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发表于 2022-9-13 23:28:57 来自手机 | 显示全部楼层
商贸低买高卖那篇真的无敌,强迫症太需要那篇了

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发表于 2022-9-13 23:31:28 来自手机 | 显示全部楼层
再补一些,如果有错误还请指出:手办剑单手伤害×0.8领主领地的封地多少和富裕度直接影响他们的带兵数量。(带兵数算法各有分说有待考证)  村庄增加繁荣度的方法:1.保护好进城的农民2.别被洗劫3.多卖些杂货店商品给村子,使物产丰富4.做村庄的某些任务。  增加城市繁荣度的方法:1.镇长会告诉你镇子缺什么货,自己买好卖给杂货店2.保护好进城农民和周围商队,清缴野怪。3.保护好下属村庄不被烧4.做镇长的某些任务5.保证城镇不被围攻。  税收里有项叫关税,是与进出城镇的商队和村民数量有关的。富有的城镇商店里易刷新极品/豪华装备。  征兵会影响村庄繁荣度。尽量少在自己封地征兵。城镇的好感度越高,税收无效损失越小。单城情况下,高好感会将损失从十分之一降到十五分之一,但是无论好感多高,至少损失十五分之一到二十分之一。  跟村庄村民挨个对话,选最近生活状态如何,会随机有位村民向你索要300块,村庄关系加一,获得一次征兵机会  NPC宣传可获得统治权

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发表于 2022-9-13 23:32:26 来自手机 | 显示全部楼层
不过怎么算领主带兵数啊 有人说城镇+50城堡+20村庄+10 也有人说分别是前面那三种分封分别是+20+10+5 但两种都无法解释国王300+ 骑砍论坛有人说领主的最大带兵数逻辑跟玩家不一样(不知道包不包含NPC) 1点魅力增加2点带兵上限; 1级统御增加10点带兵上限; 每25点声望增加1点带兵上限; 国王额外增加100点带兵上限; 元帅额外增加20点带兵上限; 每拥有一座城堡增加20点带兵上限(不包括城镇和村庄); 最后跟玩家的等级有关,假设玩家40级,领主的带兵数就是1.5x  最后一条不知道只是基础属性纳入乘数还是声望和封地也一起乘,全乘感觉太大了大领主岂不是人均200+
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