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[求助] 请教一下各位高手大神,怎么制作一个角色动作呢?

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发表于 2022-11-6 09:52:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一下各位高手大神,怎么制作一个角色动作呢?本人想做一个叶问到游戏里,而叶问打的是永春拳脚,而永春拳中有很多可以卸掉对方兵器的擒拿招式,还有很多制住对方手臂动作的招式,所以想问下大家,一个人物怎么制作动作额

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 楼主| 发表于 2022-11-6 10:52:20 | 显示全部楼层
huagao 发表于 2022-11-6 10:48
找一个动作导出,清空除了第0帧Tpose外的所有帧数,再慢慢加自己想做的关键帧,然后微调,微调,微调无数次 ...

晕,大佬你这个链接不能在电脑上打开吗

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 楼主| 发表于 2022-11-6 11:03:12 | 显示全部楼层
huagao 发表于 2022-11-6 10:48
找一个动作导出,清空除了第0帧Tpose外的所有帧数,再慢慢加自己想做的关键帧,然后微调,微调,微调无数次 ...

动作导出是什么?action brf又是啥额

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 楼主| 发表于 2022-11-6 13:43:43 | 显示全部楼层
huagao 发表于 2022-11-6 11:40
人物的动作是由播放对应的骨骼动画实现的。
骨骼动画的文件也是在brf里面,一般为了区别模型,会单独用brf ...

嗯...所以应该怎么样导出额.....用什么软件导出呢

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 楼主| 发表于 2022-11-6 15:49:17 | 显示全部楼层
huagao 发表于 2022-11-6 13:50
都告诉你了在brf里面啊。。

嗯..骨骼动画的文件在brf里,那么该用什么软件把brf里的骨骼动画文件导出来额

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 楼主| 发表于 2022-11-6 15:51:40 | 显示全部楼层
huagao 发表于 2022-11-6 13:50
都告诉你了在brf里面啊。。

maya软件能够进行这个导出骑砍人物骨骼动画文件的操作吗..

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 楼主| 发表于 2022-11-6 17:40:02 | 显示全部楼层
huagao 发表于 2022-11-6 16:23
可以,这东西看个人喜欢呗

哦哦好的,因为那个啥openbrf软件我没有,电脑里只有一个尘封了好久的maya和max软件还在,那么我想继续问下,导出人物骨骼动画的具体操作应该是怎么样的额..大佬你知道吗,能把操作步骤教下我吗,谢谢啦

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 楼主| 发表于 2022-11-7 00:13:41 | 显示全部楼层
huagao 发表于 2022-11-6 21:05
openbrf中文站一直都有的啊。。。
你可能不太常看中文站模型区。。
你可以下一个打开看看试一下

那...这个软件大吗?要是大的话那我怕是安装不了,因为我的电脑硬盘快要满了,没啥容量了,不可以用maya或是max操作吗...

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 楼主| 发表于 2022-11-8 01:18:57 | 显示全部楼层

好吧...对了,另外我还有一个问题,在骑砍里,双方的拳脚还是兵器都能发生物理的碰撞格挡,那么我想问下,这是不是就是说整个人体模型都能对对方进行物理碰撞呢?

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 楼主| 发表于 2022-11-8 01:32:37 | 显示全部楼层

也就是说,如果我给人物模型编辑了一个勾脚的动作,能不能和对方模型的腿脚发生物理接触,将其一脚勾倒?

如果我给人物模型编辑了一个托掌攻击向对方模型下巴的动作,能不能真的物理撞击到对方的下巴,把对方的人物模型打击的向后倾仰呢?

如果我给人物模型编辑了一个横臂格挡的动作,能不能真的和对方模型挥刀下来的胳膊发生物理碰撞,挡停对方挥刀的手臂呢?

如果我给人物模型编辑了一个头撞的动作,能不能真的和对方模型的身体发生物理碰撞,把对方模型的身体撞退呢?

如果我给人物模型编辑了一个擒拿的动作,能不能真的和对方模型的手臂发生物理接触,一把抓住并反扭住对方模型的手臂呢?

以及我如果给人物模型编辑了一个飞踢的动作,是不是真的能发生物理性碰撞,一脚踢飞对方模型呢?

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 楼主| 发表于 2022-11-8 23:24:52 | 显示全部楼层
huagao 发表于 2022-11-8 09:44
都不能,如果你在代码引用里面只是引用了这动作并播放的话。
有些功能需要代码配合,所以任重而道远啊:lo ...

啊这...单纯用openbrf做出这些动作(譬如上钩拳的动作)并不能和对方发做生物理碰撞给予对方打击伤害吗?那我用openbrf做动作还有啥用啊....

那么如果仅仅是用openbrf做出上勾拳的动作无法和对方模型发生物理碰撞,那会发生什么呢?穿模吗

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 楼主| 发表于 2022-11-8 23:25:22 | 显示全部楼层
半世尘埃 发表于 2022-11-8 10:19
单靠动作并不能做到

啊这...单纯用openbrf做出这些动作(譬如上钩拳的动作)并不能和对方发做生物理碰撞给予对方打击伤害吗?那我用openbrf做动作还有啥用啊....

那么如果仅仅是用openbrf做出上勾拳的动作无法和对方模型发生物理碰撞,那会发生什么?

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 楼主| 发表于 2022-11-9 21:41:19 | 显示全部楼层
半世尘埃 发表于 2022-11-9 07:42
代码,动作,二者缺一不可。open也做不了动作

哦对...open是导出人物骨骼动作的,那么在导出之后,然后在哪个软件上进行大佬你之前说的清空除第0帧之外的所有动作帧,再慢慢加自己想做的关键帧,然后微调无数次之后做完的新动作呢?

再然后,大佬你说还需要代码部分,那么究竟怎么样才能让我做好的新动作在游戏中与对方模型发生物理碰撞效果呢....求赐教

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 楼主| 发表于 2022-11-9 21:42:57 | 显示全部楼层
半世尘埃 发表于 2022-11-9 07:42
代码,动作,二者缺一不可。open也做不了动作

求细说求细说求细说

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 楼主| 发表于 2022-11-10 20:17:12 | 显示全部楼层
huagao 发表于 2022-11-9 23:40
这样吧,我自己现在在做的武侠mod里面就有这个需求,所以我之前也做了大量的骨骼动画,引入了很多武侠招 ...

哦哦好的,多谢,已加了,大佬看下我的q是597263804
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