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[讨论] 你们是怎么定义连砍的?

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发表于 2022-11-6 21:26:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 un-know 于 2022-11-9 12:49 编辑

我没见过其他人清晰定义过连砍
这也导致了十分大的“误区”
我定义的连砍为:一段连续攻击,满足条件下(目前有3种)第次攻击起能命中对方(格挡了也算)

根据上面的定义,有几个重要的点:
1.连续攻击
2.第二次起
3.必定命中

其中必定命中是很重要因素
有些人可能说,必定命中?怎么可能??
这就是误区了


我们为了必定命中有很多种方法,目前我找到3种:
1.加速自己攻击快于对方(加速包括减少距离和增加攻击速度)
2.延迟对方攻击使之慢于我方
3.无效化对方攻击但自己攻击有效


目前我看大多数人都认为只有第一点是连砍,错了大错特错
那么如何实现呢?
第一点需要去学加速攻击(这东西很难)
第二点要去学硬直攻击(我已在中文站出教程https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2094180-1-1.html
第三点要靠控距离实现


其中第二点是个只要背住公式是个新手都会
需要我具体讲解下3种连砍吗(当然我在B站也出了具体视频)
看你们回复我可以归纳一下转到中文站(不过加速攻击这东西要分开转,太繁杂了,完整版22页以上)


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 楼主| 发表于 2022-11-7 18:28:05 | 显示全部楼层
xiaojuzixxx 发表于 2022-11-7 15:33
你们的理解全都是不够深入的,我这个理解才是直到本质的。

现代科学告诉你其实“本质”不是很重要

本质与现象
物理学是描述现象,描述世界不是去揭示本质
举个例子摩擦力的来源是什么
没有人能回答出,不过我们能利用现象飞入浩瀚宇宙

回到骑砍,我是在解释现象,我不知道本质(代码)但是也能飞入浩瀚宇宙
我也不想跟你争什么谁强谁弱,代码有他的局限性,现象也有,代码你读懂了知道伤害怎么计算,只能是知道,现象我知道很多现象会造成伤害变化,这能运用,但我不知道具体如何计算只能估计
代码没有归纳,科学是一门归纳的学科,一切如今现代科学无不是归纳得来,归纳才有联系思维归纳才能高层次联合运用找共同点

最后你的话是什么意思,我在问的是连砍的定义是什么,别跑题了,也别争强弱,我也不会是个新手就像一些人一样骂他退游,tk我踢尸我什么的我也完全不会生气

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 楼主| 发表于 2022-11-7 21:14:42 | 显示全部楼层

直白的,通俗易懂的,一针见血的,简洁明了的,独一无二的

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 楼主| 发表于 2022-11-9 11:43:44 | 显示全部楼层

加速攻击绝对适合砍二
硬直攻击没测
控距离绝对适合砍二

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 楼主| 发表于 2022-11-12 07:59:06 | 显示全部楼层
毕無敌 发表于 2022-11-12 02:32
硬直攻击没用啊 按住左键格挡顺挡就行了

新手知道吗,并且硬直了还能连续硬直,最最重要的是十分简单新手背公式就能用,如果是战场打配合的话作用更大!

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 楼主| 发表于 2022-11-16 09:06:06 | 显示全部楼层
Chilvzero 发表于 2022-11-12 11:02
有没有一种可能是,你对橘神说你不用懂底层原理,你只是在解释现象,但你在论证你的观点时不止套用物理还 ...

其实根本是文科和理科的差别,最常见是用文科思维思考,我是从理科思维思考

你注意看一下差别就行
我的文章扼明性质,注重测试,深入思考
文科和理科都很有意义,但理科骑砍为什么这么少
文科没有细分,概念模糊,没有指明对象
文科有发散思维

文科思维:用直觉、感受和想象去认知、理解和表达世界。主要用的是“心”。
理科思维:用数据、资源、逻辑推理去看待世界并解决问题。主要用的是“脑”

我知道我的行为是在挑战什么
战理概要中如果有什么错误,请说出来,而不是只说个有错误,这是费马行为
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