2,砍头;因为游戏里的NPC贵族都是在玩权力游戏,只愿意看到你 ...

你的意思估计是看透本身不符合这个游戏的理念,可问题是,这个游戏现在除了招募贵族,几乎没有别的玩法就很恶心。关起来还必定能跑掉,一点也没有胜利的真实感。杀人就掉敌国友好度呗,掉地图友好度也太奇怪了。而且,明明设置了可以杀人,但又几乎无法实际操作。基本杀起来就要一地图都杀。
坐镇死兵,这个骑砍1我就想吐槽了。这肯定是故意的,但逻辑就不通。坐镇就不能类似,我亲自进攻,本人不操作,闭眼睛全军进攻的效果吗。必须死人什么鬼,还总挑6级兵死,是故意恶心玩家吗。我不是说战损不合理,是说必须死人这个不合理。

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发表于 2021-6-29 19:06:26 | 显示全部楼层
极地游侠 发表于 2021-6-27 02:14
我觉得这些问题有一多半都是你的问题。。。。
1、2条,砍头没必要,甚至能放就放,这样中期才有大量没有地 ...

讨论的不是有没有必要砍头,而是砍头这个设定既然存在,就应该由可玩性。但现在几乎没有人砍头,因为可玩性太低,这就是败笔。选择砍头的,基本是砍一地图
坐镇必然死兵这绝对是故意恶心玩家吧,战损高点无所谓,合理啊。不是说死人不行,是不合理。骑砍1我就很恶心这个设定,没想到骑砍2还这样
影响力每天好几十所以城很好拿这也太撤了。我都2w多影响力了,一样拿不到城。选项里根本没有我,即使我收回,从新分配也没有我
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