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[求助] 请骑友指教,关于重建对话跳转场景的问题

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发表于 2024-3-7 15:31:28 来自手机 | 显示全部楼层
编辑新场景很容易,你把老的备份一下,新的保存了之后改个名就是新的了。但是问题是怎么调用。
如果你想要部分城镇用新的,其他的还是用老的,那“不会编程”可能很难搞定了。而如果你想全部用新的,那直接保存覆盖就行了。来自: Android客户端

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jj10  在2024-3-9 18:24  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2024-3-9 08:37:38 来自手机 | 显示全部楼层
jj10 发表于 2024-3-7 18:21
是的,把场景编辑好后就用这个办法保存,但怎么调用就是我的难点;
     全部密会就用同一个场景 ...

调用场景就是在你说的跳转那里,再不济也是从它调用的一个引入脚本走,如果你真觉得这东西“比较简单”,那想来应该没问题才对。来自: Android客户端

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jj10  在2024-3-9 18:25  送朵鲜花  并说:热心助人

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发表于 2024-3-9 16:56:14 来自手机 | 显示全部楼层
jj10 发表于 2024-3-9 12:02
谢谢指导;
      我不会PY,只会改些网上分享的TXT修改。所以,我想知道这个场景跳转具体如何做 ...

2060那个只是个操作符,场景的序号是某个很长的数。具体是哪个我也不知道,因为这东西因mod而异。
场景文件本身,只要丢进mod文件夹里一个全是sco后缀的文件夹就行了,但是要在mod里调用,还要在scene.txt里注册。来自: Android客户端

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jj10  在2024-3-9 18:25  送朵鲜花  并说:热心助人

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发表于 2024-3-9 20:24:27 来自手机 | 显示全部楼层
jj10 发表于 2024-3-9 18:24
谢谢,非常有帮助;
    大致了解到:
    1、做一个密会场景,另存为sco文件,放入SceneObj文件夹 ...

你先把场景做出来吧,做出来以后再去和别人交易,你提供场景,别人提供代码也不是不可以。有个叫封邑的mod就是这么搞的。来自: Android客户端
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