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[版主推荐] [0.960MOD]Realm of freedom(自由王国) 08年9月7日更新

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发表于 2008-8-31 19:34:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oolonglgx 于 2009-7-11 17:25 编辑

空格最初是想在960上为新版“泡菜”测试一些新系统和功能。不过随着内容越编越多,相对原版的改变也越来越大,所以干脆又对兵种和装备做了些调整,就当作一个独立的mod发出来吧。

照例先列出新增的装备模型的出处:

加入了中文站骑友
romawushi发布的传说马归来——天国王朝马匹24+1大放送for960中的9种talak horse。感谢分享!

加入了0.903Band of Warriors(战盟) 中的钢甲套装和两件甲、两个头盔。

官网上的几件武器:http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=9&lid=830

中文站版主kelavis帮忙制作的“晶石”模型。

主要特点:

一、全新的初始菜单。
1、通过玩家回答一系列的问题来决定人物的初始属性和物品装备。
2、不同问题的不同回答也会对各个国家、人物、事件等等产生影响。(未完整)


二、物品熔炼和属性奖励。
1、和各个城市中的武器、盔甲商人对话,可以花钱更改武器装备的前缀,越好的前缀收费越高。
2、在战斗中可以随机获得一些“晶石”,可以用来和武器装备进行熔炼,使武器装备获得特殊的前缀。
3、只有无前缀的物品(素色的)才能和“晶石”熔炼。你可以按自己的喜好来进行打造。熔炼过的物品不能再重新熔炼。
4、装备拥有特殊前缀的物品能够获得相应的属性和技能奖励,可以同时装备多件来获得更多的奖励。这对部队中的npc同样有效,你可以随意打造奖励装备发给他们,让战友们也享受极品奖励的快感^^。

5、装备和卸下此类物品时,超出上限的属性或技能点数不会多奖或多扣。
6、普通的战斗中会随机获得一些商店没有的物品。


三、建立自己的国家。
1、建国条件:
   #在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
   #在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
   #背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。
2、在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
3、若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%。
4、自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5、招降被俘虏的领主,条件如下:
   #有自己的领地。
   #和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。
   #在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
   #各个领主依据不同的个性会有不同的台词。


三、加强和修改。
1、加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。士气系统的其它特点可以参考903泡菜6月20日更新的介绍:
[903MOD]NativePlus,泡菜加强版,08年6月20日更新。
2、提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
3、纠正了守城时玩家0血战斗的bug.
4、玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。

5、遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队。
6、附近的野外部队会加入当前战斗。
7、每点“向导“增加7%部队速度。参考自
rubik斑竹的修改向导技能效果的方法.,代码是我重写的,不算犯规吧^^。
8、部队士气低于60会有警告提示。


四、兵种、装备以及其它。
1、提高了各国领主的能力,增加其收入,并优化装备。
2、领主和城镇的军队大都由中、高级士兵组成,更有挑战性。
3、各国的士兵升级树都增加了1~2个兵种,士兵的能力普遍提高。
4、所有士兵的工资上调30%。
5、在战斗中会随机获得一些各国特有的武器装备。
6、女剑士可升级为女护卫。
7、黑旗库吉特掠夺者再次出现,需要玩家超过10级。
8、增加了4种暗黑骑士阵营的部队,依据玩家等级的提升逐个出现。
9、黑旗和暗黑阵营的士兵都不会被玩家俘虏。

非常感谢各位骑友的支持和建议!

1.JPG 4.JPG 5.JPG







9月7日更新:

一、独立后的一些新功能。
1、在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
2、每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
3、城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵。

4、新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。
5、可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度。




二、其它修改。
1、将更换旗帜、招募zyj、解散俘虏等选项放在了“城堡管理”中。

2、在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。
3、修改了战利品数量只按最后一场战斗为准计算的问题。
4、去掉了瑞尔典皇家骑士的单手斧。女剑士、女护卫等都会带头盔了。
5、不会再出现“致命的牛肉”了……

6、加了几件新武器,源自官网的一个武器包:http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=9&lid=830
7、一些细节的调整,想起来再补充。




     因为时间关系我没有做太多的深入测试,如果各位骑友玩的时候有什么问题或者建议请跟帖说明,谢谢支持!!

[quote]
9月7日更新下载地址,任选其一:(包含繁体汉化包。必须重开新档)



mofile: http://pickup.mofile.com/0936347473738292


rayfile: http://www.rayfile.com/files/a98b7a9c-7c9b-11dd-9cfb-0014221b798a/



iask.sina: http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4564818


91files: http://www.91files.com/?ZMG9W5WFOSCAO3WJC7J0


纠错补丁:

#纠正分配战利品等几个问题,解压覆盖到Realm of freedom目录中。
纠错补丁.rar (365.1 KB, 下载次数: 9705)

iask.sina下的朋友请再下载汉化.rar解压到Realm of freedom\languages中,mofile和rayfile下载的不需要这个
汉化.rar (359.18 KB, 下载次数: 3055)


[/quote]







[ 本帖最后由 oolonglgx 于 2008-11-27 14:56 编辑 ]

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参与人数 2荣誉 +5 第纳尔 +50 互助 +5 魅力 +1 收起 理由
雷奥米麒 + 1 小资鼓励更新泡菜
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 楼主| 发表于 2008-8-31 22:32:29 | 显示全部楼层

回复 #26 逍遥の明 的帖子

:handshake 这个问题得马上解决。
补丁来了,在一楼。解压覆盖到Realm of freedom目录中。

回复 #19 ywliy 的帖子
我这边却是正常的,你用上一楼的补丁再看看。对存档没有任何影响。

[ 本帖最后由 oolonglgx 于 2008-8-31 22:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-1 00:10:23 | 显示全部楼层
呼~ 我把mod中的font.dds删掉后重新上传了,大家放心下吧。


回复 #33 逍遥の明 的帖子
嗯多谢指出, 已经改正了,用补丁吧,对存档没啥影响。

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 楼主| 发表于 2008-9-1 12:19:49 | 显示全部楼层
根据玩过的朋友反映确实偶尔会出现投降人数显示错误的问题,检查之后肯定仅仅是显示错误,没有其他影响。因为我用公共变量来储存投降人数,可能系统有时也会重复使用该变量,和903不同。
一楼的补丁也更新了,不会影响之前的存档。

回复 #61 alixyang 的帖子
嗯感觉挺好哇~ 用的哪个补丁啊?

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 楼主| 发表于 2008-9-1 13:25:01 | 显示全部楼层

回复 #66 alixyang 的帖子

还真不少。。。或者整理好了直接发出来也行
其实大家可能都这样,看自己以前做的东西多少都会感觉不顺眼,怕Zaro这么改下去没个完。。。

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 楼主| 发表于 2008-9-1 15:28:28 | 显示全部楼层
多谢楼上诸位支持,大家砍的开心就行啦。。。:)

回复 #73 vvv5200 的帖子
偷闲自己转了繁体,在一楼下载地址后面。并照着老杨的汉化教学改了几个繁体的习惯用语,应该行了。

回复 #76 dizence 的帖子
下完mod之后,再把纠错补丁解压覆盖到Realm of freedom目录中。

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 楼主| 发表于 2008-9-1 20:45:41 | 显示全部楼层
纠正了“裂开的”和“有凹陷”的盔甲没法改良的问题,包括本楼里报的其他问题都修复了,一楼的纠错补丁已经更新,都是小改动保证不影响存档。

回复 #85 wuyaoliangx 的帖子
:)  创造m&b的土耳其小两口才是神人啊,这游戏确实是魅力无穷~

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 楼主| 发表于 2008-9-2 23:28:32 | 显示全部楼层

回复 #107 ggggggg 的帖子

两位看来都是dl的老玩家啊:)
不知道有人听出开头的音乐是出自哪里的吗?

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 楼主| 发表于 2008-9-3 00:19:56 | 显示全部楼层

回复 #110 jjhdq 的帖子

;P 本来的翻译应该是腐烂的或者发臭的,极少出现,为了凑数我用来做弓箭的特殊前缀了。所以这块肉不是发臭的就是腐烂的,同样致命。。扔掉吧~
~~~
好了不会再有这种要命的食品了。

[ 本帖最后由 oolonglgx 于 2008-9-3 02:14 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-3 13:57:41 | 显示全部楼层
回复 #120 beijia0219 的帖子
我开了几次领主部队人数都在100或者不到,国王200左右,很正常啊。这人数虽然是随机的,可也有一定范围,咋会这么随机呢。。。:L

回复 #121 dizence 的帖子
直接用更新补丁就行了。

回复 #123 gz0106va 的帖子
原先的部队实力评估不会计算hero,所以要带兵,不然没士气。
其实0.960开始可招募的hero也增多了,应该计算hero才合理。已经修改了,带纯npc部队士气会一样正常。谢谢建议!补丁同步更新,不影响存档。

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 楼主| 发表于 2008-9-6 22:48:10 | 显示全部楼层
:handshake 感谢楼上各位骑友的支持和建议!

回复 #131 uouof 的帖子
可以抓黑库骑手来培养。

回复 #135 tang027 的帖子
好建议,以前我也想到过但忘记了,下次加上。

回复 #136 圆咕噜 的帖子
敌人开始都默认为100,和903泡菜不同了。一楼有介绍。

回复 #146 asd48380 的帖子
嗯有同感,下次解决。

回复 #148 kenarj 的帖子
谢谢这么多建议~
给瑞尔典骑士的单手斧有“副武器”的属性,是为了配合他的长枪(不能配盾),让他装备长枪的同时也能携带一把能配盾的单手武器。因为自由王国没有加入设定士兵作战武器的功能,所以本打算以此来弥补一下,看来效果不佳了?那就去掉他的单手斧算了。

回复 #152 mrzhu 的帖子
感谢建议~这些都源自bow的实用功能,我也非常喜欢,在泡菜的更新版里会重新加入。

回复 #159 gz0106va 的帖子
马用的是romawushi发的马匹包,一楼有链接。作者也说了骨骼绑定不够完美有些小瑕疵,期待他更新吧。

回复 #161 失望的候鸟 的帖子
似乎960的mod普遍存在这个bug,应该是原版的遗留问题吧。离正式版发售不久了。

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 楼主| 发表于 2008-9-7 11:56:43 | 显示全部楼层
回复 #158 lxqs2006 的帖子
感谢支持。泡菜更新时会有新剧情的,这个mod暂不考虑增加剧情。

回复 #164 xiaoqiangy 的帖子
更新完了。刚才还在上传。

[ 本帖最后由 oolonglgx 于 2008-9-7 11:58 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-7 13:16:50 | 显示全部楼层
原帖由 4548749 于 2008-9-7 12:57 发表
今天凌晨,我下载了,并且安装在原版的MOD0.96版本里.并且也下载和安装了.更新的补丁....

安装完,这时候我就有点郁闷了.第一我是下载的0.96原版.后又下的破解补丁和中文补丁.安装这2补丁后.出现一个新的进入游 ...

刚刚更新了下载地址,重新下载游戏吧。

问题一: 应该用“老的快捷方式”吧。
问题二: 开不开都行。常用作弊就没乐趣了,建议别开。
问题三: 把下载好的mod放到m&b目录的Modules文件夹内,启动游戏,在这个下拉菜单里挑选要玩的mod:

[ 本帖最后由 oolonglgx 于 2008-9-7 13:21 编辑 ]
3.JPG

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 楼主| 发表于 2008-9-7 14:27:33 | 显示全部楼层
回复 #174 mnnjie 的帖子
在大地图上走两步就生效了。

回复 #177 huangtianshen 的帖子
按说我已经避免了这种事情发生。好像在加入多个部队混战时,原版默认用来判断敌我关系的只是最后加入的两支部队,因为相对复杂的阵营间关系可能导致可以攻击自己国家加入的一方。我下次试着改正吧。

回复 #179 fengyibai 的帖子
请说下具体的错误是什么。

回复 #180 zgwolf 的帖子
沿用原版的设定。其实这样才比较合理吧?

回复 #181 overy 的帖子
我刚也发现了这个问题,一楼加了纠错补丁,打上就好了,战利品等全归玩家,不影响存档。

[ 本帖最后由 oolonglgx 于 2008-9-7 14:36 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-7 14:44:37 | 显示全部楼层

回复 #183 fengyibai 的帖子

哦,那个是因为我以前用过场景补丁忘记改回来了,这次更新已经改正。

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 楼主| 发表于 2008-9-8 12:31:26 | 显示全部楼层
补丁更新,纠正几处细节问题。红字报错应该是原版就存在的毛病,我试着修改了一下,大家玩时再看效果如何。
9月7日更新后的存档可以继续使用没有影响。

回复 #192 happyhare 的帖子
嗯已经改正。

回复 #193 zgwolf 的帖子
遣散俘虏和招募志愿兵只有自己独立之才行,作其他国家的领主没有这两个选项。一楼的更新说明也说了这是独立之后的功能。

回复 #194 5956062 的帖子
我说了这次更新之前的存档不能再用。

回复 #196 zxcdfgklq11 的帖子
确定你玩的是本次更新之后的内容。我试过这种情况没发现此类问题。

回复 #198 老虎胆 的帖子
表激动,一楼的更新说明里讲了这是独立后的功能。做别国的领主时只能更换旗帜,不能遣散俘虏和招募志愿兵。

回复 #199 kenarj 的帖子
谢谢支持。我一直没能自己深入测试,所以实战效果主要看大家的感觉。再有什么问题尽管提出。

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 楼主| 发表于 2008-9-8 16:26:24 | 显示全部楼层
回复 #202 zgwolf 的帖子
是这样,必须城里有俘虏时才有遣散选项。没有招兵选项是因为你攻的太快了,就是说此时游戏开始还没过5天,没有满足每隔5天征兵一次的条件。现在已经改了,头一次招兵没有时间限制。

回复 #204 mnnjie 的帖子
我都没改。关于npc离队大概是rpwt吧:) 。教练技能只对比自己等级低的人有效。

回复 #206 5956062 的帖子
是bug,已经纠正,重打补丁就好了。其实当时村庄也增加兵了,只是没法看到。

回复 #207 zgwolf 的帖子
嗯可以的,我也有同感。不过具体做起来还得费一番功夫,慢慢完善吧。

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 楼主| 发表于 2008-9-9 13:24:01 | 显示全部楼层
回复 #212 zxcdfgklq11 的帖子
招兵还有个条件是该城内兵力不超过200。这个条件不一定合适,看看大家玩过之后的意见再考虑要不要去掉或者修改。


回复 #215 mrzhu 的帖子
用这个吧:
战场无树也无石的办法http://bbs.9lang.com/viewthread.php?tid=34623


回复 #217 zgwolf 的帖子
感谢建议!由于时间关系一些设置我没能自己仔细体会并调整,希望骑友们能多说说自己的看法。


回复 #218 clf198886 的帖子
应该是该城的城堡场景文件出了问题。你可以把Native\SceneObj中的东西全复制到Realm of freedom\SceneObj中覆盖之。它们都是一样的。

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 楼主| 发表于 2008-9-10 14:37:37 | 显示全部楼层
补丁更新,暂时去掉了更换指挥官的功能,以及几个细节调整。对存档没有影响。

回复 #221 beijia0219 的帖子
战利品应该没啥问题。确实有不能帮助自己人的情况,我会想法改改。

回复 #222 mnnjie 的帖子
没错原本应该这样比较好,是我偷懒了没弄,以后完善。小弟会自己加兵不用管,或者和他对话也能分兵给他。

回复 #224 beijia0219 的帖子
同样是因为我偷懒所以没弄,以后补上。

回复 #225 fatsnow 的帖子
嗯不错的想法。加几个兵种不难,难得是同时兼顾合理性和趣味性及平衡性,只能一步步来了。

回复 #227 老虎胆 的帖子
和原版的场景一样,透明墙是用来限制玩家活动区域的。

回复 #228 5956062 的帖子
多保存吧,似乎960不十分稳定。不能帮自己人的问题会设法修改。

回复 #229 lineageyuyu 的帖子
等到下午雾就散了。什么时候出雾似乎是看rp,这是原版的设置我没改过。

回复 #233 justin520 的帖子
见#224的回复。我一直认为卖奴隶不同于赎人质,去做奴隶谁还管你之前的身份,贵族还未必比平民更能干活呢,所以奴隶贩子收购俘虏的价格应该都一样。

[ 本帖最后由 oolonglgx 于 2008-9-10 14:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-10 14:55:14 | 显示全部楼层

回复 #235 ⒈個人演戲 的帖子

双方实力对比用来对双方作战时的士气变化做修正,并不影响双方的初始士气值。
入场时默认敌人为100,我方的士气就是“部队士气”。在地图模式点屏幕下面的“报告”-“部队士气”就能看到。
从“士气报告”里可以看出,多打胜仗、增加携带食物的种类、提高“统御”等级等等都可以提高部队士气;部队人数越多、打败仗、没有食物以及长时间不作战等都会使士气下降。
只带npc作战要注意他们的体力,如果都不满,出场时士气会相对低落的。

[ 本帖最后由 oolonglgx 于 2008-9-10 14:56 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-13 11:38:37 | 显示全部楼层
回复 #239 mnnjie 的帖子
哈哈,下次专门做个写着“打劫”的旗子。。。初期就靠你说的这几个办法攒钱了,如果比如消灭某部队给奖金的任务应该会好一些。

回复 #247 tang027 的帖子
士气只有靠打仗提升了,提高士气的办法确实少了点儿,以后会丰富。

回复 #252 justin520 的帖子
的确,那个赎金经纪人口气很大,不过我觉得可以通过任务的形式来倒卖贵族、领主,他做中间人。否则本大陆最牛的就不是某个国家势力,而是这个倒卖人口组织了,此经纪人才是最终boss。。。

回复 #257 zgwolf 的帖子
感谢建议。双方士气的变化不光是按人数来计算的,还包括士兵质量,就是他的等级。10个职业杀手绝对不会向50个水贼示弱,当然如果是500水贼情况就倒过来了,好汉架不住人多嘛。

回复 #260 fatsnow 的帖子
:handshake 非常详细的建议看起来很过瘾,感谢!
现在的算法大致是这样:
优势时我134敌24,134/24*10=55。
作战时若我方士气基础士气为70,敌人为100。
若我方士气下降10点,则实际士气为70-(10-10*55/100)=75.5。
若敌方士气下降10点,则实际士气为100-(10+10*55/100)=84.5。
即较弱一方士气下降较快,强的一方较慢。并且由于士气为0时有机会使敌人主动投降,因为上述的士气补正,在敌方较强时士气很难归0,不容易主动投降。我方随着战斗的进展占据实力优势后,敌人才更容易主动投降。
合理与否主要还得看大家玩过之后的感觉,也是我继续修改调整的重要参考,感谢各位的建议!

回复 #276 songsong4516 的帖子
天气是随机的,清晨容易起雾,一般过了中午就消了。这都是运气,有的人打了好多天还一直是晴空万里呢。

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 楼主| 发表于 2008-9-15 00:39:53 | 显示全部楼层
回复 #275 songsong4516 的帖子
先用坚守、跟随等默认阵列吧,基本够用。如果需要测试新阵型的话我会加入。

回复 #279 std520 的帖子
过一阵就恢复了。

回复 #283 mnnjie 的帖子
唔。。好像只能关着他们了。以后加个对话,在他们的国家灭亡后可以随时招安。或者。。嘿嘿。。

回复 #286 4721342 的帖子
嗯以后会适当缩短建筑时间,或者增加“工程学”的效果。这次忘记了。。

回复 #290 吃剩的饺子 的帖子
泡菜更新的话会有新剧情。

回复 #293 justin520 的帖子
可能是960原本就有的问题吧,没事反正1.0马上就出了。

回复 #296 最强的12 的帖子
应该是你的场景文件缺失,请说下出错的是哪座城,或者重下mod应该能解决。

回复 #298 4721342 的帖子
不算bug,是原版的一个很和谐的设定——两国停战后会将双方的俘虏全部释放。所以俘虏们别老存着,要么照安,要么下放劳改。

回复 #299 garithos 的帖子
方法没变,搜索一下老帖吧。

回复 #300 zxcdfgklq11 的帖子
这是转这儿的建议吗?我看到了,谢谢支持!
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D2

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 楼主| 发表于 2008-9-15 16:02:58 | 显示全部楼层
回复 #280 无聊士兵 的帖子
没事不影响的。

回复 #303 specterqi 的帖子
嗯已经知道了,我找找原因下次纠正。

回复 #304 修罗乌鸦 的帖子
好像许多960的mod都有这种情况?。。。可能是原版的遗留问题吧,估计出在该城堡的场景上。

回复 #305 saytesnake 的帖子
肯定还会加强的,以增加乐趣为目的。不过。。力量越大责任就越大,对吧:P

回复 #306 justin520 的帖子
金色库吉特套装是原版的,使用的材质是lamellar_armor_a.dds,这是所有mod公用的不要改它。你可以把自己导入的材质改个名字再试试看。

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 楼主| 发表于 2008-9-16 13:51:38 | 显示全部楼层
回复 #308 Agrael 的帖子
那是native就有的招募新兵吧?扣钱之后新兵直接加入你的部队了。

回复 #310 sun75700 的帖子
谢谢支持~ 防御低的马一般速度操纵都较高,适合投射骑兵用;重甲马防御高速度操纵较低,适合肉搏骑兵;也有各项数据都中不溜的。总之根据自己的需要选择就好了,目前不会有完美的神驹。
战利品我感觉还行啊,解决了只能获得最后一场的战利品的问题,应该比原版还多,看看是否你部队的“掠夺”太低了?
可以用武器装备熔炼力量晶石,发给npc装备就能提高他们的力量,等等。

回复 #311 winner7788 的帖子
嗯确实有过这个问题,9.7那次随后又更新了一下已经解决了。这个在战前菜单里随意换主角儿的功能暂时关闭一阵子,以后再打开。谢谢支持!

[ 本帖最后由 oolonglgx 于 2008-9-16 13:52 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-21 12:06:31 | 显示全部楼层
回复 #323 asd48380 的帖子
任务我也想改,苦于没有什么好主意。你不妨看看老杨的这个帖子,如果有什么主意可以在这儿说说,以便择优制作。
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D2

回复 #328 aerosky 的帖子
好像来回叛变、加入几次就容易出问题啊,好复杂。。我尽力修改吧,谢谢指出!

回复 #330 wjq8915180 的帖子
士兵的装备只能看不能拿。:)

回复 #331 youren2007 的帖子
这个不是“泡菜”,算是它的衍生品吧。:P

回复 #333 asd48380 的帖子
1.0也出了,似乎仍然不能实现想象中的多箭齐发,只能模拟出类似的效果。

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 楼主| 发表于 2008-9-22 16:34:16 | 显示全部楼层
原帖由 garithos 于 2008-9-22 15:15 发表
攻打阿乎恩堡,打完城墙,准备冲领主大厅时总是发生这个错误,怎么解决?

是阿乎恩堡少了个场景文件。960native就已经缺了,比较奇怪。用楼上的办法可以绕过。

或者,这里是1.0的阿乎恩堡领主大厅的场景,把它解压到Realm of freedom\SceneObj中应该就能彻底解决。

scn_castle_40_interior.rar

5 KB, 下载次数: 579

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 楼主| 发表于 2008-9-27 22:58:13 | 显示全部楼层
回复 #344 ziyue3913 的帖子
是完整版。体积比较大的mod一般都是因为加了很多装备,一件装备的帖图1M多,只要加几十件装备就能上百M了。

回复 #345 liumu007 的帖子
嗯有时候确实会这样,下次设法改正。

回复 #346 Red_Baron 的帖子
系统在执行设置领主部队ai的脚本时获取该部队id出错,这个确实是960本身的毛病,许多960的mod都有过同类情况。我试着找过原因并修改了,看来似乎是漏掉了你遇到的这种情况,下次尽量修补吧,谢谢指出。这个和士气系统等等是没有关系的。

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 楼主| 发表于 2008-10-5 13:25:04 | 显示全部楼层
回复 #361 liumu007 的帖子
哈哈是有些离谱,国王应该最后一个才能招等等,下次会改改。

回复 #364 asd48380 的帖子
貌似他背后还被人捅了一刀唉。。

回复 #366 asd48380 的帖子
集中射击老早也说过,想想一群弓骑兵绕圈跑并集中一点射击真够猛,只是暂时没找到好办法实现,希望以后有解。

回复 #370 Baron 的帖子
没错什么兵都不是万能的,重点是要指挥得当啊。

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 楼主| 发表于 2008-11-15 01:11:22 | 显示全部楼层
那个91files的下载失效了,我重新上传了一个新浪的,请之前下不了的朋友再试:
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4564818

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 楼主| 发表于 2008-11-23 22:57:14 | 显示全部楼层
回复 #403 江枫大哥 的帖子
谢谢支持。是说903泡菜的训马场?练练 熟悉了地形就容易了。

回复 #404 renjiansd 的帖子
:) 同感!娱乐就要好心态。

回复 #408 千里之行 的帖子
我都能下啊。。。试试新浪那个。

回复 #409 yoax 的帖子
如果你在新浪地址下的,还要添上本帖1楼的汉化包。就在1楼下载地址那里,有说明。

回复 #413 fantasyrk 的帖子
士兵们玩命挣点酒钱也不容啊。。。;P

回复 #415 xing8989 的帖子
解决了吗? 。。我还没见过类似问题。

回复 #418 123123 的帖子
呃?哪位哥们?:handshake
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