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[BUG报告] 《骑马与砍杀2:霸主》联机测试意见及bug收集贴

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发表于 2019-8-28 15:55:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 qazqweasdzxc 于 2019-9-3 14:03 编辑
梅鲁涅斯·大衮 发表于 2019-8-28 13:20
三、游戏建议 :
   10年老兵 泣血上书:
   测试已经过了一周再经过前两天的频繁掉线以及各 ...
骆驼兵有防御上下刺大部分无效bug。


现阶段所有旋刺无判定,所以对于步兵,刺是困难的,而骑兵的困难在无论视角转动还是马转动都无法对判定影响,哪怕向侧面刺出马前进过程中枪尖碰到敌人也没有判定。骑兵之所以厉害是因为马可以吸收伤害,如果没有碰到马,直接捅到或者打到人伤害很高,同样打到马且马吸收所有伤害会被骑兵杀。而且骑兵现在是撞倒人向前飞,容易补刀。而砍2所有武器实际感觉短,难以直接伤害马上骑兵。但是因为刺出后不能调整方向,会桶的仍然可以练习后通过走位获得比骑兵高很多的击中概率,而且是直接击中人。

步兵难以打中人主要
0.双手武器左右砍开始一段没有伤害判定,不信qq793872245实测。
1.武器实际手感短。(原因不明)
2.侧向移动快,如果只按前进对方按左右,你就算视角马上对准他,防御后立即出手也容易挥空,必须预判走位追。
3.上劈可调整角度变小,两种刺不能刺出后转视角旋刺调整角度,看着打到直接穿模。
4.武器速度差变大,不习惯造机制成的操作失误。有时候哪怕砍中敌人,敌人武器比你快,你攻击远手,敌人可以中击后反攻。
5.目前测试结果是挡反比原版节奏更短促,要比原版早出手,而且有效判定时间更短,而且可能因为服务器的原因有时无法连续稳定测试成功。还有,不同武器速差对挡反节奏可能有影响。


点评

建议把意见和想法编辑到一个楼层里,方便到时候统计,而且在这帖子里反复回帖也会影响bug收集的效率,如果想讨论各种判定可以开个新帖,你觉得呢?  发表于 2019-8-28 17:05

鲜花鸡蛋

LZY  在2019-8-28 19:55  送朵鲜花  并说:我测试的结果是甩刺有判定,只是判定比战团严格得多而且只有在手往前伸把枪头往前刺的过程中、枪头那部分有判定。如果有疑问可以私聊我上线测试

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发表于 2020-2-19 19:10:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 qazqweasdzxc 于 2020-2-19 19:12 编辑

刺的结束动画中收刀的动画够快的,但是硬直保持刺的时间太长,会给人刺到但是判定没刺到的感觉。感觉刺完到收刀中间的硬直过渡动画(没有收刀也没有刺出,只是刺到底的维持动作)时间可以极大剪短,让视觉与刺判定一致,不然给人感觉就是明明刺到但是没有伤害。视频1分钟之后是将熟练度减到-1200可以看出为什么总是旋刺视觉刺到但是实际没有,以及武器刺出极快会让人感觉变短的原因。
https://www.bilibili.com/video/av90119831
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