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[讨论] 马匹库和骑马步兵

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发表于 2017-12-26 15:57:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2017-12-26 16:01 编辑

玩家初期骑兵来源只有酒馆和库吉特。我构思出一个方法让步兵骑马充当骑兵,虽然战斗力比那些贵族路线上的骑兵差,但至少是个骑兵,比不骑马还是要强。
首先建立一个马匹库,马匹库不占物品栏格子,不会被掠夺。只是一些数据简单记录每种马有多少个。玩家可以把无前缀的马存入或者取出。
然后设定和步兵相对应的骑马步兵,物品设定基本不动,只是把步战长杆换成骑枪。技能方面做小幅调整,降低跑动,提高骑术(很多步兵是有骑术的,只是等级不高)。
关键的地方来了,玩家在战前菜单,分别指定那些步兵的马匹,然后通过马匹库分配马匹,把那些步兵替换为骑马步兵。再开战。
回到大地图的时候,所有的骑马步兵又替换回一般的步兵。不管这些骑马步兵死了多少,马匹库是不变的,只有玩家存入和取出马匹的时候,马匹库才会变化。战前的马匹分配是完全临时的行为,不会动马匹库的数据。

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szy8921783 + 1 文章不错,继续努力!
yk199810 + 1 这个设定太棒了,期待新版

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Eason_hdy  在2017-12-27 09:05  送朵鲜花  并说:佩服R大

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 楼主| 发表于 2017-12-26 19:47:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2017-12-26 22:24 编辑

两个步兵国就别想了,本来步兵就强。库吉特还有雇佣兵都有骑兵。这个是针对斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的骑兵线路独立之后,搞出的平民骑兵。步兵直接升级成平民骑兵,一来耗钱,二来工资也高,三来马匹固定。这种给步兵马匹的设定,不需要升级费用,不需要升级经验,兵死了马匹还可以重复利用。

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 楼主| 发表于 2017-12-26 19:48:46 来自手机 | 显示全部楼层
射手也不用想着骑马了,一点骑射技能都不会,真不如就站着地上输出。

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 楼主| 发表于 2017-12-26 22:38:37 | 显示全部楼层
看了一下,好一点的坐骑全部都是需要骑术4级的(除了特殊战利品里那匹马需要5级骑术)。为了区别专业的骑兵,骑马步兵的骑术等级只能限定为最高3级,也就是最多只能骑猎马,是最好的无甲马,难度1和难度2的马也都是无甲马。这样一看,骑马步兵和专业骑兵的差别就很明显了,都是些轻骑兵。专业的骑兵依然无法被取代,雇佣骑兵依然有市场。
由于难度1,2,3的马匹太少,几乎没有选择的余地,还不如就固定骑马步兵的坐骑,然后玩家不用指定坐骑,而是根据兵种需求的马去收集马匹,然后分给步兵,替换成骑马步兵。
温顺的军用马,3级骑术,却是一个披甲马,和无甲马有本质的区别。相对来说这马太强了,给3级骑术的步兵装上,直接威胁专业骑兵的地位。
rubik

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 楼主| 发表于 2017-12-26 23:20:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2017-12-26 23:24 编辑
A67AAA 发表于 2017-12-26 22:51
不如直接像潘德那样在平民兵种树上加上平民骑兵,全是轻骑兵且无重甲,防止出现骑马的斯军维卫这样不是太平 ...

嗯。 宜简不宜繁。顶楼的操作有点多了,直接挂在升级树上面要简单多了。步兵3阶升4阶的时候,多个4阶轻骑兵的分支,然后4阶轻骑兵升级到5阶轻骑兵。
只是有点可惜了马帮里一次出现的几十匹马,没能派上用场。当然,我也有个新思路。4阶的步兵或者5阶步兵,已经没有升级方向可选,没办法升级到骑兵。 这样的情况下,玩家直接给马,不需要升级经验,直接转变为同阶骑兵,也是一种获得骑兵的方式。从村子里招募新兵,升级到3阶,再转轻骑兵,后升级到5阶轻骑兵。花费的时间和金钱,算下来也不少。 直接解救或者招降获得5阶步兵,基本是没有成本的,顺带的。然后只需要花钱买一匹猎马就变5阶轻骑兵,也不算亏。
rubik

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 楼主| 发表于 2017-12-27 08:08:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2017-12-27 08:22 编辑

最终,决定独立出一条平民骑兵路线。
斯瓦迪亚骑马步兵 > 斯瓦迪亚骑马重步兵 > 斯瓦迪亚骑马军士
和专业骑兵一样,也是三段。转换方式类似物品合成。

斯瓦迪亚步兵 + 旅行马 = 斯瓦迪亚骑马步兵
斯瓦迪亚重步兵 + 骏马 = 斯瓦迪亚骑马重步兵
斯瓦迪亚军士 + 猎马 = 斯瓦迪亚骑马军士

玩家给马就直接转换了。也可以先给斯瓦迪亚步兵旅行马,转换成斯瓦迪亚骑马步兵,再通过正常升级,逐阶升级到后面的骑兵。

骑术方面,步兵和骑马步兵依次都是1,2,3级。也就是技能设定完全相同,适合步战也适合马战。装备方面,步兵骑马之后,步战长杆换成骑枪,投掷武器取消。

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yk199810  在2017-12-27 10:02  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2017-12-27 08:40:58 来自手机 | 显示全部楼层
马匹方面可以玩个小技巧,买一堆瘸腿的然后养成普通的马,可以省一大笔钱。土豪直接买普通的马就行。给装备转换,只限定普通的马。因为士兵的装备要求统一。

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 楼主| 发表于 2017-12-27 21:29:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2017-12-27 22:08 编辑

步兵也可以按照物品合成的思路重新设计一下。诺德和萨兰德的步兵会投掷,是一种特色,就不需要重新设定了。库吉特不需要投掷,有投掷反而削弱了库吉特的骑兵。

斯瓦迪亚,维吉亚和罗多克的步兵本不会投掷,就可以通过给投掷武器来合成投掷步兵。比如:
斯瓦迪亚步兵 + 梭镖 = 斯瓦迪亚投掷步兵
维吉亚步兵 + 飞斧 = 维吉亚投掷步兵
罗多克步兵 + 飞锤 = 罗多克投掷步兵

斯瓦迪亚,维吉亚和罗多克的步兵,还原为不会投掷的步兵,但是会投掷技能。 玩家通过给投掷武器,转变为投掷步兵,比普通步兵多一把投掷武器,肉搏能力和一般的步兵完全相同,但可以在接战之前扔一波投掷,消耗对方的兵力。

兵种命名可以采取维京征服的模式,比如:斯瓦迪亚步兵,斯瓦迪亚步兵(骑行),斯瓦迪亚步兵(投掷)。也可以将投掷步兵称为散兵。

又想到萨兰德的骑马步兵了,既然萨兰德的步兵本身自带投掷,那么萨兰德骑马步兵还是带有投掷武器比较有特色。骑射技能为0也不要紧,反正投掷武器本身就精度低,基本就是往敌人堆里蒙。

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A67AAA  在2017-12-27 22:02  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2017-12-28 07:59:24 来自手机 | 显示全部楼层
死骑砍的屌丝 发表于 2017-12-27 22:42
可是r大啊,这样子做的话,某种意义上就相当于只加强玩家实力了,也应该设定ai领主这种功能吧

AI领主就算了,他们可以直接招募比较强的贵族骑兵,不稀罕平民骑兵。至于投掷步兵,每个国家的步兵都用投掷,早就成为我mod的日常槽点。还原成原版那样比较好,也就是默认斯瓦迪亚,维吉亚,罗多克的步兵不用投掷。玩家给他们投掷武器转变兵种的设定是可选的,不喜欢的完全可以无视这种设定,那么游戏就永远不会出现这些扩展兵种。再说,玩家花钱了,而且不但要花钱,还依赖商店里物品的刷新,有钱也不容易买得到,能买还限定买无前缀的。这一套下来,成规模地装备还是得费不少周折。而且这种给装备转换成的兵种,兵死了,给的装备不会回收。

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 楼主| 发表于 2017-12-28 08:19:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2017-12-28 08:23 编辑

野外各种强盗新增的投掷武器不会取消,穷山恶水出刁民,算是给玩家一点挑战,而且资深绿林强盗,资深泰加强盗都骑小黑马了,纯远程单刷他们变困难,他们骑了马依然是炮灰,但他们会严重干扰玩家的射手阵线,掩护后面步行射手前进。雇佣步兵的投掷不会取消,玩家对面出现雇佣步兵的几率微乎其微。
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