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[综合] MOD发布内容补充专帖

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发表于 2009-7-8 11:19:58 | 显示全部楼层
2009.07.08
目标发布帖:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
类型:翻译
补充内容:
1.7版更新内容描述:
NPC数量调整为16人,并且都为男性.
调整了所有NPC的初始装备,现在他们将装备精良的鳞片盔甲和得体的配剑.
调整了某些武器,箭支,盔甲以及盾牌的属性,并适当做了加强.
加入了两类顶级武器:平衡的守护者之弓以及平衡的守护者之剑.这两类武器都具有破盾特性.
目前版本最强盔甲组合为:豪华的黑甲(此盔甲整合了头部防御,但是不会显示头盔模型),豪华的钢铁护胫,豪华的钢铁臂铠,并装备豪华的钢制盾牌.

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发表于 2009-7-8 20:36:36 | 显示全部楼层
2009.07.08
目标发布帖:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
类型:翻译
补充内容:
描述:
伊格德拉修之根v0.3-v0.3.1升级补丁

注意:本次发布内容并非独立MOD,您需要在已安装伊格德拉修之根v0.3版的情况下安装此补丁.

本补丁将修复一些小错误,并加入了盾击和阵型系统.上述两项功能可以在大地图下的"营帐(camp)"菜单中打开或者关闭.

本补丁的安装方法如下:将下载得到的压缩文件解压,并将得到的"Roots of Yggdrassil"文件夹中的所有文件复制粘贴到骑砍目录下的"Modules"目录中的"Roots of Yggdrassil"文件夹中.如果遇到覆盖提示,请选择"全是".

特性:
加入了盾击系统和阵型系统,玩家可以选择不使用这些新功能.

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发表于 2009-7-10 21:24:07 | 显示全部楼层
2009.07.10
目标发布帖:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
类型:翻译
补充内容:

描述:
这是一个以Raymond E. Feist描写Midkemia大陆的小说为蓝本而制作的骑砍MOD.事实上,本MOD当前尚未制作完成,目前发布的版本为Beta测试版.

背景故事
Kelewan大陆与Midkemia大陆原本处于不同的世界和时空中,然而,一道魔法裂缝不知为何被开启了,它的存在使Kelewan与Midkemia被联结在了一起,而强大的Tsurani大军也趁此良机开始了入侵Midkemia的行动.Tsurani与王国军之间的战争已经持续了9年,Tsurani占据了许多城市和城堡,并且正在通过裂缝不断得到增援,而王国军的实力却在战争中不断地被削弱.随着战事逐渐向着不利于王国军的方向发展,北方的黑暗之路兄弟会以及南方的Kesh大帝国都开始蠢蠢欲动,妄图扩张它们各自的领土.危机最终在Midkemia大陆上降临了.

阵营
-东部群岛王国
-西部群岛王国
-Tsuranuanni帝国
-Kesh大帝国
-黑暗之路兄弟会(黑暗精灵)

====================================================

BETA测试版本注意事项
本MOD正处于Beta测试阶段,还没有正式完成.我将此测试版本发布出来的目的是邀请更多汽油们参与到MOD测试工作中来,我希望参与测试的汽油们能够踊跃提出你们的修改意见.
目前,本MOD的核心内容已经制作完成,包括阵营和兵种的设计以及大地图的制作等等,但是还有大量的细节工作等待日后完成,比如为所有兵种装备适当的盔甲和武器等等.由于目前大部分兵种只装备了少许几类装备,因此在当前版本中,战利品的种类也将十分匮乏.目前版本仍然存在大量问题,比如东部王国与西部王国有时会相互宣战(它们应该是同盟国家),而雇佣兵以及各类匪徒部队的能力也没有得到正确设置.
我将此MOD的源代码放在了ModuleSystem目录中,如果有汽油能够协助我们完成编程或者地图改进方面的工作的话,那对我们来说就是最大的帮助了.还要说明的是,由于我已经有许多年没有阅读Raymond E. Feist的书了,如果有哪位汽油发现了MOD中存在的重大错误或者想提出更多建议的话,可以联系本人,请不必客气.

兵种和物品
我已经为此MOD中所有阵营设计了新的兵种树,而且为所有兵种简单地装备了武器和盔甲.我最初的想法是在MOD中大量使用原版(Native)中的武器装备,而只是简单修改一下物品的名称和属性,比如,我想借用一些原版的鳞甲来装备给Tsurani帝国的兵种,而原版里那些皮毛外衣则可以拿来装备给Kesh帝国的部族战士们.原版中的各类盔甲,武器以及盾牌等等物品也可以简单修改一下纹理就可以装备给各国军队.我已经开始重命名物品和修改物品属性了(已经修改过的物品代码都已经被我统一移到了txt文件的最底部),但是到目前为止还没有完成.我还借用了OSP中的两个马匹包来为本MOD增加一些新意,但目前还没有为任何一个兵种装备这些新马匹.我们欢迎广大汽油们提出有关兵种装备的选择以及原版物品纹理制作等方面的建议,并且可能采纳其中某些合理意见.我们欢迎并感谢有实力的汽油协助我们完成兵种装备,重制物品纹理以及其他任何方面的工作.

大地图
因为目前还没有在大地图上放置桥梁,所以主角在大地图上的移动可能会受到限制.
敌人可能会逃到地图边缘上某些主角无法到达的死角上,我们将来可能会将所有地图边缘地带设置为河流或者山脉地形来杜绝此类情况发生.
大地图上所有城市和城堡都已经借用Raymond E. Feist的原著中的地名重新命名了,但村庄的名字还没有更正,目前仍然使用着原版的村庄名字.
我在北方黑暗精灵控制的地区使用了冰雪覆盖的城市、城堡和村庄的大地图模型,在今后的制作中我可能会为这一地区设计一些雪地地形的场景.
我在南方被Kesh帝国控制的地区使用了草原式的城市、城堡和村庄的大地图模型,在今后的制作中我可能会为这一地区设计一些草原或者荒漠地形的场景.
如果可能的话,上面提到的"雪地"、"草原"场景也可以因为游戏进行中发生的某些事件而被改变为其他场景.然而我还没有在地图编辑器中进行过动态物体的处理,如果有汽油能够帮忙实现这一功能的话,我将万分感谢!

文件历史:
2009年2月6日
0.1.2beta测试首发版发布

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发表于 2009-7-11 11:36:34 | 显示全部楼层
2009.07.11
目标发布帖:提供Custom Settlements(城鎮建設)0.675b国内下载7月11日更新版
类型:翻译
补充内容:

描述:
本补丁主要更新内容为增加了<城镇建设>0.675版的源代码,以供各位汽油学习与参考

想了解更多细节,请参阅发布帖2楼的回帖内容.

(以下为发布帖2楼回复内容)

本补丁不是<城镇建设>MOD的独立安装版本.

本补丁的作用是为已经安装好的<城镇建设>MOD提供附加的新功能.

本补丁包含了<城镇建设>0.675版的源代码(您可以按自己的喜好随意修改代码,并重新编译为一个新MOD)以及文本文件.(译者注:作者提供了源代码,并不意味着您可以把在此基础上设计的MOD当作自己的作品发布出来)

要顺利安装本补丁并正常运行<城镇建设>0.675b,您还需要在0.675版的基础上安装Berpol提供的城市插件包以及AvaRice提供的OSP物品插件包.(译者注:如果您安装的是骑熊君提供的整合版,那么就可以直接安装这个升级补丁了,感谢骑熊君提供整合版下载)

注意:下一版本的<城镇建设>MOD将整合此次发布的升级补丁,因此如果您并不急于得到源代码或者文本文件的话,您可以不必下载本补丁,而是等待下一版本的正式发布.

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发表于 2009-7-14 19:48:10 | 显示全部楼层
2009.07.14
目标发布帖:[09.07.14][Lv3][1.011]老鹰与光明十字资料片 v1.1
类型:翻译
补充内容:

本资料片将在<老鹰与光明十字>MOD中增加一些印度盔甲(素材取自<印度盔甲(indo-armor)>MOD),并会为维吉尔阵营增加一些俄罗斯风味.
本资料片的详细内容请参见发布帖.

注意:本资料片需要配合<老鹰与光明十字> v0.96版方可使用.

更新历史:
1.01 - 补充了缺失文件module.ini
1.1 - 从<印度盔甲>物品包中引用了部份盾牌和头盔.可能会成功修复程序崩溃错误.

(译者注:以下是发布帖内容翻译)
我决定先从为Ormeli阵营加入开源(译者注:即OS.OSP的意思就是Open-Source Package)的印度盔甲包开始着手发布新的<老鹰与光明十字>资料片.
然而一些生活上的琐事使我最终推迟了资料片的发布日期,而在此期间我又在原MOD的其他方面做了一些改动,如果大家对本资料片足够感兴趣的话,我会适时把这些改动发布出来的.但我想假如D'Sparil决定亲自在<老鹰与光明十字>中整合印度盔甲包的话,我想这个资料片或许就没有什么存在意义了,也就不需要再继续更新了.

首先,我为维吉亚的大部分兵种重新修订了名字:(译者注:这些新名字包含音译部分,我放弃了翻译...)
维吉亚步兵现在叫做维吉亚Otroki
维吉亚卫士现在叫做维吉亚Druzhina
维吉亚贵族现在叫做维吉亚Boyar Son
维吉亚哥萨克骑兵现在叫做维吉亚Kazak
最后,我把维吉亚突击手改名为维吉亚Dvor,并将他们的武器由火器改为了弓箭.现在这支兵种将像维吉亚Druzhina一样身着重甲.

其次,我借用并修改了OSP盔甲包中的一件鳞片盔甲的模型.(因此需要用压缩包中的eagle_radiant.brf文件覆盖原MOD中的同名文件)

安装方法很简单,只需要将下载到的ZIP压缩包解压到<老鹰与光明十字>的安装目录中,覆盖所有原有文件即可.在执行覆盖操作前请自行备份原文件.
注意:本资料片的修改内容需要开始新游戏后才能进行体验.

v1.1版更新:
- 从<印度盔甲>物品包中加入了新头盔和新盾牌(并不是完全整合,而是从中选择了一些我喜爱的物品.如果玩家需要全套印度盔甲的话,那只能自己动手添加了).
- 可能会修复某些玩家遇到的程序崩溃问题.

更新通告:
由于目前我正在着力进行对<老鹰与光明十字>(也可以说是整个骑砍游戏)中的弓类武器进行修改,使它们的外型和可造成的伤害更具有历史真实性,所以目前为止我不会再发布资料片的新补丁,这个版本大概就是本资料片的最终版了.

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发表于 2009-7-19 14:04:20 | 显示全部楼层
2009.07.19
目标发布帖:[09.06.28][Lv1][1.011]Age before horses final
类型:翻译
补充内容:

制作本MOD花费了我大概一到两周的时间.

如果您没有玩过这款MOD,我推荐您直接玩此次发布的最终版,因为正式版的完成度高,稳定性强,同时具有更多很棒的新特性.

Beta测试版则适合MOD制作者收集程序脚本或兵种配置文件,也欢迎汽油们试玩和测试,但这一版本中依然存在少数骑马兵种,会影响游戏的平衡性.

Alpha测试版十分不稳定,经常会发生程序崩溃等异常情况,而且此版本尚未开始去除马匹的工作.如果您喜欢有马MOD的话,尝试一下也不错.

特性:
- 最主要的特性就是完全没有马匹(即使装备了马匹也是不起作用的)
- 为库吉特等精通马战的阵营调整了兵种能力,使他们更加适应步战
- 为许多兵种重新设计了名字
- 为新人物添加了一些适合步战的装备
- 调整了弓箭手类兵种的能力,提高了他们的作战效率
- 解开了一顶新头盔.这顶头盔的模型原本已经设计好了,但不知为何,原版作者把它藏在了模型文件中..
- 玩家将可以从村庄中一次招募更多士兵(当玩家与某村庄友好为0时,招募上限即为11-16)
- 修改了人物的初始能力
- 将芮尔典的弩手类兵种树改为了弓箭手类兵种树
- 加入了顶级步战兵种剑术大师(Master swordsman),这一兵种十分强力,能够单挑5到10名芮尔典骑士,但只能由芮尔典士兵升级得到,并且升级到剑术大师将需要大量经验值
- 更多新特性

未来发布计划:
- 虽然此次发布的是"最终版",但我仍然准备在将来发布2.0版
- 将引入全新的阵营,而不是继续沿用原版的阵营名称
- 将采用新的自制大地图
- 增加更多自制的新兵种
- 继续调整各兵种能力,使游戏具有更好的平衡性

致谢名单:
- 感谢bjorne提供的提高部队单次招募上限的程序脚本
- 感谢Johnny Morphine发现了原版模型文件中的隐藏头盔
- 感谢hokieBT提供兵种编辑器
- 感谢所有下载本MOD的汽油,你们的支持是对本人努力工作的最大回报.希望玩过本MOD的汽油能够将游玩感受反馈给我
- 感谢我的朋友们,是他们给了我创作灵感,并提供了无私帮助

制作小组:
Skiddledou
Army lover(这是我的一位最好的朋友,是他为我提供了创作灵感.虽然他不是TW论坛的注册会员,但在征求了他的意见之后,我决定使用这个名字来代替论坛ID)

如果您希望参与到本MOD的制作中来的话,请确定您能够胜任以下工作之一:
模型制作者 - 能够独立制作物品模型,我们需要大量新盔甲和武器
程序设计者 - 将新模型导入本MOD中
测试人员 - 为了保证MOD的质量,我们需要大量的测试人员来向我们提供第一手的反馈资料.测试人员的工作就是使用大量不同人物反复进行游戏,并确保程序的稳定性
翻译 - 虽然目前还不需要使用其他语言来编写此MOD,但是由于本人只会使用Module System,所以我决定招募一个翻译人才以防万一

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发表于 2009-7-23 21:58:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 dsr1013 于 2009-7-23 22:01 编辑

2009.07.23
目标发布帖:[09.07.23][Lv3][1.011]Native_fantasy_Expansion
类型:MOD名称及中文名称/原发布帖地址/原帖介绍翻译/截图
补充内容:

MOD原英文名称为 First try mod: Native fantasy Expansion
个人翻译的中文名称 试制MOD:原版幻想篇
作者:Meneldur
官网发布帖地址:http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=56781.0

翻译:

特性:
- 4大自制阵营,包括狼人,野兽(主要是猩猩),暗精灵,以及不死族(由Keedo 420提供素材).感谢-IYI-O-R-T-大大提供素材.

- 为所有阵营的不同生物添加了对应的音效,它们不再使用原版中人类的音效了(所有新增音效由Adorno提供,感谢他为此MOD弥补了一大缺憾)

- 添加了盾击系统(我对这一系统做了较大改动,目前只能在装备了副手武器的情况下使用,以达到类似双手武器攻击的效果)(译者注:这里的盾击系统实际上被改为了双持系统,当然作者用了"fake"一词,意思是这个双持功能目前还不完善,还处于表面上的模拟阶段)

- 阵型系统(由Mirathei提供,并由Gallus Domsticus作了改进)

- 新增了wickedshot大大提供的One man stands/locations功能(译者注:这里的One man stands/locations大概是指wickedshot的<城镇建设>MOD中部队成员出现在城镇中站岗的功能,可能有误,敬请玩过MOD的汽油们指正!)

- 目前为止加入了13类新的地下城/野外场景,这些新场景只有主角才能进入,虽然有些场景中可能暗藏杀机,但适当的探险可能会使您获得神器或者发现新的同伴.

- 加入了由Arch3r制作的桥战场景(在桥上发生的战斗才会使用桥战场景)

- 加入了大地图上的传送功能,其中一些传送点只有在接受某些任务之后才能使用(由kolba tut.提供)

- 加入了超酷的野猪坐骑和一些超酷的装备(这些是Highlander和IYIORT两位大大的作品,我只是把这些物品组合一下~效果参见截图~)

- 加入了永久死亡系统(分别使用了Vilhalmjrs的<Ironman>中的部分代码以及Kolba直接发给我的代码,这两组代码叠加使用能够确保游戏具有较高的难度)

- 添加了talak制作的"焦枯的树木"模型

- 添加了Berserker Pride制作的区域伤害效果(物理)

制作进度:
- 增加了不死族阵营(100%完成)
- 为所有阵营重新制作了高级兵种(100%完成)
- 重新制作了库吉特族的所有兵种和人物,并将其改为了暗精灵阵营(100%完成)

我从Mirathei大大的<Curtain of fire>MOD中移植了实现在战场中召唤/传送以及造成范围伤害等魔法效果的代码.

虽然我还算不上一个合格的MOD制作者,但是我觉得这绝对是个值得您一玩的带幻想色彩的MOD.此次发布的是Alpha测试版,Beta测试版大约在一到两周内就会发布.如果您有需要反馈的问题和建议,请告知本人.

目前我还需要以下几方面的帮助:
- 寻求马匹及野猪坐骑的音效
- 寻求新的大地图(我的电脑上无法运行地图编辑器)
- 寻求新的故事/剧情

截图:
首先是野猪坐骑效果


然后是战斗场景


食人魔人物效果


在地图上可以看到某些地牢或者其他新场景的入口


玩家可以在地牢的传送点中选择"Go"进行传送


人物将被传送到其他地点


也可以选择"Leave Area"离开地牢,人物将会到地牢入口


探索地牢可能会造成主角的永久死亡




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发表于 2009-7-27 21:55:25 | 显示全部楼层
2009.07.27
目标发布帖:[09.07.27][Lv2][1.011]]Arnor 1409 - awaiting later days (阿诺尔1409)
类型:翻译
补充内容:

描述:
本MOD描绘了1409年左右北方大陆的人民抵抗邪恶的巫王入侵的伟大传说.本MOD是以托尔金(Tolkien,<指环王>系列的作者)的小说为蓝本而制作的.虽然目前为止此MOD尚未制作完成,但其中已经融入了大量有趣的特性,欢迎广大汽油参与测试.如果您认为自己有足够的潜力,能够参与MOD的制作的话,那么也欢迎您加入到我们中来.

目前为止制作小组名单如下:
我(Oroonin),Malesc,以及Hurleur

素材制作者及感谢名单:
drakharios - 提供了<印度-波斯盔甲>OSP包
geroj - 提供了<DoL>MOD中的一些物品模型
HokieBt - 提供了耐心的解答和大量的建议,并且提供了战争脚本(译者注:即实现下面提到的永久战争/结盟功能的脚本)
Ron Losey - 提供了良好的建议,并帮助我设计了兽人的模型
Kolba - 提供了OSP皮肤包
Commisar - 同样是提供了OSP皮肤包
Dain Ironfoot - 提供了OSP斗篷包
Dindi - 提供了OSP头盔包
James - 提供了OSP武器包
Luigi - 同样,也是提供了OSP武器包
RR_Raptor65 - 提供了OSP武器包
The Pope - 提供了OSP武器包
Maw以及其他素材提供者 - 提供了OSP盾牌包以及盔甲包
sunhawken - 提供了用他自己名字命名的插件包

特性:
加入了100件左右新物品
彻底地重新制作了原版骑砍的兵种树
重新制作了所有阵营,目前共有6大新阵营
重新设计了地图,并重新设计了所有城镇内部场景
实现了永久战争/结盟功能
重新设计了创建新角色时的选项

目前已经发现MOD中某些武器存在一些问题(是一些很严重的问题,可能会在游戏过程中出现),如果有汽油知道如何解决,请通过PM告知本人
目前为止本MOD不包含任何我本人制作的物品,所有新物品的素材均取自OSP开源包或者其他MOD.制作组目前急需能够自主设计模型或物品纹理的美工师,如果您认为自己能够胜任这一工作,请PM我.


发布历史:
2009.07,27 v0.1版发布

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发表于 2009-8-1 13:08:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 dsr1013 于 2009-8-1 14:35 编辑

2009.08.01
目标发布帖:[09.07.31][Lv2][1.011]Russia 俄罗斯内战新版本0.6整合版
类型:翻译
补充内容:

描述:
此次发布的内容为<俄罗斯内战>MOD的0.6更新版.此次发布版本的特性请见正文后更新内容一项.

即使您已经玩过<俄罗斯内战>,我依然强烈推荐您下载此次发布的0.6版,体验一下新版本所带来的新感觉.

安装方法十分简单,直接将下载得到的压缩包中的所有内容复制到Modules子目录中即可.

在俄罗斯广袤的土地上,苏联工农红军,白卫运动势力,西方国家联盟,布哈拉酋长国,乌克兰马克诺运动叛乱势力等五大阵营为了成为俄罗斯地区的霸主而互相搏杀着.玩家将在MOD中虚拟的世界里介入这一混乱的局势,并在乱世中谋求属于自己的一席之地.

1917年是共产国际革命兴起的第一年.而这一年又是怪异,血腥而又冷酷的一年,一切谎言、承诺和希望似乎也在这一年里生根发芽.
并不是所有人都乐于看到辉煌一时的沙皇俄国最终分崩离析;而当红军攫取政权之后,他们似乎也忘记了艰难时期所立下的诺言,欺骗和背叛了俄罗斯人民.
站在红色政权对立面的是白卫势力,但这一势力内部也存在着矛盾与不和.白卫军中的一些人希望回归君主立宪时代,而另一些人则希望建立一个民主共和国.
在俄罗斯东部地区,封建势力尚未完全消散.布哈拉酋长国拥有着精良的武器以及睿智的酋长,意图在俄罗斯的土地上传播封建思想.
在1917年,第一次世界大战尚未结束,西方国家联盟也派遣军队进入俄罗斯领土,直接支持白卫运动的进行.
与此同时,在乌克兰东南部的一个叫做Gulay-Pole的小镇上,一首歌谣正在传唱着:"马克诺运动万岁,马克诺运动万岁/我们是乌克兰人民的黑色军队/我们要把一切独裁者/永远,永远地赶出乌克兰".马克诺运动正在如火如荼地进行着...

更新内容:
1. 新游戏的起始纪元从1257年3月变更为1919年4月
2. 为所有阵营设计了新的旗帜
3. 增加了一个新兵种:白卫陆军上校
4. 新增了纳甘左轮手枪和帕拉贝伦M1908型手枪(通称为鲁格手枪)
5. 为所有骑兵部队配备了带马刺的马靴
6. 重新设计了创建新人物时的选项,目前版本的人物选项更加符合俄罗斯内战时期的历史
7. 新人物的初始装备也更加符合内战时期的历史,而不会出现类似剑,盾牌或者弩之类的装备
8. 重新设计了与赏金猎人以及宿营地中同伴们的对话
9. 重新制作了城镇中大多数普通市民的外观
7. 更正了部分旧版本中出现的错误

鸣谢:
Williamberne
Kelavis
Nikephoros
Max_Marksman

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发表于 2009-8-1 18:57:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 dsr1013 于 2009-8-1 19:00 编辑

描述:2009.08.01
目标发布帖:[09.05.03][Lv2][1.011]The Eagle and the Wolves(鹰和狼)1.0
类型:翻译
补充内容:

描述:
本MOD的历史背景定位在公元400-600年间,而这一段历史又被英伦人称作"黑暗时代".在这一时期,罗马帝国的雄鹰军团横扫了不列颠地区,并留下了大量互相对立的小王国和地方势力.当罗马人最终被驱逐出不列颠后,人们开始把复兴英国的希望寄托到新兴的小国家之上.一些领主们为了寻求保护,或是为了恪尽忠诚,又或是因为没有了其他的出路,而选择了效忠不同的国王.在这一时期的不列颠地区涌现了许多伟大的领主和英雄,而他们之中又出现了一位极其杰出的统治者.在此后的岁月里,这位统治者成就了伟大而辉煌的事业.而在一千年以后,他的事迹依然被人们传诵着,他本人也被奉为圣王.而他的随身配剑也被后人视作圣物,只有被其选中的人才能成为英国的君王.

本MOD以<梦想之鹰>一书作为创作背景,这是一本充满了浪漫的幻想色彩的历史小说,但其内容大致忠于史实,着力描述了一千多年前那段传奇的历史.

特性:
- 10大新阵营,全新的兵种树和新的雇佣兵种
- 重新制作了领主等人物
- 重新设计了创建新人物时的选项
- 使用了全新的大地图,大地图上将呈现更开阔的景象
- 添加了由Ruthven制作的新物品
- 加入了阵型功能
- 加入了王国管理功能
- 加入了狩猎功能
- 加入了大量新马匹
- 整合了<游戏界面简化效果包(minimalist HUD)>
- 为10大阵营中的7个设计了独特的快速战斗场景

更新历史:
本次发布的版本为最终版,今后将不再发布新版本,更新内容将通过升级/补丁包的形式发布.

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发表于 2009-8-1 20:49:11 | 显示全部楼层
描述:2009.08.01
目标发布帖:1.011新mod:Prophecy of the Black Heart(邪恶预言)更新到PA 1.1版
类型:翻译
补充内容:

描述:
下载前的注意事项如下:
- 此版本中还存在着大量问题
- 兵种尚未制作完成,目前为止他们只装备了合适的武器(这些武器的配置仍然需要继续改动),而他们的盔甲则是直接采用了原版的装备,因此目前的兵种设置并不平衡
- 本次发布的版本为alpha测试版,也就是说,目前的版本还十分不完美.您可以试玩一下目前的测试版,但是我不能保证今后发布的升级版还能够兼容这一版本的存档文件
- 进入游戏之前请仔细查阅已知错误的清单,这一清单将协助您排除游戏时遇到的问题
- 您应当将游戏中遇到的所有问题提交到错误报告帖中.收集MOD中存在的错误并在以后的版本中予以修正,这就是测试版存在的意义
- 我们希望您能够将在游戏过程中获得的经验和心得反馈给我们

已知错误清单:
- 自定义的旗帜无法显示在纹章盾牌和盔甲上
- 在游戏中难以获得属于自己的船只
获得船只的方法如下:
1. 首先,您需要开启作弊模式具体步骤如下:
(1)启动骑砍主程序,选择"设置"
(2)点击进入"游戏"标签
(3)钩选"启用作弊"
2. 进入任何一个城镇,并购买一艘船只
3. 选择"离开"
4. 当提示是否登陆的时候,选择"否"
5. 按住CTRL键,并点击离岸不远处的水面(不能离岸太远,否则您将无法移动到那里)
- 即使您没有2000第纳尔,您还是可以购买到船只

特性:
- 新的派系
- 加入了海战系统
- 可以选择杀死领主或国王
- 加入了狩猎系统
- 可以在"营地"菜单中随意更改旗帜
- 可以自定义您自己的旗帜
- 加入了新的兵种
- 使用了新的大地图
- 加入了新的马匹
- 加入了新的盔甲
- 加入了新武器
- 加入了王国管理系统
- 提升了领主和国王的实力
- 攻城战时将会出现两个攻城梯
- 按J 、K、P列阵,按U键解散当前的阵型
- NPC能够自动选择战利品
- 能够在酒馆老板处玩21点小游戏
- 加入了士气系统

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发表于 2009-8-5 21:31:15 | 显示全部楼层
2009.08.05
目标发布帖:[09.05.20][Lv1][1.011] Perverted(混斗) Mod 0.4测试版
类型:翻译
补充内容:

本MOD并没有特意添加色情场景,但其中某些语言和人名多少有些涉及这方面的不良内容..然而不论如何,本MOD的侧重点还是在打斗上.
在这里,"打斗"一词的意思是徒手搏击,而且没有任何额外防护措施.目前为止只有维吉亚和芮尔典两国的军队才有少许战斗力;而强盗部队则装备精良,几乎可以对抗整支芮尔典大军....

Beta测试版将在几天后发布,请耐心等待.
尝试此MOD的玩家年龄必须在18岁以上.

小声提示一下:此MOD打斗场面十分血腥...

特性:
- 芮尔典士兵未装备武器及盔甲
- 维吉亚士兵未装备武器及盔甲
- 为芮尔典及维吉亚两国的兵种重新设计了新名字
- 增加了远程武器的弹药容量
- 整合了OSP头盔包
- 人们的举止变得十分怪异
- 改动了一些城镇/城堡的名字
- 将芮尔典国王更改为了Saruman
- 还有更多新特性

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发表于 2009-8-8 19:56:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 dsr1013 于 2009-8-8 20:03 编辑

目标发布帖:[09.05.10][Lv1][1.011]Arena Expansion (竞技场加强)Mod v1.7.2版
类型:翻译
补充内容:

描述:
制作本MOD的主要目的是为了拓展原版骑砍中竞技场项目的多样性.
本MOD增加了新的竞技场场景以及新的竞技项目(包括4队混战以及标准的中世纪骑枪对决),提高了可下赌注的上限(和玩家的等级相关),加入了新的参战兵种,添加了观众的声音效果,并加入了胜/败场次统计以及胜率统计等功能,此外还包括其他方面的改动.
下载得到的压缩包中已经包含了本MOD的原代码.
更多关于此MOD的信息参见压缩包中的"readme_arena.txt"文件.

特性:
1. 本MOD对原版中的2队对决模式做了修改,除原有的2对2以及3对3外,还增加了多种对决情形.
如果您在竞技场老板处选择"标准对决(Standard Matches)",您会看到如下选项:1对1,2对2,4对4以及8对8.
如果您选择8对8模式,那么您的对手的能力将会与原版中的参赛者们相近.但是随着您选择的对决人数的逐渐减少,您的对手们的实力也会逐渐提升.于是您在选择对决人数之前就需要做一下权衡:是选择加入1对1比赛挑战强力的对手,还是加入8对8比赛面对杂鱼的围殴?
在标准对决这一模式中,比赛双方将使用相同的装备,而原版的弓骑的装备则被替换为马+单手剑+副手盾(只有1对1模式下才会佩带盾牌).

如果您在竞技场老板处选择了"特种比赛类型(Exotic Matches)",您将会看到如下选项:2人组队4队混战(2对2对2对2),6人组队4队混战(6对6对6对6),6对6城堡战,1对1骑枪对决以及拳头对决.
四队混战类比赛将在一个特别设计的竞技场中举行,而骑枪对决则是在另一个全新的竞技场中进行.
6人组队4队混战模式对那些不断寻求更大挑战的高手来说也是一场十分棘手的战斗,在这里就不推荐新手们选择这个项目了.
加入2人组队4队混战模式则是轻松赚钱的好途径,由于在4队混战模式中玩家的下注的资金会自动加倍(因为参与比赛的队伍数由2队变成了4队),所以胜利后得到的金钱也会加倍.
骑枪对决模式则分为两回合进行,第一回合是标准的马上骑枪战,而第二回合则是下马步战.在第二回合开始之前,玩家可以在4类武器中选择一件称手武器,而对手也会被相应削弱不少.
拳头对决是最有趣的部分.在目前的版本中,拳战被安排在了骑枪战所使用的竞技场中进行,而参赛者也被限制为了竞技场三小强和其他英雄.参赛者将被扒去所有装备,只剩内衣和鞋子,玩家只能依靠一双铁拳击败您的对手...(译者注:铁拳无敌孙中山...)

2. 竞技场老板会告诉您目前取胜的场数,失败的场数以及胜率.

3. 玩家需要自行选择想参与或观战的竞技类型,而不是像原版中那样由电脑随机选择.

4. 此MOD中加入了观众的声音效果,这些音效将一直伴随比赛的进行.简单地说,比赛开场时观众会大声欢呼;当对方参赛者被击倒时会喝彩;当玩家一方参赛者被击倒时会喝倒彩;当玩家被击倒时则会大声地喝倒彩..如果玩家坚持到比赛最后一刻并取得了胜利,那么观众会报以更加热烈和持久的欢呼声.
目前版本中并没有加入观众,只是做到了添加声音效果而已,请原谅~不过今后的版本一定会加入观众的.

5. 增加了新的参赛兵种.原版的参赛选手包括竞技场三小强,普通斗士,资深斗士,以及格斗冠军等.本MOD加入了两位新英雄(实力也在三小强之上).其中"Velios"是一位弓箭大师,如果不幸他拿到了弓,并且正好又是您的对手的话,您的处境就危险了,更不用说再让他弄到一匹马了..."Dagoth"则是近战大师,他的实力是所有英雄中最高的.Dagoth最称手的是剑类和长柄类武器.这两位新英雄只会在标准对决比赛中除8对8之外的比赛以及特种比赛类型中的少数比赛中出场.
除以上两位实力派英雄外,还有一位娱乐派英雄"Michael",他可能看起来很像某人(译者注:是MJ还是Scofield?大家来下注~~),这可不是意外哦..Michael的综合实力很差,但跑动速度极快,而且极其精通长柄武器...
其他新增兵种如下:暗黑骑士,暗黑猎人,职业杀手,卫兵,女战士等.在标准对决模式中可能会出现维吉亚骑士以及芮尔典骑士.

6. 下注界面被替换为了滚动条的形式,下注的上限也被修改为了与玩家的等级相关.因此,玩家的等级越高,可以下的赌注就越高.
详细规则见下表:

玩家等级     可下注数量:5      20      40      75      150      300
----------------------------------------------------------------------------
   1-2                         X       X
   3-5                         X       X       X
   6-9                                  X       X        X
   10-20                                       X        X         X
   20+                                                    X         X         X

7. 在大多数情况下,取得胜利所获得的金钱与经验奖励都得到了增加,增加的幅度与比赛的类型有关.1对1及2对2比赛只能得到较少的金钱和经验奖励,而困难的比赛得到的奖励会更多.此外,取得4队混战模式的胜利将会给您带来双倍的奖励.

8. 竞技场内所有参赛者将统一装备皮手套和皮靴.玩家的人物将不再穿着其他场景中所装备的鞋子.

9. 加入了一些不涉及竞技场的改动.
适当增加了所有远程武器的弹药上限.标枪的弹药量由7支改为了12支,箭支的弹药量则由12支改为了24支(锥头箭和带倒刺箭的数量略少).希望没有人提出反对意见 :) .
非竞技场战斗将不再自动退出,玩家可以在战场中停留更长时间.
队伍中的NPC(马德尼Marnid和麽麽茶Borcha)将在大地图战斗结束后根据战场中击败的敌人数量得到奖励,具体的数额为:3倍被击败敌人数量的金钱以及4倍被击败敌人数量的金钱.这样一来他们就可以付钱购买玩家给他们装备的武器和盔甲了(译者注:NPC们辛勤劳作就是为了玩家的出口转内销...作者和天朝一样XE...),NPC们的升级速度也会稍微加快.此奖励机制也可移植到骑砍0.750版本中.您可以在屏幕提示信息中找到具体每位NPC所得到的奖励数量.


更新记录:

v.1.7.2:
      - 更改了竞技场头盔
    - 更改了骑枪对决中使用的头盔
    - 升级了面部纹理的代码
    - 从骑枪对决中移除了盾牌

v.1.7.1:
      -解决了标准对决模式中的错误

v1.7:
      - 将MOD适用版本升级至1.010/1.011
      - 增添了禅达城
    - 增添了禅达城训练师
    - 增添了禅达城竞技场大师
    - 将竞技场装束转换为了原版装束
    - 更新了源代码,并将更新后的代码打包为"source_v1.7_mb.1.011.zip"文件

v1.6:
      - 将MOD适用版本升级至0.750/0.751
      - 在特种比赛类型中加入了拳战模式,只有英雄才能参与比赛.参赛双方除鞋子外无任何装备,需要徒手干掉对手
    - 更新了4队混战模式的竞技场场景,将围墙适当降低,并去除了坡度,从而杜绝了人和马卡在墙内的问题
    - 骑砍0.750版修正了兵种复制错误,改错误可能会导致6人组队4队混战模式中蓝队成员多出一人等异常情况
    - 重写了NPC奖励代码,目前的代码可以完美实现预定功能,并正常报告奖励情况
    - 骑枪对决模式中的对手将装备与队伍颜色相同的盾牌,而不是普通的扇形盾.适当修改了骑枪对决竞技场场景.
      - 在竞技场内对话方面做了一些小修改
    - 适当降低了练习长枪所造成的伤害,并适当提高了盾牌的各项参数
    - 更改了攻城战的触发机制,玩家可以像普通战斗那样在战斗场景中停留更长的时间
    - 修正了实现欢呼功能的代码中的一些问题,这些问题可能导致观众发出不正确的声音
    - 使用新版面部生成系统为Dagoth,Velios以及Michael创作了新的面部纹理

v1.5.2:
      - 从这一版本起开始对观众的音效播放加以区别.当对手的队伍成员倒下时观众会发出喝彩声,而当玩家的队友被击败时观众则会喝倒彩(如果玩家被击败观众会更大声地喝倒彩)
      - 加入了一名竞技场娱乐英雄
    - 加入了新英雄Michae,他综合实力很差,但跑动快,而且十分擅长长柄武器
    - 升级了4队混战模式场景,并加入了对AI的限制,从而避免AI卡在死角中这类情况的发生
    - 更新了源代码,并将更新后的代码打包为"source_v1.5.2_mb.731.zip"文件

v1.5.1:
      - 为所有比赛加入了观众音效.比赛开场时观众会大声欢呼;当对方参赛者被击倒时会喝彩;当玩家被击倒时会喝倒彩;如果玩家取得了最终的胜利,那么观众会报以更加热烈和持久的欢呼声
    - 重新编写了骑枪对决模式的比赛流程.骑枪比赛在代码方面将被分为两部分(分别使用了任务触发机制),并清理了源代码.希望这些改动能够修正"玩家未放置在场景中"这一错误
    - 骑枪对决模式中参赛者的盔甲将被适当削弱,从而降低了第二回合近战部分的难度
    - 降低了装备模型的图层数(去掉了alpha通道),从而在尽量不影响模型质量的情况下压缩了模型文件的大小(这么做的原理是竞技场中使用的装备表面的金属部分非常少,可以牺牲反光效果)
      - 更新了源代码,并将更新后的代码打包为"source_v1.5.1_mb.731.zip"文件

v1.5:
      - 修正了竞技场装备不可见的问题,如果您发现依然存在类似错误,请告知本人
    - 将竞技场盾牌的耐久度从200改为了300,使盾牌可以抵挡更多次攻击
    - 将马德尼和麽麽茶战后获得的奖励改为了原来的3/4(将奖励经验从4倍杀敌数改为了3倍杀敌数)
      - 4队混战模式中每队分配的马匹数量减少了一匹.减少骑兵数量有助于改良画面的流畅度
    - 骑枪对决模式中使用的长枪所造成的伤害降低了,从而限制了从比赛中所提升的长柄武器熟练度
    - 升级了场景地形代码,新代码将更加适合骑砍0.731版本,因此竞技场内的场景大小将稍做调整来适应新地形
    - 骑枪对决的近战部分有一件武器没有得到适当的削弱.本问题已经得到了解决
    - 将骑枪对决模式的比赛场景复制了一份作为近战部分的比赛场景,希望这一做法可以修正"玩家未放置在场景中"这一错误
    - 更新了源代码,并将更新后的代码打包为"source_v1.5_mb.731.zip"文件

v1.4.5:
      - 骑枪对决模式将新增第二回合,该回合为步战回合.对手在没有骑马的第二回合中将被削弱
    - 骑枪对决模式第二回合开始时玩家可以自行选择武器
    - 针对骑枪对决场景做了一些小改动
    - 在4队混战模式的竞技场景中用树木将栅栏的缝隙堵牢,防止玩家或者参赛AI脱离竞技场
    - 重新制作了BRF文件以及模型的纹理,压缩了模型文件所占的空间,并提高了本MOD的可移植性
    - 应各位汽油的要求将主要的源代码更新后打包为"source_v1.4.5_mb.711.zip"文件

v1.4.1:
      - 在GandalfTheGrey的帮助下对骑枪对决场景加以了美化
    - 修正了骑枪对决模式下的触发机制,触发器不会在一局结束后自行复位,玩家也可以在每一局结束后在比赛场景中停留更长的时间
    - 修正了一个错误:如果玩家观看一局骑枪对决比赛,而该局比赛最终打成了平手,那么玩家会在下一局中成为参赛者加入到比赛中
    - 略微提高了4队混战模式下的游戏运行速度.减小了比赛场景大小
    - 修改了4队混战模式的栅栏,阻挡了可能存在的缝隙
    - 马德尼和麽麽茶将会在大地图作战胜利后得到奖励,集体奖励暂定为4倍击倒敌人数量的金钱和经验
    - 应各位汽油的要求将主要的源代码整理后打包为"source_v1.4.5_mb.711.zip"文件

v1.4:
      - 增加了新的竞技场比赛模式:2人组队4队混战,6人组队4队混战,城堡战以及骑枪对决
    - 在竞技场取得胜利后得到的金钱和经验将由玩家参与的比赛难度来决定
    - 在4队混战模式下获胜所得的奖励将是普通对决模式的两倍(因为战斗时间变长,战斗中也会出现更多意外情况)
      - 在4队混战模式下也能够对绿队和黄队下注
    - 在dablade的协助下修改了所有四支队伍的装备的模型及纹理
    - 在Taurandhir的帮助下加入了新的城堡战竞技场景
    - 在Taurandhir的帮助下加入了新的4队混战竞技场景
    - 加入了全新的骑枪对决竞技场景.在目前来说该场景绝对是独一无二的
    - 在1对1骑枪对决比赛中加入了全套马战装备以及并为参赛者准备了战马.骑枪比赛引入了计时制度,每局限时为15秒,如果15秒内没有任何选手被击败,那么比赛会重新开始(主要是为了防止绕圈追逐的情况发生)
      - 4队混战模式中可能会出现装备盾牌和单手锤的骑马参赛者
    - 为观战后失去赌注这一情况加入了新的对话
    - 竞技场老板将会在玩家选择比赛类型后提示玩家将会出现在哪支队伍中
    - 为普通对决和特种比赛类型分别设计了菜单选项
    - 将两位新增竞技场英雄的属性稍微降低了少许
    - 将竞技场中所有角色所穿着的鞋子改为了皮靴
    - 大地图上的普通战斗结束后将不再自动推出战斗场景.玩家可以在该场景中停留更长时间
    - 略微增加了所有远程武器的弹药容量
    - 去掉了不死族兵种
    - 重新制作了Dagoth以及Velios的面部纹理

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发表于 2009-8-8 20:41:18 | 显示全部楼层
目标发布帖:[09.05.22][Lv1][1.011]:No Horses (无马)Mod 1.1版
类型:翻译
补充内容:

描述:
- 移除了所有骑乘类兵种(包括国王及领主)的马匹
- 为库吉特族以及其他阵营的骑乘类兵种进行了重命名

兵种重命名详情如下:
库吉特族人->库吉特新兵
库吉特骑手->库吉特族人
库吉特骑射手->库吉特射手
库吉特资深骑射手->库吉特资深射手
库吉特轻骑兵->库吉特战士
维吉亚骑手->维吉亚民兵
雇佣骑手->雇佣民兵
雇佣骑兵->雇佣下马骑士

说明:玩家可以自行选择步行作战或者骑马作战.马匹可以在商店中买到,但是建议您不要去买~
如果在游戏中遇到BUG,请发送错误报告至reyure@hotmail.com,谢谢!

v1.1修正列表:
- 为少数之前被忽视掉的骑乘类兵种去掉了马匹
- 去掉了之前版本中吓人的无马LOGO...

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目标发布帖:[09.08.09][Lv3][1.011]Expanded Gameplay III (EGIII) v0.95d 测试版
类型:翻译
补充内容:

描述:
- 此补丁适用于EGIII v0.95b版.
- 升级后的v0.95d版兼容v0.95b版的存档.

更新记录:
1. 更改了角色创作时的部分选项(提供了更多"后退(go back)"选项以供玩家反复调整自己的选择;角色的类型将与玩家选择的性别有关).
2. 玩家可以在"营地(camp)"菜单中查阅MOD信息以及主角的特殊能力.
3. 在"营地(camp)"菜单中新增了调整按键这一功能,玩家可以通过该功能调整特殊能力的快捷键.玩家需要使用该功能时,只需在"营地"菜单中点击某一特殊能力,并按下需要设置的快捷键即可.如果您需要取消某个特殊能力的快捷键,可以在点击该特殊能力后按下Esc键解除按键绑定.理论上来说,您可以自由设置快捷键,所有的字母键、数字键,甚至方向键和其他已经被赋予其他功能的按键都可以设置为快捷键.
申明:本人没有测试重复设置同一按键为不同特殊能力的快捷键所可能造成的后果.据我猜测,这样做可能会引发程序崩溃等错误.如果您无视警告进行相关试验并造成了不良后果,本人将不负有任何责任.
4. 目前版本将战斗中的"教程(tutorial)"页面减少为了一页(按m键可以显示该教程页面).该页面将显示目前可用的特殊能力所绑定的快捷键.当前无法使用或未绑定快捷键的特殊能力将不会出现在教程页面中,例如当主角力量小于14时"狂怒(rage)"技能将不会被显示;而如果玩家没有为"战吼(battle cry)"技能绑定快捷键时,该技能也不会被显示.
5. 玩家在攻城战中也能够打开并查看"物品"、"角色"以及"队伍"页面.除使用原快捷键进入外,玩家还可以通过战斗菜单进入这些页面.
6. 玩家在与堕落者对话时将只能看到燃烧的火焰,而不会看到它们的面部.
7. 改变了火焰效果.我试着让火焰不再那么炽烈,而是具有类似鬼火的特效.目前这些火焰将更加贴近堕落者,即使是它们骑在马上也不会出现脱离的问题.我去掉了地面的燃烧效果,而火焰效果也会在堕落者被击倒后逐渐褪散.
8. 更正了战斗开始时的错误提示(虽然这些错误并不影响战斗的进行).
9. 修正了某些情况下特殊能力的暂时效果变成永久效果的错误(技术上的实现方法就是把battle_debrief菜单中的触发器机制改为调用子函数实现).
10. 将"女武神(Valkyrie)"模式改为了"自由飞行(free fly)"模式.
11. 将主角的技能数量上限由12改为了13.
12. 目前版本不再使用触发机制对玩家学习禁忌技能作出限制.玩家几乎不可能学到禁忌技能.
13. 如果玩家需要复活主角,那么一定要为主角佩带堕落者面罩(fallen mask).
14. 日记(journal)的出售价格将随时间流逝而不断升高.玩家可以将鼠标移动到日记上查看目前对武器熟练度的影响程度.
15. 降低了战场上派遣援军的士兵数量下限(这一下限目前仍然比原版Native要高).
16. 取消了经验流失等惩罚措施.
17. 增加了战利品(trophy)可换取的经验量.战争战利品(War trophy)在换取经验的同时也会提高主角的声望,而史诗战利品(Epic trophy)则可以换取经验、声望以及荣誉.
18. 修改了库吉特族的兵种.库吉特人将装备马匹和弓箭,而库吉特精英战士则会装备盔甲而不是破烂的纺织物.
19. 要得到"恐惧之触(charm of fear)"能力,玩家必须在自身存活的前提下从同一支怒熊部族(bear clan)游牧大军中捕获两名部族首领.
20.  修改了大地图上的部分部队(朝圣者和雇佣兵团等).减少了初始携带俘虏的部队所携带的俘虏数量.
21. 加入了中立的治愈系兵种女剑士(sword sister),她们既是治疗兵种,作战实力也不容小觑.
22. 修正了tab键的问题.

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发表于 2009-9-12 12:31:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 dsr1013 于 2009-9-12 12:32 编辑

目标发布帖:[09.09.07][Lv1][Kampf um Adalman(斗争在阿达尔曼) Version I
类型:翻译
补充内容:

描述:

    "前方发现陆地!"所有人的士气不禁为之一振,船队里的水手们也聚集到甲板上,庆祝这令人激动的一刻.就在此刻,所有人都忘掉了遥远路途中所经历的一切苦难;在他们的眼中,眼前这片富饶而美丽的新大陆承载的是他们可以想象的最美好的未来,他们大多曾是贫苦的农夫,愿意用自己的双手创造新的生活.

     这一天天气晴朗,大海也显露出宁静温柔的一面.Frodi国王舒适地躺在自己的王座上,品味着弥漫在空气中的喜悦气息.然而,曾经穷困生活所带来的伤痛却悄然浮现在Frodi的心头,久久不能忘怀.虽然已经离开遥远北方的故土远走他乡,Frodi依然能够回想起故乡青草所特有的香气.那是一种多么熟悉的气味啊!少年时期在绿草地上奔跑玩耍的日子是多么无忧无虑啊.故乡的冬季十分寒冷,但温暖的炉火和激动人心的枕边故事足以抵御窗外呼啸的北风.记得在小的时候,饥饿很少光顾Frodi所在的部族,无私的大地母亲总是竭尽所有满足所有族人的要求.现在回想起来,那时的生活实在是恍若天堂.不久之后,一切都变了.巨浪席卷了Frodi的故乡,大量的良田不复存在.洪水暂时消退后,如何度过一个寒冷而毫无收成的冬季成为了全部族面临的最紧迫的问题.而就在这一年,Frodi成年,并被选为部族首领.Frodi领导的部族叫做"Adalman",这个部族在整个北方部落中处于首领地位.Adalman首领的子嗣们从少年时期就需要接受战争技巧方面的训练,而当他们继承首领之位后就需要领导整个北方部落的对外战争.从某种意义上说,北方部落实际上是一个王国,而Adalman的首领就是这个王国的国王,他需要保护自己的子民免受战争和其他灾难的折磨.Frodi担任首领之初,便注定要肩负起十分重大的责任.大海变得日益暴躁起来,更大的灾难似乎就要降临.去还是留?这个问题关系到整个北方部落的存亡,虽然沉重,但是不得不正视.最终,Frodi决定带领族人离开这数代人生长于斯的故乡,去开拓新的疆土.这一消息送到了Sueven, Wulfer, Weissadler, Hohenstein, Hallrich, Norlinger和Gauten等部族的首领手中,他们认同了Frodi的决定,同意追随Adalman部族一同迁徙.从此,Frodi成为真正意义上的国王.不久,整个北方部落带着对新生活的热切期待开始了漫长的航行.然而,旅途中并不总是一帆风顺,疑惑和迷惘不时让Frodi质疑这次航行是否必要."前方发现大陆!"这充满喜悦的句子最终击败了所有的顾虑,让Frodi国王证明了自己做出的决定是明智的.

    最终,所有的部族都在新大陆上划定了自己的疆界.根据古老的习俗,Frodi不再担任国王一职,而所有的部族再次回到了平起平坐的地位上.故事似乎有了一个完美的结局,Frodi将带领Adalman部族长久而快乐地生活下去,然而战争却突然降临了.在Frodi之后,Hupling Rotabard成为了Adalman的首领.Rotabard是一位十分强大的战士,他企图破坏部落的习俗并自立为王,于是挑起了与其他部族间的战争.经过数年惨烈的战斗,Rotabard最终击败了所有反对他的部族,建立了统一的王国.新的王国被命名为Adalman王国,由Rotabard自己任国王.Rotabard无视部落的传统,将原Adalman部族视为皇族,开始了独裁统治.虽然从个人性格上看,Rotabard国王似乎是个极度崇尚暴力的人,但出人意料的是,在他的治理下,整个王国逐渐稳定和繁荣起来.

    又过去了很多年,过去的部族已经成为了大公国,当年的许多小村庄也已经变成了巨大的城市.在这个商业高度发达的时代,有些城市甚至可以用金钱换取独立和自由.Adalman王国的贵族们开始追逐权利和利益,不惜手足相残.Jarlman可以算是幸运之人,他最终成为了Adalman的国王,但国王的虚名却并没有为他带来任何实权.虽然Jarlman是名义上的统治者,但他依然无法干涉王国的政事.贵族们之间相互争战,为了利益而不断分分合合,而国王只是他们中间的调解人.乱世之中枭雄辈出,而无名宵小也开始大行其道.强盗已经开始打年轻男爵们钱包的主意;海寇也长期盘踞在海岸上,不断蠢蠢欲动,企图从帝国的商路中分得一杯羹.在这动乱的岁月里,繁华可谓过眼云烟,再有钱的贵族也有可能变成乞丐.

    正值此乱世,你作为一位旅行者来到了Adalman王国.你是否能够凭借自己的力量改变Adalman的命运呢?让我们拭目以待...

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