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[讨论] 关于骑砍的度量衡

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发表于 2022-2-2 16:20:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
骑砍里长度,重量这些数据可以按一定比例跟历史上武器或盔甲的真实数值对应吗。
还有游戏内不同物品的逻辑自洽,比如说70长的军用锤和105长的战士长剑,是不是代表后者攻击距离就是前者的1.5倍(可是我玩的时候感觉不止……)。
另外,1.5重的单手斧,2.0重的手半剑要求9点力量,4.5重的长柄大刀没有力量要求。2.0重的军用锤31钝伤,长度相同,比它重一大截的各种棒,杖伤害从20(木棒)到28(尖头杖)不等,这科学吗。
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 楼主| 发表于 2022-2-11 17:05:46 来自手机 | 显示全部楼层
邪恶小书生 发表于 2022-2-2 22:15
拜倒在楼主的小石榴裙下

谢谢打赏,不过这钱在哪看呢来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-2-11 17:11:41 来自手机 | 显示全部楼层
181104435 发表于 2022-2-3 19:46
重量比真实武器重好多

额,你这是给游戏里的重量数值加上某个单位了吗,原版里只有数字,没有单位,我感觉算成中国的市斤应该差不多,当然我不是业内人士,只是自己脑补来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-2-11 17:21:16 来自手机 | 显示全部楼层
765shiwusuo 发表于 2022-2-3 11:35
老实说并不科学,力量应该和重量挂钩

嗯嗯,我也这么认为。不过还要加上两点。一是武器实际握持位置到重心的位置,距离越近,需要的力量越小。二是武器使用模式,比如巨型长斧这种长杆/双手两用武器及钉头锤这种双手/单手类武器,不同模式需要的力量也不同,这样游戏更加多样了,属性点的分配也更有意义。来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-2-11 17:23:36 来自手机 | 显示全部楼层
NEW_SHIT 发表于 2022-2-3 12:37
拿魔球偷偷把他们的重量改低

这感觉没必要,骑砍的累赘度感觉就是个数字,对游戏没影响。我拿魔球一般是做兵种平衡用。来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-2-12 14:03:23 来自手机 | 显示全部楼层

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