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[讨论] 骑马与砍杀2各种武器刺击的视觉效果问题以及特性

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发表于 2020-2-19 18:56:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qazqweasdzxc 于 2020-2-20 14:53 编辑

骑马与砍杀2在旋刺的时候经常表现穿模并且无效,经过熟练度降低到-1200之后发现并非如此。首先熟练度视频开头可以看出并不影响压刀前起手速度,但是影响释放攻击的速度。之后正常速度旋刺往往失败,无法达到战团效果,并且有刺穿敌人但无效的视觉。随后经过-1200熟练度可以看出无论什么武器,刺全程有效,哪怕移动后视觉刺到该判定伤害还是判定伤害,换句话说骑兵枪刺击控枪还是成立的,但是刺的完成过程非常快,比战团快了数倍,再加上视角旋转速度受限所以无法像战团大范围调整。  刺过程结束后收刀前硬直动画时间非常长(这段长动画中并没有收刀,之后才是很快结束的收刀动画),所以会造成刺穿模没伤害的视觉假象。在刺完成如此迅速情况下,伤害施加有效时间变短,所以,给人的感觉好像骑砍2武器变短了,因为同样移动刺最后可以看出,降低熟练度延长刺的时间武器就像战团一样的感觉了。同时可能就骑兵长杆熟练度越低越能像战团一样调整骑枪和延长攻击穿刺时间,反而更强。

其他没什么,个人建议刺的结束动画中收刀的动画够快的,但是硬直保持刺的时间太长,会给人刺到但是判定没刺到的感觉。

https://www.bilibili.com/video/av90119831
https://v.youku.com/v_show/id_XNDU1Mjc5NTg4MA==.html









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muyiboy + 1
别杀鸡 + 1 您的帖子很有价值!

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