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[分享] 【魔球宣传与教程】用魔球轻松设置出漂亮的粒子效果。

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发表于 2011-7-10 14:02:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Last_Promise 于 2011-7-11 08:54 编辑

首先请保证您下载了可以进行粒子系统创建和设置的魔球。
http://hi.baidu.com/ser_charles/blog/item/53f2ee38efe9e6e0b311c708.html
这里是最新版本。
http://hi.baidu.com/ssgt%5Fedward/blog
这里有更多相关资源。

例1:


(点击展开 / 收起)

例2:


(点击展开 / 收起)

例3:



跑动的时候火焰的流动也很漂亮。

(点击展开 / 收起)

例4:

刀上跳动的火焰。

(点击展开 / 收起)

例5:



拿着的时候没有任何效果,挥砍的时候会出现绚丽的光团。

(点击展开 / 收起)


例6:

拉弓射箭的时候发出绚丽的光照

(点击展开 / 收起)

例7:

拉弓射箭的时候发出绚丽的红色火焰

(点击展开 / 收起)

最后还是引用一下SC的原话:   
下面我解释一下几个参数的含义,参考的是module_particles_system.py头部的说明。
一。键
首先每个键都有键1和键2,而每个键都有两个参数“大小”和“时间”。
举个例子: 尺寸键1:(时间:0.3,大小:0.6)意味着某粒子存在时间到粒子寿命30%的时候粒子的尺寸是模型大小的60%。而如果再设置 尺寸键2:(时间:1.0,大小:0)意味着粒子在到粒子寿命最后时尺寸变为0。从键1到键2的变化是均匀的。
阿尔法键:和透明有关的键,大小越大透明度越高
红、绿、蓝键:颜色分量键
尺寸键:和粒子尺寸有关的键,大小越大尺寸越大

二。喷射
喷射里包括区域,初速度和随机性。
区域就是粒子产生的范围,单位是m
初速度是个矢量,即粒子产生时的初速度在X,Y,Z三个轴上的分量
随机性,即粒子运动路径的随机性

下面给出粒子系统的维基百科,有些东西琢磨这个可能比较好
http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%B2%92%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F

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 楼主| 发表于 2011-7-10 14:20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Last_Promise 于 2011-7-29 17:38 编辑

上边我用的是剑戟的粒子系统做的示范。
当然我们也可以自己来做个粒子系统。


每次挥砍在空中留下几条蓝光的交错……
这个我粒子系统是我自己试着调的,可能有些地方会不太合理……

(点击展开 / 收起)


设置火枪发射时枪口的火焰。

(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)


抛砖引玉,我相信会有更多的漂亮的粒子效果出现大家的手中,游戏也会变得更加绚丽多彩。

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 楼主| 发表于 2011-7-10 14:33:12 | 显示全部楼层
4# god-dog


是这样的……
做的是设置出一些粒子效果。
用的剑戟武器的效果做的示例,
也有点剑戟的特效武器移植战团方法的意思……
    还有来中文站的时间不长有些还不大会……  谢谢提醒啦。

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 楼主| 发表于 2011-7-10 16:57:53 | 显示全部楼层
8# zh199797


这个武器是剑戟里面的,提取出来就行了。

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 楼主| 发表于 2011-7-29 17:35:22 | 显示全部楼层
12# ss8923


看看粒子系统的设置是否哪里不对
或者看下武器的触发器调用的粒子效果是不是刚才新建那个
发这个贴的时候也忘了给出粒子系统设置的txt码……
有空补上吧。。

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 楼主| 发表于 2011-7-29 17:35:53 | 显示全部楼层
13# 85271822


噢,这样啊……
那可真是献丑了
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