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[求助] 求助,连枷的动画问题。

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发表于 2022-5-12 17:36:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 西蒙.莱利 于 2022-5-12 17:37 编辑
砍2已经腻了,正在捣鼓战团的MS,看中了这一位大佬的帖子连枷OSP 甩起链锤啪啪砸人吧 - MOD制作资料区 - 骑马与砍杀中文站论坛 - Powered by Discuz! (mountblade.com.cn),试着加进游戏后,没有锤头的动画是怎么回事?就一根光秃秃的木棍我自己也是刚学会一些简单的PY,捣鼓了一天都没弄明白,触发器什么的都没有问题。
屏幕截图 2022-05-12 173207.png

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 楼主| 发表于 2022-5-12 20:07:02 | 显示全部楼层
还是不行,我自己改来改去,弄了半天。我索性按照这位大佬的代码原封不动的照抄,结果更不行

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 楼主| 发表于 2022-5-13 16:22:26 | 显示全部楼层
野蛮人y 发表于 2022-5-13 15:38
我试了下可以啊,就是挥击的时候没有音效没打击感没感觉,应该没有写锤头的碰撞事件,杆被挡住锤头绕过去 ...

我是个新手,刚照葫芦画瓢学了几天PY,大佬我还是不懂。这是我写进PY里的,我看不出这哪出了问题,请帮我指点一下。
init_flail_head = (
       0, 0, 0, [],
       [
          (try_for_agents,":agent_no"),
              (agent_is_alive,":agent_no"),
              (agent_is_human,":agent_no"),
              (agent_get_wielded_item, ":item_id", ":agent_no", 0),
              (eq,":item_id","itm_ba_flail"),
              (try_begin),
                 (agent_slot_eq, ":agent_no", slot_agent_own_flail, 0),
                 (agent_get_position,pos1,":agent_no"),
                 (set_spawn_position, pos1),
                 (spawn_scene_prop, "spr_flail_head"),
                 (agent_set_slot, ":agent_no", slot_agent_own_flail, 1),
                 (agent_set_slot, ":agent_no", slot_agent_flail_id, reg0),
               (else_try),
                 (agent_get_slot, ":flail_id", ":agent_no", slot_agent_flail_id),
                 (agent_get_bone_position, pos2, ":agent_no", 19, 1),
                 (agent_get_animation, ":cur_anim", ":agent_no", 1),
                 (position_move_y, pos2,30),                                         
                 (try_begin),
                    (this_or_next|eq,":cur_anim","anim_release_slash_horseback_right"),
                    (this_or_next|eq,":cur_anim","anim_release_slash_horseback_left"),
                    (this_or_next|eq,":cur_anim","anim_release_slashleft_onehanded"),
                    (this_or_next|eq,":cur_anim","anim_release_overswing_onehanded"),
                    (eq,":cur_anim","anim_release_slashright_onehanded"),
                    (prop_instance_deform_to_time, ":flail_id", 1),
                    (prop_instance_animate_to_position, ":flail_id", pos2, 0),
                  (else_try),
                    (prop_instance_deform_to_time, ":flail_id", 0),
                    (agent_get_position,pos3,":agent_no"),
                    (position_copy_origin, pos3, pos2),
                    (position_rotate_x, pos3, -90),
                    (position_rotate_y, pos3, 0),
                    (position_rotate_z, pos3, -35),
                    (prop_instance_animate_to_position, ":flail_id", pos3, 0),
                  (try_end),
               (try_end),
           (try_end),
       ])

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 楼主| 发表于 2022-5-13 16:25:19 | 显示全部楼层
野蛮人y 发表于 2022-5-13 15:38
我试了下可以啊,就是挥击的时候没有音效没打击感没感觉,应该没有写锤头的碰撞事件,杆被挡住锤头绕过去 ...

slot_agent_own_flail  =  1  
slot_agent_flail_id  =  1  
这2个slot是这样写的吧?大佬

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 楼主| 发表于 2022-5-13 16:55:28 | 显示全部楼层
野蛮人y 发表于 2022-5-13 16:36
AGENT SLOTS
那里0-28已经有其他用了,设为30,31试试,是在constants.py文件定义,上面两个是不同的slo ...

两个slot我已经改了,但是游戏里还是没有动画,我猜我大概明白了,是要在每个场景里都加上连枷动画是吗?那这个("flail_head",0,"flail_head","0", []),#锤头的Prop
该加在module_scene_props.py那一段里?
还有那段触发代码是没有问题的吧?要不大佬 你直接把你的修改的所有代码给我看看  我实在是搞不清楚

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 楼主| 发表于 2022-5-13 18:19:48 | 显示全部楼层
野蛮人y 发表于 2022-5-13 17:40
放到最后一个括号前就行

没用,进游戏还是没有链枷的动画,还是没明白  触发代码我看了又看 没发现不对的地方

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 楼主| 发表于 2022-5-13 18:22:28 | 显示全部楼层
野蛮人y 发表于 2022-5-13 17:40
放到最后一个括号前就行

原来是我搞错了,原作者说  ”加一个通用触发器,并把此通用触发器加到所有可能出现连枷的mt里:“  但是我又搞不懂了,所有可能出现连枷的mt是指那一段?

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 楼主| 发表于 2022-5-13 19:31:45 | 显示全部楼层
野蛮人y 发表于 2022-5-13 18:45
上面不是说了,
mt 里搜lead_charge 那个就是野战场景,
再搜AI Triggers,在下一行加init_flail_head,

原谅我的愚笨,我才刚刚学,我lead_charge和AI Triggers都找到了,但是我不知道该怎么加进去,是加入init_flail_head,这一个小句  还是完整触发器代码,请告诉我lead_charge和AI Triggers段我该怎么加,请说详细,之前我都很迷糊。

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 楼主| 发表于 2022-5-13 19:32:27 | 显示全部楼层
野蛮人y 发表于 2022-5-13 18:45
上面不是说了,
mt 里搜lead_charge 那个就是野战场景,
再搜AI Triggers,在下一行加init_flail_head,

而且我短句和完整代码都试过了 无一例外都会出错

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 楼主| 发表于 2022-5-13 20:17:53 | 显示全部楼层
野蛮人y 发表于 2022-5-13 20:02
完整那个放在mt前面,短句放在后面的战斗场景;
就是相当于在前面定义一个公式a=b,后面引用填a,即可使用 ...

大哥,你这样说我更不懂,我毕竟刚刚学,你直接告诉我lead_charge和AI Triggers下 我该怎么添加代码 是加在什么段落,还是直接空一行加代码  无论是空一行还是加在末尾 都不行 会出错

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 楼主| 发表于 2022-5-13 20:18:56 | 显示全部楼层
野蛮人y 发表于 2022-5-13 20:02
完整那个放在mt前面,短句放在后面的战斗场景;
就是相当于在前面定义一个公式a=b,后面引用填a,即可使用 ...

你能上传MT文件吗,我至少能自己看着学,你这样说我是真不懂

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 楼主| 发表于 2022-6-20 22:35:35 | 显示全部楼层
nimoadna 发表于 2022-6-15 15:17
站在大佬肩上风景一片好,其实加工下连小兵都能正常使用链枷甚至双持。建议开发mod就把mt里面所有“相关的 ...

这位兄台,有加工好的代码吗?可否容小弟一观?
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