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[讨论] 关于武器触发器只激发一次的探讨

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发表于 2022-11-11 01:06:43 来自手机 | 显示全部楼层
另外有个武器触发器是检测武器是否被使用的(ti on weapon attack),你可以再加一个这个触发器,一旦这把弓被拉动,就给拉弓的agent的某个slot设为1,表示能激活下一步的效果。然后命中了就降下箭雨,下完了把这个slot变回去。来自: Android客户端

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发表于 2022-11-11 23:57:15 来自手机 | 显示全部楼层
fadehe332111 发表于 2022-11-11 09:22
谢谢回复,请问这个需要PY实现?因为现在玩的是汉匈,还没开源

魔球物品触发器只能有一个是吧,你把两个都先用魔球写出来,看txt里的变化,复制下来合在一起看看。事实上骑砍系统能不能识别有两个及以上的触发器的物品,我也不敢打包票来自: Android客户端

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发表于 2022-11-12 01:11:11 来自手机 | 显示全部楼层
看了一下,ti on mission hit原来是给飞行物用的触发器啊,这下好办了。你给能发射这种飞行物的弓弩加个触发器,选魔球里“武器攻击”那个,获取agent,给他的slot设置成1。然后在飞行物击中的触发器里判断一下射手该slot是不是1,结尾变回0。除了投掷以外都能用这个方法。来自: Android客户端

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发表于 2022-11-12 15:32:04 来自手机 | 显示全部楼层
fadehe332111 发表于 2022-11-12 12:06
武器触发器是可以多个的,txt里面在触发器前面的数值0、1、2就代表触发器数量,一般是0或1(如最新版本有 ...

测了一下,可以复合。拿飞刀测的,用了判断武器攻击和判断命中两个触发器,都生效了。来自: Android客户端
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