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[求助] 【求助】请问怎么修改打造飞斧的数量?

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发表于 2024-7-20 18:35:56 | 显示全部楼层

不建议你修改飞斧。你可以做标枪。
因为修改数量以后,总体重量会增加。
为了不太重,你就会选择修改配件的重量。

标枪和飞斧、飞刀都是这样,但是飞斧飞刀不一样的地方在于,重量修改以后,飞斧的飞行路线会大大的变样。
飞斧飞刀是转着圈飞出去的,而不像标枪像个导弹一样出去。

有可能游戏是核算了武器的重心的。 飞斧的重心在接近斧头的位置,转着圈飞出去以后,那个飞行轨迹就变化很严重。
正常情况投掷武器你应该瞄准高一些的地方,但是飞斧你改轻了以后,需要瞄准低一些的地方。也就是你想爆头,可能得瞄准他的脚的位置。 很反人类。

我之前自己做过飞斧,配给我的NPC使用。我自己用的标枪。。结果发现NPC的飞斧一直打不中,别人几乎就在他面前他的飞斧都能够从别人头上飞出去。 后来我就自己拿改过的飞斧试了试。才发现这弹道是相当的诡异。

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发表于 2024-7-20 18:39:57 | 显示全部楼层

对了。。你可以下载我做的MOD。我做了一堆奇怪的标枪。包你满意

你也可以自己看看怎么改的。。打造武器需要改好几个文件。一个都不能差。不然就会游戏崩溃。

自制女兵MOD,1.0.4 ——增加了情侣装,初始4个哥哥4个嫂子。
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2106336-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)

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发表于 2024-7-21 15:59:26 | 显示全部楼层

昨晚做了一套飞斧。
只修改数量,别修改重量。 瞄准还是要压低一点才行。
11.png
22.png

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发表于 2024-8-1 13:02:06 | 显示全部楼层
LISA-CEN 发表于 2024-7-30 11:39
牛啊,大哥!谢谢啊!

建议你还是自己做一个mod,别去改游戏本身的数据。不然游戏升级你就得重新改。另外改自己的mod么就算改出什么毛病,你也知道怎么改回去,不会整个游戏崩溃。

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发表于 2024-8-19 17:02:51 | 显示全部楼层
LISA-CEN 发表于 2024-8-8 00:47
大哥,如果我会做就不会在这做伸手党了

你下我那个mod去研究去。其实很简单,如果不搞新装备外型,那其实就是写一些XML文件就行了。就是文本文件。
首先在游戏目录下的Modules文件夹下面新建一个文件夹,改个名字比如mymod.
然后在mymod文件夹下面新建一个文本文档SubModule.xml
这个文件就是一个xml文件,用途是对你这个mod的介绍和设定。
介绍么就是说我叫啥名,id是多少,版本号是多少。依托于别的什么mod。
设定就是说我包含了哪些子设定,叫啥(这是预定的,比如说是装备、角色、打铁模版、家族、英雄等等),文件在哪。
然后再新建一个ModuleData文件夹,里面就放上面那些设定对应的文件。每个文件也是xml文件。都是文本文件。不需要写代码。
写代码的是那种需要对游戏功能做出修改的mod,那你就要会点C#了。

至于ModuleData里面那些文件对应的要怎么写,可以参考游戏本体native、SandBoxCore、SandBox里面的来改。

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发表于 2024-8-19 17:04:59 | 显示全部楼层
LISA-CEN 发表于 2024-8-8 00:47
大哥,如果我会做就不会在这做伸手党了

你可以理解为,你的mod如果在后面加载,那么如果跟前面的mod比如游戏本体里面的说明有重复,那你的就覆盖掉原来的相同id的内容。如果不重复,那么你的就是新的东西。新装备什么的。

鲜花鸡蛋

LISA-CEN  在2025-6-9 14:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2025-6-11 02:45:33 | 显示全部楼层
LISA-CEN 发表于 2025-6-9 14:49
大哥,牛啊!不知道以后可不可以再请教你?

额。。。请教谈不上。。大家交流下心得嘛。。就像你去哪里洗脚觉得体验很不错分享一下,然后我有机会也去体验一下呗。
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