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[讨论] 改名叫打铁与种田吧!真就不如出一个1257+维京征服的高清重置,再加上潘德的音乐

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见习骑士

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发表于 2022-1-4 10:33:11 | 显示全部楼层
砍2的框架格局其实非常大,从设计上就能看出来是要全面超越砍1,只是T社自己的统御点的太低,搞成了各种半调子。游戏里的贵族议会政体制度、税收系统、国家外交、家族与个人关系(好感度),乃至于皇室产业系统(开工厂、工匠、商人、村庄要人)和灰色产业(帮派要人),统统都只是开个头又没深入,全是皮毛。别的不说,做一个税收官(狗官)职位,放到城镇或村庄里就能加税收的,代码跟总督的也没多大差别,那招来的同伴就有用多了。更深一层,把流氓习气高的同伴派驻到城镇里当帮派要人,控制城镇灰色产业获取税外收入,听说有MOD也做出来了,T社也没想过整合一下?还有叛变机制,贵族家族叛变不说,城镇叛变都做出来了,同伴和家族成员关系太低就叛变是不是也是顺便的事?还有斩俘功能(砍头),被杀者的敌人对凶手加好感,那好感度系统不就更有意思了?说穿了骑砍世界的核心就是战争、搞钱、拉关系,但凡有一样做透了,砍2也不至于现在还在被喷
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