骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买霸主CDKEY 购买战帆CDKEY
查看: 20628|回复: 15

[分享] 基于ATC MOD自创兵种树MOD的创作教程翻译——可实现独立兵种树与指定文化生成(更新X1)

[复制链接]

2

主题

13

回帖

15

积分

随仆

Rank: 1

UID
459944
第纳尔
240
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
20
注册时间
2011-6-29
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2021-2-18 01:49:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 miguo 于 2021-2-18 17:10 编辑

矮人写在前面:
大家好,这里是矮人,本次翻译的内容是ATC MOD的附属文档,关于兵种树MOD的开发教程。
本内容面向的是0开发基础的人,因此在翻译的过程中,矮人会针对中文语序以及个人理解进行一点点修改与注释,如果不喜欢,请看原文。
教程一共分3篇,本次翻译的是第一篇。至于后面我会不会翻译,还是要看我摸鱼程度了……
无论如何,矮人才疏学浅,希望大家可以喜欢这篇内容,以及希望各位多多关注作者N站(https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/286?tab=description),为其点ENDORSE。

2021/02/18凌晨更新:我基本上研究了一下这玩意的编写,然后用了个MOD把锻造导出,基于锻造配方自己写了一个武器MOD,然后配合这个教程把单位添加进去。
效果还是非常不错的,可以实现多种单位共存,以及指定玩家招募/自立后可以招募,我睡起来写一下这方面的内容。
无标题.jpg
武器mod效果图.jpg

下面开始翻译内容
(点击展开 / 收起)


矮人自己写的部分:
(点击展开 / 收起)

评分

参与人数 1第纳尔 +20 互助 +1 魅力 +10 收起 理由
Aomine Daiki + 20 + 1 + 10 您的帖子很有价值!

查看全部评分

鲜花鸡蛋

Erechtheus  在2021-5-26 13:35  送朵鲜花  并说:

2

主题

13

回帖

15

积分

随仆

Rank: 1

UID
459944
第纳尔
240
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
20
注册时间
2011-6-29
鲜花(1) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2021-6-29 09:08:28 | 显示全部楼层
Erechtheus 发表于 2021-5-26 13:34
求助:我的SubModule.xml的兵种文件这么写:(troops.xml是文件名)
        
            

如果要修改原本的兵种,那么推荐是直接修改原文件(如果是mod文件的话),因为其基于xml格式下的定义是相同的,我猜在载入的时候发生了覆写。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-12-20 04:20 , Processed in 0.103040 second(s), 20 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表