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发表于 2009-8-8 19:56:41
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本帖最后由 dsr1013 于 2009-8-8 20:03 编辑
目标发布帖:[09.05.10][Lv1][1.011]Arena Expansion (竞技场加强)Mod v1.7.2版
类型:翻译
补充内容:
描述:
制作本MOD的主要目的是为了拓展原版骑砍中竞技场项目的多样性.
本MOD增加了新的竞技场场景以及新的竞技项目(包括4队混战以及标准的中世纪骑枪对决),提高了可下赌注的上限(和玩家的等级相关),加入了新的参战兵种,添加了观众的声音效果,并加入了胜/败场次统计以及胜率统计等功能,此外还包括其他方面的改动.
下载得到的压缩包中已经包含了本MOD的原代码.
更多关于此MOD的信息参见压缩包中的"readme_arena.txt"文件.
特性:
1. 本MOD对原版中的2队对决模式做了修改,除原有的2对2以及3对3外,还增加了多种对决情形.
如果您在竞技场老板处选择"标准对决(Standard Matches)",您会看到如下选项:1对1,2对2,4对4以及8对8.
如果您选择8对8模式,那么您的对手的能力将会与原版中的参赛者们相近.但是随着您选择的对决人数的逐渐减少,您的对手们的实力也会逐渐提升.于是您在选择对决人数之前就需要做一下权衡:是选择加入1对1比赛挑战强力的对手,还是加入8对8比赛面对杂鱼的围殴?
在标准对决这一模式中,比赛双方将使用相同的装备,而原版的弓骑的装备则被替换为马+单手剑+副手盾(只有1对1模式下才会佩带盾牌).
如果您在竞技场老板处选择了"特种比赛类型(Exotic Matches)",您将会看到如下选项:2人组队4队混战(2对2对2对2),6人组队4队混战(6对6对6对6),6对6城堡战,1对1骑枪对决以及拳头对决.
四队混战类比赛将在一个特别设计的竞技场中举行,而骑枪对决则是在另一个全新的竞技场中进行.
6人组队4队混战模式对那些不断寻求更大挑战的高手来说也是一场十分棘手的战斗,在这里就不推荐新手们选择这个项目了.
加入2人组队4队混战模式则是轻松赚钱的好途径,由于在4队混战模式中玩家的下注的资金会自动加倍(因为参与比赛的队伍数由2队变成了4队),所以胜利后得到的金钱也会加倍.
骑枪对决模式则分为两回合进行,第一回合是标准的马上骑枪战,而第二回合则是下马步战.在第二回合开始之前,玩家可以在4类武器中选择一件称手武器,而对手也会被相应削弱不少.
拳头对决是最有趣的部分.在目前的版本中,拳战被安排在了骑枪战所使用的竞技场中进行,而参赛者也被限制为了竞技场三小强和其他英雄.参赛者将被扒去所有装备,只剩内衣和鞋子,玩家只能依靠一双铁拳击败您的对手...(译者注:铁拳无敌孙中山...)
2. 竞技场老板会告诉您目前取胜的场数,失败的场数以及胜率.
3. 玩家需要自行选择想参与或观战的竞技类型,而不是像原版中那样由电脑随机选择.
4. 此MOD中加入了观众的声音效果,这些音效将一直伴随比赛的进行.简单地说,比赛开场时观众会大声欢呼;当对方参赛者被击倒时会喝彩;当玩家一方参赛者被击倒时会喝倒彩;当玩家被击倒时则会大声地喝倒彩..如果玩家坚持到比赛最后一刻并取得了胜利,那么观众会报以更加热烈和持久的欢呼声.
目前版本中并没有加入观众,只是做到了添加声音效果而已,请原谅~不过今后的版本一定会加入观众的.
5. 增加了新的参赛兵种.原版的参赛选手包括竞技场三小强,普通斗士,资深斗士,以及格斗冠军等.本MOD加入了两位新英雄(实力也在三小强之上).其中"Velios"是一位弓箭大师,如果不幸他拿到了弓,并且正好又是您的对手的话,您的处境就危险了,更不用说再让他弄到一匹马了..."Dagoth"则是近战大师,他的实力是所有英雄中最高的.Dagoth最称手的是剑类和长柄类武器.这两位新英雄只会在标准对决比赛中除8对8之外的比赛以及特种比赛类型中的少数比赛中出场.
除以上两位实力派英雄外,还有一位娱乐派英雄"Michael",他可能看起来很像某人(译者注:是MJ还是Scofield?大家来下注~~),这可不是意外哦..Michael的综合实力很差,但跑动速度极快,而且极其精通长柄武器...
其他新增兵种如下:暗黑骑士,暗黑猎人,职业杀手,卫兵,女战士等.在标准对决模式中可能会出现维吉亚骑士以及芮尔典骑士.
6. 下注界面被替换为了滚动条的形式,下注的上限也被修改为了与玩家的等级相关.因此,玩家的等级越高,可以下的赌注就越高.
详细规则见下表:
玩家等级 可下注数量:5 20 40 75 150 300
----------------------------------------------------------------------------
1-2 X X
3-5 X X X
6-9 X X X
10-20 X X X
20+ X X X
7. 在大多数情况下,取得胜利所获得的金钱与经验奖励都得到了增加,增加的幅度与比赛的类型有关.1对1及2对2比赛只能得到较少的金钱和经验奖励,而困难的比赛得到的奖励会更多.此外,取得4队混战模式的胜利将会给您带来双倍的奖励.
8. 竞技场内所有参赛者将统一装备皮手套和皮靴.玩家的人物将不再穿着其他场景中所装备的鞋子.
9. 加入了一些不涉及竞技场的改动.
适当增加了所有远程武器的弹药上限.标枪的弹药量由7支改为了12支,箭支的弹药量则由12支改为了24支(锥头箭和带倒刺箭的数量略少).希望没有人提出反对意见 :) .
非竞技场战斗将不再自动退出,玩家可以在战场中停留更长时间.
队伍中的NPC(马德尼Marnid和麽麽茶Borcha)将在大地图战斗结束后根据战场中击败的敌人数量得到奖励,具体的数额为:3倍被击败敌人数量的金钱以及4倍被击败敌人数量的金钱.这样一来他们就可以付钱购买玩家给他们装备的武器和盔甲了(译者注:NPC们辛勤劳作就是为了玩家的出口转内销...作者和天朝一样XE...),NPC们的升级速度也会稍微加快.此奖励机制也可移植到骑砍0.750版本中.您可以在屏幕提示信息中找到具体每位NPC所得到的奖励数量.
更新记录:
v.1.7.2:
- 更改了竞技场头盔
- 更改了骑枪对决中使用的头盔
- 升级了面部纹理的代码
- 从骑枪对决中移除了盾牌
v.1.7.1:
-解决了标准对决模式中的错误
v1.7:
- 将MOD适用版本升级至1.010/1.011
- 增添了禅达城
- 增添了禅达城训练师
- 增添了禅达城竞技场大师
- 将竞技场装束转换为了原版装束
- 更新了源代码,并将更新后的代码打包为"source_v1.7_mb.1.011.zip"文件
v1.6:
- 将MOD适用版本升级至0.750/0.751
- 在特种比赛类型中加入了拳战模式,只有英雄才能参与比赛.参赛双方除鞋子外无任何装备,需要徒手干掉对手
- 更新了4队混战模式的竞技场场景,将围墙适当降低,并去除了坡度,从而杜绝了人和马卡在墙内的问题
- 骑砍0.750版修正了兵种复制错误,改错误可能会导致6人组队4队混战模式中蓝队成员多出一人等异常情况
- 重写了NPC奖励代码,目前的代码可以完美实现预定功能,并正常报告奖励情况
- 骑枪对决模式中的对手将装备与队伍颜色相同的盾牌,而不是普通的扇形盾.适当修改了骑枪对决竞技场场景.
- 在竞技场内对话方面做了一些小修改
- 适当降低了练习长枪所造成的伤害,并适当提高了盾牌的各项参数
- 更改了攻城战的触发机制,玩家可以像普通战斗那样在战斗场景中停留更长的时间
- 修正了实现欢呼功能的代码中的一些问题,这些问题可能导致观众发出不正确的声音
- 使用新版面部生成系统为Dagoth,Velios以及Michael创作了新的面部纹理
v1.5.2:
- 从这一版本起开始对观众的音效播放加以区别.当对手的队伍成员倒下时观众会发出喝彩声,而当玩家的队友被击败时观众则会喝倒彩(如果玩家被击败观众会更大声地喝倒彩)
- 加入了一名竞技场娱乐英雄
- 加入了新英雄Michae,他综合实力很差,但跑动快,而且十分擅长长柄武器
- 升级了4队混战模式场景,并加入了对AI的限制,从而避免AI卡在死角中这类情况的发生
- 更新了源代码,并将更新后的代码打包为"source_v1.5.2_mb.731.zip"文件
v1.5.1:
- 为所有比赛加入了观众音效.比赛开场时观众会大声欢呼;当对方参赛者被击倒时会喝彩;当玩家被击倒时会喝倒彩;如果玩家取得了最终的胜利,那么观众会报以更加热烈和持久的欢呼声
- 重新编写了骑枪对决模式的比赛流程.骑枪比赛在代码方面将被分为两部分(分别使用了任务触发机制),并清理了源代码.希望这些改动能够修正"玩家未放置在场景中"这一错误
- 骑枪对决模式中参赛者的盔甲将被适当削弱,从而降低了第二回合近战部分的难度
- 降低了装备模型的图层数(去掉了alpha通道),从而在尽量不影响模型质量的情况下压缩了模型文件的大小(这么做的原理是竞技场中使用的装备表面的金属部分非常少,可以牺牲反光效果)
- 更新了源代码,并将更新后的代码打包为"source_v1.5.1_mb.731.zip"文件
v1.5:
- 修正了竞技场装备不可见的问题,如果您发现依然存在类似错误,请告知本人
- 将竞技场盾牌的耐久度从200改为了300,使盾牌可以抵挡更多次攻击
- 将马德尼和麽麽茶战后获得的奖励改为了原来的3/4(将奖励经验从4倍杀敌数改为了3倍杀敌数)
- 4队混战模式中每队分配的马匹数量减少了一匹.减少骑兵数量有助于改良画面的流畅度
- 骑枪对决模式中使用的长枪所造成的伤害降低了,从而限制了从比赛中所提升的长柄武器熟练度
- 升级了场景地形代码,新代码将更加适合骑砍0.731版本,因此竞技场内的场景大小将稍做调整来适应新地形
- 骑枪对决的近战部分有一件武器没有得到适当的削弱.本问题已经得到了解决
- 将骑枪对决模式的比赛场景复制了一份作为近战部分的比赛场景,希望这一做法可以修正"玩家未放置在场景中"这一错误
- 更新了源代码,并将更新后的代码打包为"source_v1.5_mb.731.zip"文件
v1.4.5:
- 骑枪对决模式将新增第二回合,该回合为步战回合.对手在没有骑马的第二回合中将被削弱
- 骑枪对决模式第二回合开始时玩家可以自行选择武器
- 针对骑枪对决场景做了一些小改动
- 在4队混战模式的竞技场景中用树木将栅栏的缝隙堵牢,防止玩家或者参赛AI脱离竞技场
- 重新制作了BRF文件以及模型的纹理,压缩了模型文件所占的空间,并提高了本MOD的可移植性
- 应各位汽油的要求将主要的源代码更新后打包为"source_v1.4.5_mb.711.zip"文件
v1.4.1:
- 在GandalfTheGrey的帮助下对骑枪对决场景加以了美化
- 修正了骑枪对决模式下的触发机制,触发器不会在一局结束后自行复位,玩家也可以在每一局结束后在比赛场景中停留更长的时间
- 修正了一个错误:如果玩家观看一局骑枪对决比赛,而该局比赛最终打成了平手,那么玩家会在下一局中成为参赛者加入到比赛中
- 略微提高了4队混战模式下的游戏运行速度.减小了比赛场景大小
- 修改了4队混战模式的栅栏,阻挡了可能存在的缝隙
- 马德尼和麽麽茶将会在大地图作战胜利后得到奖励,集体奖励暂定为4倍击倒敌人数量的金钱和经验
- 应各位汽油的要求将主要的源代码整理后打包为"source_v1.4.5_mb.711.zip"文件
v1.4:
- 增加了新的竞技场比赛模式:2人组队4队混战,6人组队4队混战,城堡战以及骑枪对决
- 在竞技场取得胜利后得到的金钱和经验将由玩家参与的比赛难度来决定
- 在4队混战模式下获胜所得的奖励将是普通对决模式的两倍(因为战斗时间变长,战斗中也会出现更多意外情况)
- 在4队混战模式下也能够对绿队和黄队下注
- 在dablade的协助下修改了所有四支队伍的装备的模型及纹理
- 在Taurandhir的帮助下加入了新的城堡战竞技场景
- 在Taurandhir的帮助下加入了新的4队混战竞技场景
- 加入了全新的骑枪对决竞技场景.在目前来说该场景绝对是独一无二的
- 在1对1骑枪对决比赛中加入了全套马战装备以及并为参赛者准备了战马.骑枪比赛引入了计时制度,每局限时为15秒,如果15秒内没有任何选手被击败,那么比赛会重新开始(主要是为了防止绕圈追逐的情况发生)
- 4队混战模式中可能会出现装备盾牌和单手锤的骑马参赛者
- 为观战后失去赌注这一情况加入了新的对话
- 竞技场老板将会在玩家选择比赛类型后提示玩家将会出现在哪支队伍中
- 为普通对决和特种比赛类型分别设计了菜单选项
- 将两位新增竞技场英雄的属性稍微降低了少许
- 将竞技场中所有角色所穿着的鞋子改为了皮靴
- 大地图上的普通战斗结束后将不再自动推出战斗场景.玩家可以在该场景中停留更长时间
- 略微增加了所有远程武器的弹药容量
- 去掉了不死族兵种
- 重新制作了Dagoth以及Velios的面部纹理 |
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