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[讨论] 2代弓箭手AI是不是有点问题,每次都靠很近了才射箭

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发表于 2020-4-9 21:22:53 | 显示全部楼层
楼上正解,就是站位问题
弓箭手要站在比前排步兵高的地方才能正常输出
如果是平原作战没有地形和角度,弓箭手要拉成散兵线站在第一排进行输出,游戏里有散兵阵型,请合理运用游戏机制(按F3阵型设置然后再按一次F3选散开)

请一定要这样做,因为弓箭手不散开而且还排成好多排的话,你会发现就算你为弓箭手找好角度站在高地上,仍然会出现只有第一排在输出,后面弓箭手都在发呆摸鱼。这是判定问题,后排被前排挡住了,散兵阵型就不会出现这个问题,因为每个弓箭手都有足够的间隔距离来拉弓(数量起来箭雨非常壮观,这代弓兵才是爸爸,骑兵只能包侧翼不能突脸)
而且轻步兵是散兵啊!要散开的啊!这是常识吧!
怕你不知道顺便说一句,你在指挥界面(就是你按123选兵牌的那个界面),按住鼠标左键然后拖拽,可以随意调整方阵几行几列,和全面战争(如果你知道这个游戏)类似
然后在平原上,你的抗线步兵要紧紧挨着第一排的弓箭手散兵线

ai的战术有两种,而且逻辑极为简单
第一种,对面人比你少,固守原地,此时你要让自己的弓箭手慢慢接近对面的阵型,进入射程开始输出(如果有骑兵此时请绕到侧翼准备)。当ai被消耗一定人数了就会自己冲上来,这时候你就要找好时机,等对面马上冲到脸上的时候第二排的步兵F1F3冲上去抗线
第二种,对面人比你多,直接冲上来了,此时弓箭手原地不动,对方前排进入射程,弓箭手开始输出进行消耗(如果有骑兵此时请绕到侧翼准备)。然后同理等对面马上冲到脸上的时候第二排的步兵F1F3冲上去抗线

还有,如果对面有骑兵,请优先清掉他们然后弓箭手和紧随其后的步兵再靠上去,因为骑兵会突你弓箭手的脸,后排的步兵来不及反应。就算反应过来了,因为没阵型不能阻挡骑兵冲击,损失会很高。(我一般是把骑兵分出个10人左右自己带队先把对面骑兵全做掉,然后步兵再靠上去)

这种组合拳战术的好处是你的步兵和对方接线时,因为弓箭手的消耗你的步兵十有八九是优势,这时候早就绕到侧翼的骑兵再冲锋一掏屁股,对面低级兵直接士气就崩了开始跑路
时机把握的好外加一点运气你甚至可以零战损(时机好是指熟练了后,你的步兵和骑兵是同时冲进对方阵线的),基本上100人(全伤)打个150-200没什么太大问题(前提是你这100人大部分是高级兵或者起码质量和敌人差不多)

结论:制作组不背这个锅,是你操作有问题,请好好的观察和钻研游戏机制。砍2不是1代那样开无双了,是要动脑子想战术的,大规模会战有点类似全面战争。你要学会合理运用每个兵种的优势然后把它们组合起来。

如果还不明白我可以给你录个演示视频(全战玩家基本操作,锤砧战术)
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