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[综合] 下一版本,只有18个技能,比标准的24技能还少6个

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发表于 2016-7-7 20:11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2016-7-23 01:07 编辑

先上图;


如题。分别为:
力系:强击,强弓,激励。
敏系:武器大师,盾防,骑术,骑射,精确射击。
智系:向导,口才,工程学,战术,统御。
体系:坚韧,体魄,铁骨,疗伤,急救。

侦查,跟踪屏蔽了,初始玩家就是10+4的侦查,10+4的跟踪。部队界面的队伍技能列表里依然可以看到侦查和跟踪。这缩小了玩家部队与AI部队在这方面的差距。
物品管理屏蔽了,玩家初始就是10物品管理,其他NPC的物品管理等级照旧。因为屏蔽了,不能查看,也不能给NPC加物品管理,但也没有给他们加物品管理的必要。
掠夺删掉了。为了多一点战利品去卖钱而消耗技能点不合算。没有掠夺,偷牛现在只看部队人数,这才是大头。
教练屏蔽了。玩家和NPC自带类似教练的效果,不过算法是根据玩家或NPC与士兵的等级差值来决定传授多少经验。玩家和NPC只用升级就够了。训练农民的任务改为看武器大师的等级。
烹饪删除了。为了一点士气消耗技能点也不合算,恢复统御增加士气的设定。此外,激励技能依然可以增加士气。

特别说明。跑动和原来的铁骨合并为体魄了,加跑动速度也加HP,而现在看到铁骨是一个减伤技能,不加HP了。强掷合并到强击里面了。说服力和交易合并为口才了。手术效果太BUG,改为由士兵的铁骨决定被击晕的几率,而由于游戏引擎本身的BUG,即使是0手术,玩家这一边(包括参战的友军)依然享受高手术效果。

整体来说,技能减少了,但技能效果并没有减少。很多屏蔽的技能是满级存在的,还有一些技能效果不靠技能触发,而是根据别的因素触发(教练效果),还有一些技能是合并了,效果更强了。 技能少了,最大益处是:技能点数充裕了。

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参与人数 5魅力 +7 收起 理由
誓言的温柔 + 3 您的帖子很有价值!
469600747 + 1 R大的福利,横空出世了
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角斗士 + 1 文章不错,继续努力!

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The_wisdoms  在2016-8-24 20:39  送朵鲜花  并说:领主控福利! R大加油早日发布
The_wisdoms  在2016-8-24 20:38  送朵鲜花  并说:这次技能修改个人相当喜欢 满足了我很多想要在游戏里实现却又不现实的东西 大赞R大
太阳骑士索拉尔  在2016-7-26 19:27  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
誓言的温柔  在2016-7-23 20:41  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
圣王利昂  在2016-7-23 16:18  送朵鲜花  并说:这可以极大激励玩家
funkie  在2016-7-14 18:07  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
1341723  在2016-7-11 19:40  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
tiangangzms  在2016-7-9 16:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
1341723  在2016-7-8 22:50  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
946296845  在2016-7-8 22:04  送朵鲜花  并说:非常棒的进步!
rubik

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 楼主| 发表于 2016-7-7 20:56:53 | 显示全部楼层
1341723 发表于 2016-7-7 20:50
掠夺没了,特殊战利品几率固定了吗?
缩减非战斗技能,领军者这是要完全偏向战斗了

掠夺对提高特殊战利品爆出几率有影响,但不大。去掉掠夺,利大于弊。
rubik

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 楼主| 发表于 2016-7-8 21:07:39 | 显示全部楼层
把侦查和跟踪合并,作为一个技能会比较平衡一点。 强击和强掷也需要拆开,力系技能现在太少了。 这样算下来也有20个技能,比标准的少4个,点数依然比较充裕。
rubik

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 楼主| 发表于 2016-7-9 22:39:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2016-7-9 22:41 编辑
171597188 发表于 2016-7-9 13:43
侦查和跟踪这个10+4应该没啥问题,毕竟AI也是开全图……也就是做一些原本特别蛋疼的任务容易了,并不会影响 ...

测试了一下AI不是开全图的。只有特定的定向追踪的时候,才是自动获取目标位置,然后不管多远都移动过去。 平常的时候,还是有视野范围的,超过一定的范围,AI部队就像没有看见一样。10+4侦查的时候,玩家可以100%先发现敌人,然后轻易避敌。

不过跟踪,就是看脚印,确实没有什么用。侦查高的时候,视野超大,直接看到部队了,就不需要分析脚印了。

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171597188  在2016-7-9 23:19  送朵鲜花  并说:R大怎么考虑掠夺呢?~
rubik

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 楼主| 发表于 2016-7-9 22:47:45 | 显示全部楼层
kangaxx07 发表于 2016-7-9 01:22
烹饪要删吗,感觉挺有用的 后期带兵多士气总在掉 烹饪加士气挺好的

加烹饪技能之前,食物种类对士气有额外加成,食物加的士气不止所有食物提供士气的和。集齐所有食物,这个加成就是100%,也就是食物所加士气是字面上和的两倍。 加了烹饪之后,这个加成就取消了,改成由烹饪技能提供这个加成。烹饪可以减少食物消耗,这个比较实用。 但玩家物品直接10级,而食物又不贵的情况,多囤点食物不是件难事。
rubik

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 楼主| 发表于 2016-7-23 01:12:27 | 显示全部楼层
已经上图。 技能的字体变大了一些,行间距也加大了,技能名字和技能等级的数字对齐得更好一些了。

侦查和跟踪不会过强。我调整了视野的范围,14级侦查的可视范围也相当于以前7级的范围。
rubik

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 楼主| 发表于 2016-8-24 20:57:14 | 显示全部楼层
The_wisdoms 发表于 2016-8-24 20:41
R大    那对应的领主的技能会作何安排呢    说实话很多领主的技能都很不合常理      比如诺德领主个个0跑动 ...

跑动和原来的铁骨合并为体魄了。作为领主,原来的铁骨自然不会很低,合并的时候,跑动的等级也被同步到原来铁骨的等级那么高了。
rubik

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 楼主| 发表于 2016-8-24 21:05:36 | 显示全部楼层
The_wisdoms 发表于 2016-8-24 20:58
同建议R大不要把强击和强掷拆开       真的挺不划算的     没有必要为了一点点输出浪费好几点技能点

不会拆开了。 玩家身兼部队领导者,运输队(初始10物品管理),侦查兵(初始10侦查,10跟踪)等多个身份。 玩家和NPC在加点方面就简化多了,不用再面对繁多的技能,思前想后怎么分配了。
rubik
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